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Galaxias de Star Wars

Star Wars Galaxies ( Galaxies ) fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) con temática de Star Wars para Microsoft Windows , desarrollado por Sony Online Entertainment (SOE) y publicado por LucasArts . [1]

El juego de mundo abierto Star Wars se lanzó en las tiendas el 26 de junio de 2003. [2] Galaxies generó varias expansiones y actualizaciones hasta 2005. [3]

Los servidores cerraron el 15 de diciembre de 2011 [4] debido a la expiración del contrato. [5] Hay varios proyectos de emuladores privados en varias etapas de desarrollo que pretenden permitir a los usuarios experimentar Galaxies en diferentes encarnaciones de la existencia del juego. [6] [7] [8] [9]

Jugabilidad

Razas y creación de personajes

Las diez especies que estaban disponibles para los jugadores incluían: humanos , twi'lek , zabrak , wookiee , trandoshano , rodiano , mon calamari , bothan , sullustano e ithoriano .

Los jugadores podían contratar animadores para cambiar su apariencia en el juego, con incluso más opciones que las disponibles en el momento de la creación. Muchos aspectos visuales de un personaje podían modificarse después de su creación, excepto la especie y el género.

Profesiones del juego

Antes de las mejoras del nuevo juego (conocidas comúnmente como "NGE"), los jugadores tenían acceso a 34 profesiones, con seis profesiones básicas: artesano, luchador, artista, tirador, médico y explorador. Había un total de 24 profesiones avanzadas.

Cada profesión tenía opciones de nivel avanzado, incluyendo híbridos que combinaban rasgos de dos profesiones. Cada profesión consistía en una estructura de habilidades en forma de árbol, con un solo nivel de Novato, cuatro ramas independientes con cuatro niveles y un nivel de Maestro que requería completar las cuatro ramas. Los personajes adquirían estas habilidades con puntos de experiencia obtenidos a través de una actividad relacionada. Después de la NGE, los desarrolladores agregaron nueve nuevas profesiones: Jedi, Cazarrecompensas, Contrabandista, Comando, Espía, Oficial, Médico, Artista y Comerciante. El progreso en estas profesiones se dividió en tres grupos de fuentes de experiencia separados: combate, artesanía y entretenimiento. Además de estas profesiones, un personaje también podía perseguir tres profesiones secundarias opcionales: Piloto, Cronista y Político.

Los jugadores podían especializarse en tres áreas diferentes de sus profesiones principales seleccionando opciones de "experiencia", incluida la maestría en bestias (MB). La profesión de comerciante no solo compartía la maestría en MB, sino también la maestría general. Todas las profesiones podían especializarse a través de la maestría y los objetos. El único rol que requería una sola profesión era el de sanador.

Naves espaciales

La expansión Jump to Lightspeed permitió a los jugadores obtener naves individuales por primera vez. Esto les permitió adquirir y pilotear naves de varios tamaños. Las naves variaban en tamaño, desde naves de combate hasta cañoneras con hasta tres cubiertas. Esto les dio a los jugadores la opción de jugar en el espacio o en planetas.

Combatir

Cada personaje y criatura poseía tres "reservas" (llamadas Salud, Acción y Mente; o "HAM") que representaban sus reservas físicas y mentales. Cuando cualquiera de esas reservas se agotaba por completo, el personaje se desmayaba. El combate requería que el jugador administrara cuidadosamente sus acciones para evitar agotar una reserva.

Con NGE, el combate terrestre se cambió a tiempo real y similar a un juego de disparos en primera persona . El jugador apuntaría con una retícula de puntería y haría clic izquierdo con el mouse para disparar. Las funciones de apuntado y disparo automático estaban disponibles, pero los jugadores que evitaban esas opciones eran recompensados ​​con una mayor probabilidad de daño máximo. A medida que aumentaban los niveles de los personajes, obtenían acceso a habilidades de combate adicionales llamadas "especiales" que se activaban con el botón derecho del mouse o accediendo a la habilidad en una barra de herramientas. Además de proporcionar ataques de alto daño, los especiales también se usaban para curar, potenciar, debilitar y controlar a los enemigos. Los jugadores adquirían la capacidad de usar armas más poderosas a medida que avanzaban de nivel. Los jugadores también ganaban "Puntos de experiencia" a medida que subían de nivel, que se usaban para avanzar en sus profesiones. El jugador podía asignar 45 puntos a varias habilidades y atributos, desde especialidades de armas hasta curación y competencia en armaduras. Una vez que un personaje alcanzaba el nivel 90, obtenía acceso a misiones "heroicas" colaborativas. Las cinco misiones heroicas fueron: Tusken Invasion, IG88, Axkva Min, Imperial Star Destroyer y Exar Kun.

