Starmaster es un juego por correo, de final abierto y moderado por computadora , publicado y administrado por Schubel & Son .
Richard Lloyd diseñó el juego de StarMaster a finales de 1979. [1] Lloyd estuvo involucrado como diseñador del juego durante los siguientes doce años. [1] En mayo de 1992, Lloyd decidió que el juego había estado poniendo una tensión inaceptable en su vida personal y su "trabajo regular" durante ese período, y decidió con su colega, Allen, terminar el juego durante al menos un año, sin licenciar el juego a otra empresa. [1] En una nota a los jugadores de StarMaster en Paper Mayhem , una revista para jugadores de juego por correo , Lloyd dejó abierta la posibilidad de reiniciar el juego como una versión completamente computarizada en el futuro. [1]
Starmaster era un juego de ciencia ficción estratégico que se jugaba por correo e incluía exploración espacial, colonización de mundos y opciones de diplomacia o combate con otras razas encontradas. [2] La premisa del juego era que las nuevas razas que lograran viajes espaciales "más rápidos que la luz" explorarían y colonizarían naturalmente los sistemas estelares vecinos y, eventualmente, se encontrarían con otras razas en desarrollo.
En el primer turno de un jugador principiante, se le daban 300 puntos para diseñar una nueva raza, y cada ventaja física costaba una cierta cantidad de puntos. (Los colmillos cuestan más que las mandíbulas, que a su vez cuestan más que los dientes). [3] Los jugadores que no quisieran probar razas insectoides, reptiles, aviares u otras razas exóticas podían elegir comenzar con un humano básico que costaba 300 puntos; luego podían personalizar la raza agregando habilidades avanzadas (telepatía por 90 puntos, por ejemplo), mientras eliminaban las habilidades humanas comunes para mantener la puntuación racial por debajo de los 300 puntos. Otras opciones incluían si la raza era de mente colmena u organizada en un sistema de castas que incluía varias formas de vida muy diferentes. El jugador también tomaría decisiones básicas sobre el tamaño y el clima de su planeta natal. [3]
Una vez establecida su raza, el nuevo mundo natal del jugador se colocó cerca del borde del mapa galáctico, con otras razas "nuevas", para que tuvieran la oportunidad de explorar sistemas estelares cercanos en su "vecindario" antes de encontrarse con algunos de los jugadores más experimentados más cerca del centro galáctico. [3]
Los turnos eran moderados por una computadora. El costo en 1980 era de $10 por el libro de reglas y los primeros tres turnos. El costo de cada turno subsiguiente era de $2.50. Sin embargo, dado que las batallas espaciales, las actividades comerciales, las acciones de las colonias y cualquier actividad especial contaban como un turno, el crítico Bill Fawcett señaló que "alguien que jugara activamente a Starmaster durante un año podría desembolsar una pequeña fortuna". [3]
En 1980, Starmaster tenía más de 2000 jugadores activos. [3]
En la edición de mayo-junio de 1980 de The Space Gamer (número 28), Stefan Jones consideró que el coste actual del juego era alto, pero opinaba que "el juego vale la pena; es entretenido y está bien dirigido. Sin embargo, para muchos, el dinero se gasta mejor en otra cosa. Recomiendo Starmaster a cualquiera que disfrute de los juegos de ciencia ficción y los juegos por correo". [2]
En la edición de octubre de 1980 de Dragon (número 42), Bill Fawcett también consideró que el coste por turno era muy elevado y sugirió que los jugadores con un presupuesto ajustado deberían buscar en otro sitio un juego PBM menos costoso. Pero Fawcett consideró que el juego, y especialmente la creación de razas, "eran detallados, entretenidos y bien gestionados... Si el coste no te desanima, el alcance y la variedad potencial prometen horas de diversión". [3]
En la edición de abril de 1983 de Dragon (número 72), Michael Gray afirmó: "Cientos de personas juegan a este juego, todas en la misma galaxia. Como ocurre con casi todos los juegos de rol PBM "infinitos", no hay fecha límite para los turnos. Schubel & Son publica un boletín Star Master con todo tipo de información sobre el juego, como consejos de estrategia, noticias de grandes alianzas e informes de guerra". [4]
Brian Creese reseñó Starmaster para la revista Imagine y afirmó que "En términos generales, este juego parece requerir bastante esfuerzo para empezar, pero esto es inevitable dado su diseño". [5]