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Juego de rol de Star Trek (Last Unicorn Games)

Star Trek Role-playing Game es una línea de juegos de rol ambientados en el universo ficticio de Star Trek y publicados por Last Unicorn Games (LUG). Se lanzaron tres juegos: Star Trek: The Next Generation Role-playing Game en 1998, Star Trek: Deep Space Nine Role Playing Game y Star Trek Role Playing Game, ambos en 1999.

Desarrollo

Debido a problemas de licencia, LUG no lanzó el juego como un único libro de reglas básico y suplementos de ambientación para las distintas series, sino que pretendía lanzar un libro básico para cada serie. [1] La licencia de Star Trek se perdió ante Decipher antes de que se pudiera publicar un libro de reglas de Star Trek: Voyager .

Steven S. Long y Kenneth Hite se unieron a los desarrolladores que trabajaban para Last Unicorn Games en el "sistema Icon" para su línea de juegos de rol de Star Trek con licencia; para preparar The Next Generation Role-playing Game para GenCon 31, volaron a Los Ángeles durante dos semanas. Después de que se realizó el diseño de Icon , Long fue designado desarrollador de línea para el juego de rol Star Trek: Deep Space 9. [2] : 315 

La próxima generación (TNG)

El juego de rol The Next Generation se lanzó en 1998. Está basado en Star Trek: The Next Generation . [3] [4]

Espacio profundo nueve(DS9)

Ilustración de portada de Deep Space Nine

El juego de rol Deep Space Nine se lanzó en 1999. Está basado en Star Trek: Deep Space Nine .

Publicaciones

La serie original(Términos de servicio)

Ilustración de portada del juego de rol

El juego de rol Star Trek se lanzó en 1999. Está basado en Star Trek: La serie original .

Publicaciones

Otros materiales publicados

El Universo Expandido (Contexto no específico)

Miniaturas

Mejoras web

Last Unicorn Games fue una de las primeras compañías de juegos de rol en utilizar el concepto de publicar páginas adicionales para libros publicados a través de la web. LUG las denominó "enlaces de iconos" en referencia a su mecánica de juego general "Sistema de iconos" (el término "mejora web" aún no se había inventado). A diferencia de las mejoras web actuales, que son simplemente añadidos que se pueden añadir al final de un libro, LUG adoptó un enfoque único, planificando las mejoras con antelación e imprimiendo un pequeño símbolo de icono en varios puntos de un libro determinado, informando al lector de que había material adicional sobre el tema en cuestión disponible en el sitio web de la compañía para leer o descargar e imprimir. Estas mejoras se almacenan ahora en línea y se pueden descargar desde Memory Icon, en la sección Enlaces de iconos.

Materiales no publicados

Se habían planeado muchos libros y suplementos adicionales, y muchos de ellos ya tenían varios capítulos escritos en distintos grados de finalización cuando se canceló la línea de productos. [7] El antiguo grupo de escritores de LUG ha apoyado mucho el movimiento de los fans para expandir y seguir jugando al juego. En apoyo de esto, gran parte del material inédito se ha publicado en Internet.

S. John Ross ha publicado sus manuscritos inacabados en las páginas Untaken Treks de su sitio web.

Steve Kenson ha publicado sus manuscritos inacabados en las páginas de Star Trek: Los Episodios Perdidos de su sitio web.

Steven S. Long ha sido el más activo entre los seguidores del movimiento. Tomó materiales inacabados para el juego y los completó en su tiempo libre. Además, continuó este trabajo más allá de los volúmenes originales previstos, completando siete libros nuevos completos. Estos nuevos libros se distribuyeron en línea de forma gratuita.

Y la serie Spacedock :

Se pueden descargar en formato PDF desde Memory Icon, en la sección Spacedock, y son aptos para imprimir.

Recepción

La nueva generación: El kit de herramientas del narrador fue reseñado en la segunda versión en línea de Pyramid , que decía: "En este tomo se encuentran las instrucciones más útiles sobre cómo dirigir un juego de rol que jamás haya visto plasmadas en papel. Y también es útil para cualquiera que dirija una sesión de Star Trek: La nueva generación ". [8]

Referencias

  1. ^ Sparborth, Christian Höhne (noviembre de 1999). "Entrevista a Kenneth Hite". TrekNation.com . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ Maliszewski, James (octubre de 1998). "Star Trek: The Next Generation Roleplaying Game (Reseña)". RPGnet . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  4. ^ Maliszewski, James. "Entrevista con Kenneth Hite". RPGnet . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  5. ^ Aylott, Chris (diciembre de 1999). «El juego 'Deep Space Nine' te permite explorar la frontera de la Federación». Space.com. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2006. Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  6. ^ Aylott, Chris (febrero de 2000). «Deep Space Nine Role-Playing Supplement Tries to Add Chaos to Starfleet's Ordered World». Space.com. Archivado desde el original el 7 de abril de 2005. Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  7. ^ "Untaken Treks: The Unpublished LUGtrek Work of S. John Ross". 27 de abril de 2007. Archivado desde el original el 27 de abril de 2007. Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  8. ^ "Pyramid: Selección de pirámide: Kit de herramientas del narrador de ST:TNG". www.sjgames.com .