Economía, infraestructura y estructura política del juego

Los personajes podían erigir, poseer y decorar una variedad de edificios comunales, personales y gubernamentales. Estos edificios, cuando se agrupaban, podían organizarse en ciudades. Los jugadores celebraban elecciones mediante urnas para alcalde. Los alcaldes electos otorgaban a los miembros de la ciudad permiso para colocar estructuras dentro de la ciudad. Las elecciones se celebraban cada tres semanas. Si otro jugador deseaba postularse para alcalde, añadía su nombre a las urnas para competir contra el titular. A medida que las ciudades crecían en población, se volvían elegibles para añadir servicios e instalaciones como talleres de reparación de vehículos, puertos de transbordadores, instalaciones de clonación, hospitales, cantinas y exhibiciones de jardines. Podían aparecer en los mapas de los planetas junto con ciudades canónicas como Theed y Mos Eisley .

El diseño del juego apuntaba a instituciones sociales realistas como una economía virtual dinámica y otros fenómenos sociales de la vida real como una complicada división del trabajo . En esta economía virtual, los jugadores eran responsables de crear muchos elementos del juego, incluidos blásters , naves espaciales , ropa, armaduras, comida, viviendas, muebles e incluso una amplia variedad de droides . Según Star Wars Galaxies and the Division of Labor , [10] la división del trabajo en Star Wars Galaxies produjo resultados en el juego similares a los de la vida real.

Configuración

Los eventos del juego se desarrollan después de la destrucción de la Estrella de la Muerte en el Episodio IV: Una nueva esperanza , pero antes del comienzo de El Imperio Contraataca .

El juego se lanzó con 10 planetas: Tatooine , Naboo , Corellia , Talus, Rori , Dantooine , Lok, Yavin 4 , la Luna Forestal de Endor y Dathomir . Las expansiones pagas agregaron Kashyyyk y Mustafar . [11] [12] Había 12 zonas espaciales, que abarcaban aproximadamente 3400 kilómetros cúbicos de espacio navegable. Nueve zonas espaciales estaban asociadas con uno o más de los planetas jugables, pero Kessel, Ord Mantell y Deep Space se usaban únicamente para el juego espacial y el combate jugador contra jugador. El planeta Hoth se agregó en noviembre de 2008, pero solo se pudo explorar durante los eventos de la Batalla de la Base Echo.

Personajes y lugares destacados

Los jugadores podrán conocer a muchos personajes del universo principal y ampliado de Star Wars .

Los personajes principales incluyen: Luke Skywalker , Han Solo , la princesa Leia Organa , Darth Vader , Chewbacca , el emperador Palpatine , el almirante Ackbar , Jan Dodonna , Boba Fett , Jabba , Borvo the Hutt , Bib Fortuna , Salacious Crumb , el general Otto , el Capitán Panaka ( aparece como el Coronel Panaka), Max Rebo , Wedge Antilles , Gavyn Sykes , Watto , Boss Nass , el Gran Inquisidor Ja'ce Yiaso, la "reencarnación" del General Grievous como NK-Necrosis, Taga Olak, Jefa Bowa y el fantasma de la Fuerza de Obi-Wan Kenobi .

Otros personajes y lugares que los jugadores pueden visitar dentro del juego incluyen: R2-D2 , C-3PO , su cápsula de escape en Tatooine , el Palacio Real de Naboo , las bases rebeldes abandonadas en Dantooine y Yavin 4 , Ewoks y Rancors .

