Star Trek Role-playing Game es una línea de juegos de rol ambientados en el universo ficticio de Star Trek y publicados por Last Unicorn Games (LUG). Se lanzaron tres juegos: Star Trek: The Next Generation Role-playing Game en 1998, Star Trek: Deep Space Nine Role Playing Game y Star Trek Role Playing Game, ambos en 1999.
Debido a problemas de licencia, LUG no lanzó el juego como un único libro de reglas básico y suplementos de ambientación para las distintas series, sino que pretendía lanzar un libro básico para cada serie. [1] La licencia de Star Trek se perdió ante Decipher antes de que se pudiera publicar un libro de reglas de Star Trek: Voyager .
Steven S. Long y Kenneth Hite se unieron a los desarrolladores que trabajaban para Last Unicorn Games en el "sistema Icon" para su línea de juegos de rol de Star Trek con licencia; para preparar The Next Generation Role-playing Game para GenCon 31, volaron a Los Ángeles durante dos semanas. Después de que se realizó el diseño de Icon , Long fue designado desarrollador de línea para el juego de rol Star Trek: Deep Space 9. [2] : 315
El juego de rol The Next Generation se lanzó en 1998. Está basado en Star Trek: The Next Generation . [3] [4]
El juego de rol Deep Space Nine se lanzó en 1999. Está basado en Star Trek: Deep Space Nine .
El juego de rol Star Trek se lanzó en 1999. Está basado en Star Trek: La serie original .
Last Unicorn Games fue una de las primeras compañías de juegos de rol en utilizar el concepto de publicar páginas adicionales para libros publicados a través de la web. LUG las denominó "enlaces de iconos" en referencia a su mecánica de juego general "Sistema de iconos" (el término "mejora web" aún no se había inventado). A diferencia de las mejoras web actuales, que son simplemente añadidos que se pueden añadir al final de un libro, LUG adoptó un enfoque único, planificando las mejoras con antelación e imprimiendo un pequeño símbolo de icono en varios puntos de un libro determinado, informando al lector de que había material adicional sobre el tema en cuestión disponible en el sitio web de la compañía para leer o descargar e imprimir. Estas mejoras se almacenan ahora en línea y se pueden descargar desde Memory Icon, en la sección Enlaces de iconos.
Se habían planeado muchos libros y suplementos adicionales, y muchos de ellos ya tenían varios capítulos escritos en distintos grados de finalización cuando se canceló la línea de productos. [7] El antiguo grupo de escritores de LUG ha apoyado mucho el movimiento de los fans para expandir y seguir jugando al juego. En apoyo de esto, gran parte del material inédito se ha publicado en Internet.
S. John Ross ha publicado sus manuscritos inacabados en las páginas Untaken Treks de su sitio web.
Steve Kenson ha publicado sus manuscritos inacabados en las páginas de Star Trek: Los Episodios Perdidos de su sitio web.
Steven S. Long ha sido el más activo entre los seguidores del movimiento. Tomó materiales inacabados para el juego y los completó en su tiempo libre. Además, continuó este trabajo más allá de los volúmenes originales previstos, completando siete libros nuevos completos. Estos nuevos libros se distribuyeron en línea de forma gratuita.
Y la serie Spacedock :
Se pueden descargar en formato PDF desde Memory Icon, en la sección Spacedock, y son aptos para imprimir.
La nueva generación: El kit de herramientas del narrador fue reseñado en la segunda versión en línea de Pyramid , que decía: "En este tomo se encuentran las instrucciones más útiles sobre cómo dirigir un juego de rol que jamás haya visto plasmadas en papel. Y también es útil para cualquiera que dirija una sesión de Star Trek: La nueva generación ". [8]