Producción

El juego fue anunciado en 2000, cuando LucasArts Entertainment inició una asociación con los creadores de EverQuest, Verant Interactive Inc. y Sony Online Entertainment, para crear un juego de rol en línea multijugador masivo de Star Wars . [1] [13] El anuncio incluía una fecha de lanzamiento prevista para 2001 y que el juego se desarrollaría durante la era de la trilogía original .

El 17 de mayo de 2001, antes de que el juego entrara en pruebas beta públicas , se anunció el desarrollo de la primera expansión. [14] La fecha de lanzamiento del juego base se retrasó hasta la segunda mitad de 2002. Los creadores anunciaron un cronograma de lanzamiento escalonado para el juego basado en el espacio. [15] También se lanzó un nuevo sitio web oficial el mismo día. Incluía capturas de pantalla, películas, una sección actualizada de preguntas frecuentes, arte conceptual, perfiles de los miembros del equipo de desarrollo, características sobre el juego y un foro. [16] El sitio alcanzó los 100.001 usuarios en diciembre de 2001. [17] A lo largo del año siguiente, se publicaría contenido nuevo en el sitio web. Este contenido incluía información sobre especies y ubicaciones, nuevas imágenes y películas de elementos del juego y panoramas QuickTime VR de 360 ​​grados de diferentes ubicaciones del juego.

La prueba beta cerrada comenzó en julio de 2002. [18] SOE compartió información sobre el juego en el sitio web a medida que avanzaba la beta. [19] LucasArts también declaró en 2002 que tanto la Xbox [20] como la PlayStation 2 [21] obtendrían una versión del juego; sin embargo, ambas versiones fueron canceladas.

El juego estaba previsto que se lanzara el 15 de abril de 2003. [22] [23] Los creadores anunciaron el 20 de diciembre de 2002 que el juego base de Galaxies se llamaría An Empire Divided y que la comunidad en línea del juego había crecido a más de 400.000 usuarios desde su inicio en noviembre de 2000. En ese momento, esto representaba una de las comunidades de fanáticos más grandes jamás acumuladas para cualquier juego antes de su disponibilidad minorista. [22]

Lanzamiento y desarrollo continuo

El juego base, titulado Star Wars Galaxies: An Empire Divided , se lanzó el 26 de junio de 2003 en los EE. UU. y el 7 de noviembre de 2003 en Europa. EA Japón publicó una versión localizada para el mercado japonés el 23 de diciembre de 2004. La aceptación japonesa del juego fue baja y, en noviembre de 2005, los servidores se cerraron y las cuentas existentes migraron a servidores estadounidenses.

Cierres de servidores

El 16 de septiembre de 2009, SOE informó a todos los titulares de cuentas actuales y anteriores del cierre inminente de 12 servidores (galaxias): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn y Wanderhome. La creación de personajes en estos servidores se deshabilitó el 15 de septiembre de 2009, y el cierre definitivo de los servidores se produjo el 15 de octubre de 2009. A los jugadores con personajes en los servidores afectados se les ofreció la transferencia gratuita de personajes a uno de los 13 servidores restantes.

Incidente de piratería

El 3 de mayo de 2011, SOE emitió un comunicado de prensa en el que afirmaba que todo SOE había sido aislado de Internet debido a infiltraciones de seguridad masivas y generalizadas en varios juegos, servidores y bases de datos. Se llamó a los equipos de seguridad (y al FBI ). Los informes iniciales indicaron que los datos personales de 20 a 30 millones de clientes fuera de los Estados Unidos desde 2007 habían sido potencialmente comprometidos. [24] El 14 de mayo de 2011, SOE declaró que los datos estaban seguros y reabrió todos los servidores. SOE ofreció una membresía gratuita de 30 días para los miembros establecidos, una decoración en el juego y una proporción de 1:1 de días perdidos.

Cierre

El 24 de junio de 2011, SOE y LucasArts anunciaron que habían acordado mutuamente cerrar Galaxies el 15 de diciembre de 2011. [25] Según el anuncio de SOE, "Si eres un suscriptor activo y con buena reputación al 15 de septiembre de 2011, entonces puedes jugar gratis durante los últimos meses. Los jugadores que deseen jugar hasta el final del juego y participar en el evento de fin de galaxias planeado para la última semana del servicio en vivo en diciembre deberán reactivar o unirse al juego el 15 de septiembre o antes. No se aceptarán cuentas nuevas o reactivadas después del 15 de septiembre de 2011". [26]

El 15 de diciembre de 2011, a las 9:01 p. m., hora del Pacífico, los servidores de Star Wars Galaxies se apagaron, desconectando a quienes seguían jugando e impidiendo la entrada al juego. Las últimas cinco horas fueron transmitidas en vivo por Giant Bomb , con Kotaku informando los eventos a medida que sucedían. Los eventos finales del juego incluyeron una final jugador contra jugador entre el Imperio Galáctico y Los Rebeldes, así como una aparición del Fantasma de la Fuerza de Obi-Wan Kenobi como se muestra en El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi . [27] [28]

Recepción y suscripciones

En Estados Unidos , Star Wars Galaxies: An Empire Divided vendió 370.000 copias (16,1 millones de dólares) en agosto de 2006, después de su lanzamiento en junio de 2003. Fue el 43.º juego de ordenador más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos relacionados con Star Wars Galaxies lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 720.000 unidades en Estados Unidos. [31]

Las críticas del lanzamiento inicial del juego en 2003 fueron mayoritariamente positivas. El juego fue elogiado por sus gráficos, [32] [33] [34] el uso de las bandas sonoras de las películas, el tamaño masivo del mundo, la personalización de los personajes, la ecología creativa de las criaturas, el complejo sistema de habilidades, las interdependencias de la economía de los jugadores y su enfoque sandbox. Los críticos criticaron la abrumadora complejidad del juego, los desequilibrios de combate de las profesiones, los errores y la falta de contenido de misiones . [35]

El primer jugador que desbloqueó un "espacio Jedi" lo hizo el 7 de noviembre de 2003, [36] cuatro meses después del lanzamiento del juego. Los jugadores criticaron a SOE por el considerable tiempo que se necesitaba para desbloquear un Jedi, las penalizaciones por la muerte de un personaje Jedi en el juego (muerte permanente del personaje después de tres muertes en el juego) y la monotonía del juego necesaria para adquirir el Jedi. [37] Los desarrolladores respondieron cambiando la penalización por muerte a pérdida de habilidad en enero de 2004 [38] y creando un sistema de misiones para desbloquear el personaje. [39] [40]

Los medios de comunicación criticaron los cambios de la "Mejora de Combate" [41] [42] mientras que las cancelaciones de suscripciones aumentaron. [43] Después de que se implementaran las Nuevas Mejoras del Juego en noviembre de 2005, [44] varios medios de comunicación criticaron la profundidad y complejidad reducidas del juego. [45] John Smedley , presidente de Sony Online Entertainment, defendió la decisión alegando que era necesario renovar el juego para revertir el deterioro que estaban viendo en la base de suscriptores. [46] SOE ofreció reembolsos por la expansión Trials of Obi-Wan debido a que se lanzó dos días antes de que se anunciara la Nueva Mejora del Juego. [47] [48] [49]

Se esperaba originalmente que el número de suscriptores superara el millón. [50] En agosto de 2005, SOE informó que habían vendido 1 millón de copias en caja del juego. [51] A principios de 2006, informes no confirmados mostraron que solo 10.363 suscriptores estaban jugando una noche de viernes en particular, pero Smedley negó que las suscripciones hubieran caído tan bajo. [52]

En una entrevista en línea con Reddit en julio de 2012, John Smedley admitió "decisiones estúpidas" con respecto a la actualización de combate de Galaxies y las nuevas políticas de mejora del juego. [53] Reconoció los proyectos de emuladores liderados por jugadores que buscaban restaurar un Galaxies gratuito alrededor de abril de 2005, Publish 14.1, pre-Combat Upgrade, como el proyecto SWGEmu o Project SWG. [53]

Legado

Expansiones

Saltar a la velocidad de la luz

Esta primera expansión, Jump to Lightspeed , se lanzó el 27 de octubre de 2004. En muchos sentidos, este es el sucesor espiritual del exitoso juego de simulación de vuelo de combate espacial de LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , ya que el tema, la interfaz y los objetivos son bastante similares.

Las reseñas de la primera expansión, Jump to Lightspeed , elogiaron el nuevo combate espacial pero criticaron el juego base por su falta de mejoras suficientes. [54]

La furia de los wookiees

La segunda expansión, Episode III Rage of the Wookiees , fue anunciada el 9 de marzo de 2005 y lanzada el 5 de mayo de 2005. Añadió el planeta wookiee de Kashyyyk y su sector espacial correspondiente. Kashyyyk es diferente de los 10 planetas anteriores: en lugar de ser 16 kilómetros cuadrados de área abiertamente navegable, está dividido en una pequeña área central con varias áreas de "mazmorras" instanciadas. Otro contenido añadido en esta expansión incluyó: la capacidad de agregar extremidades cibernéticas a un personaje, minería de recursos en el espacio, misiones para dos nuevas monturas de criaturas y tres nuevas naves espaciales. Una parte sustancial del contenido de esta expansión fue adaptada de la película Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith que se estrenó en los cines de Estados Unidos el 19 de mayo de 2005, dos semanas después del lanzamiento de la expansión.

Los clientes que adquirieron la expansión también recibieron una mascota Varactyl de edición limitada como montura del jugador. La expansión Rage of the Wookiees también agregó algunas misiones, una de las cuales permitía al jugador obtener una mascota Bolotaur después de completar varias tareas. El Bolotaur es similar al Veractyl pero más grande y marrón.

Las reseñas de la segunda expansión, Rage of the Wookiees , elogiaron el nuevo contenido de misiones para los suscriptores actuales, pero lamentaron las actualizaciones del juego de combate y los continuos errores del juego. [55]

Las pruebas de Obi-Wan

La tercera expansión, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , fue anunciada el 19 de agosto de 2005 y lanzada el 1 de noviembre de 2005. Esta expansión agregó el planeta terrestre de Mustafar al juego. Al igual que la expansión anterior, el contenido está relacionado con Revenge of the Sith , que se lanzó en DVD el mismo día que se lanzó la expansión. El contenido adicional, incluida la presencia del droide HK-47, se basa en los juegos de Knights of the Old Republic .

Una semana después de su lanzamiento, el proceso de desarrollo de personajes fue renovado a través de las New Game Enhancements (NGE). Esto llevó a que varios jugadores exigieran la devolución de su dinero por la expansión. Después de una semana o dos de protestas, Sony ofreció reembolsos a cualquiera que lo solicitara, pero muchos jugadores abandonaron el juego.

Galaxias de Star Warsrecopilaciones

Además de las expansiones, SOE lanzó varias compilaciones de sus juegos:

Star Wars Galaxies: la experiencia total
Este paquete incluye los paquetes de expansión originales Star Wars Galaxies ( An Empire Divided ), Jump to Lightspeed y Rage of the Wookiees . Los clientes que compraron este paquete también recibieron un speeder BARC como regalo.
Kit de inicio de Star Wars Galaxies
El kit fue la primera versión del New Game Enhancement (NGE). Contenía An Empire Divided y Jump to Lightspeed . Los clientes que compraron este paquete también recibieron un vehículo de transporte instantáneo X-wing o TIE Fighter como regalo. [56]
Star Wars Galaxies: las aventuras completas en línea
Esto incluía el juego original con los tres primeros paquetes de expansión, un DVD con características adicionales nunca antes lanzadas, una presentación de diapositivas de más de 800 piezas de arte conceptual de Star Wars Galaxies , capturas de pantalla, extractos del popular libro From Pencil to Pixel que narra el arte de Star Wars Galaxies y entrevistas con los productores, y todos los avances cinematográficos del juego. También incluía un elemento exclusivo del juego para usar mientras se juega: un vehículo AT-RT personal como se ve en Revenge of the Sith . [57] Esta versión fue la primera en lanzarse en Australia , en lugar de An Empire Divided .
Star Wars Galaxies: las aventuras online completas Descarga digital premium
Esto incluía An Empire Divided , Jump to Lightspeed , Rage of the Wookiees , Trials of Obi-Wan , y los jugadores que lo compren también recibirán un vehículo de viaje instantáneo adicional, la nave de transporte Queen Amidala y un andador AT-RT. No se proporciona ningún medio de disco, ya que es una descarga de Internet, que luego vino con una nave de transporte Queen Amidala (una por personaje), una bicicleta con ruedas General Grievous, una bicicleta de dos asientos para el jugador y un amigo (una por personaje), una montura Lava Flea (una por cuenta), una casa de jugador Underground Mustafar Bunker (una por cuenta), una montura andador AT-RT (una por cuenta), una montura Varactyl (una por cuenta).

Novelización

Star Wars Galaxies: The Ruins of Dantooine es una novela basada en parte en lugares y eventos del juego. Fue escrita por Voronica Whitney-Robinson y Haden Blackman , el productor del juego de LucasArts. [58] Fue lanzada en diciembre de 2003. [59]

Juego de cartas coleccionables

El 27 de agosto de 2008, tras el éxito de Legends of Norrath de SOE , LucasArts y SOE lanzaron Champions of the Force , un juego de cartas coleccionables en línea basado en Galaxies . En el juego, los jugadores podían coleccionar, luchar e intercambiar entre sí, además de comprar nuevas cartas y obtener elementos del juego. Se crearon más de cien cartas para que los jugadores las encontraran y jugaran contra otros con nuevas ilustraciones en cada carta.

Emulación

En 2004, se fundó el proyecto SWGEmu con la intención de recrear la versión Pre-Combat Upgrade de Galaxies desde cero a través de la emulación . [60] El objetivo de SWGEmu es emular el juego en su totalidad tal como estaba en los servidores en vivo a través del parche 14.1. [61] [62] En 2020, el proyecto SWGEmu anunció que estaba cerca de completar el juego base (coloquialmente conocido como versión 1.0). [63] [64] También anunciaron que Jump to Lightspeed ya no podría incluirse en la versión 1.0 debido a las complejidades de la implementación del sistema. [65] SWGEmu es un proyecto de código abierto distribuido bajo la Licencia Pública General Affero de GNU . La base del código del servidor, conocida como Core3, ha sido de código abierto desde antes de 2010, lo que permite a los voluntarios contribuir fácilmente a su desarrollo. En 2019, SWGEmu también abrió el código de su motor, conocido como Engine3. [66] Debido a que SWGEmu es de código abierto, cualquier miembro puede lanzar fácilmente su propio servidor para su propia comunidad. Hay varios servidores administrados por la comunidad que desarrollan contenido más allá del objetivo de publicación de SWGEmu en 14.1, como Awakening, Dark Rebellion, Empire in Flames, Infinity y Reckoning. Otros proyectos como CUEmu buscan usar la base de código Core3 de SWGEmu para emular la era de publicación de Galaxies en 15 , también conocida como Combat Upgrade.

En 2011, después de que SOE anunciara su intención de cerrar Star Wars Galaxies, se fundó el Proyecto SWG para emular la versión NGE de Star Wars Galaxies. [67] El Proyecto SWG no ha tenido tanto éxito objetivo como SWGEmu y ha sufrido múltiples refactorizaciones de su código desde su concepción. Su servidor actual, Holocore, todavía está en desarrollo por un pequeño equipo y faltan varios años para que esté terminado. [68]

Tanto SWGEmu como Project SWG se consideran los principales proyectos de emulación de Galaxies , y otras comunidades utilizan su código fuente para ejecutar su propio servidor, a veces contribuyendo con código específico para crear su propio contenido o utilizando contenido compartido de recursos como ModTheGalaxy, un foro de distribución de modificaciones de juegos. Algunas herramientas creadas por jugadores se crearon mientras Galaxies estaba activo, como SWGCraft y GalaxyHarvester, y se ejecutan con conexiones a servidores alojados.

Fuga de código fuente

En 2013, un ex empleado de SOE filtró una copia del código fuente de la versión de producción de 2010 para el cliente , el servidor, las bibliotecas de terceros y las herramientas de desarrollo de Galaxies a algunos ex jugadores involucrados con el proyecto SWG del emulador NGE Galaxies . El código se filtró más tarde más allá de sus destinatarios previstos y se puso a disposición en línea. [69]

Referencias

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