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Artesanía escénica

StageCraft es una tecnología de efectos visuales de producción virtual en el set compuesta por un videowall diseñado por Industrial Light & Magic (ILM). Para la serie The Mandalorian de Disney+ , desde entonces se ha utilizado en otras producciones y se ha citado como una tecnología revolucionaria de efectos visuales . El escenario sonoro en el que se implementa StageCraft se llama The Volume . [1]

Historia

Filmación de la secuencia del tornado de The Fabelmans (2022) de Steven Spielberg en StageCraft Volume en Manhattan Beach Studios (arriba) y la escena terminada (abajo).

Durante el rodaje de la película Rogue One (2016), el director de fotografía Greig Fraser se encontró con múltiples problemas que inspiraron la idea de utilizar grandes pantallas LED como un componente del decorado. Esta idea fue desarrollada aún más por un equipo que incluía a Richard Bluff y Rob Bredow de Industrial Light & Magic (ILM) , así como a Kim Libreri de Epic Games . Durante el desarrollo de El rey león (2019), el director Jon Favreau trabajó con ILM para desarrollar tecnologías con el fin de visualizar mejor las tomas dentro de un espacio CGI. Cuando Favreau comenzó a trabajar en la serie de Disney+ The Mandalorian , ILM encontró una oportunidad perfecta para utilizar la tecnología con un director preparado para usarla. [2]

El proceso StageCraft implica filmar actores y decorados en vivo rodeados de grandes pantallas LED de video de muy alta definición . Estas pantallas muestran fondos de imágenes generadas por computadora, que tradicionalmente se componían principalmente en posproducción después de filmar con pantallas verdes . Estas instalaciones se conocen como "volúmenes". Al filmar, el equipo de producción puede realinear el fondo instantáneamente en función de las posiciones de la cámara en movimiento. Todo el fondo CGI se puede manipular en tiempo real. [ cita requerida ]

ILM utilizó Unreal Engine de Epic Games , un popular motor de juegos, para gestionar la representación 3D en tiempo real de entornos de imágenes generadas por computadora. Otros socios tecnológicos en StageCraft incluyen FuseFX , Lux Machina, Profile Studios, Nvidia y ARRI . [3]

ILM iteró la tecnología hasta llegar a "StageCraft 2.0" para la segunda temporada de The Mandalorian . Esta versión contó con un mayor volumen y un software más especializado. Un ejemplo de este software es Helios, un motor de renderizado diseñado por ILM específicamente para el hardware de StageCraft. [4]

En septiembre de 2020, se anunció que se estaba creando un segundo volumen permanente en Manhattan Beach Studios en Los Ángeles , además del primero construido para The Mandalorian , que se esperaba que estuviera terminado en marzo de 2021; uno en Pinewood Studios en Londres, que se inauguraría en febrero de 2021; y uno más grande y personalizado en Fox Studios Australia . Estos nuevos volúmenes serían más grandes, usarían más paneles LED y ofrecerían una resolución más alta que el original de Manhattan Beach. ILM también tiene la capacidad de proporcionar configuraciones de producción virtual "emergentes" en otras ubicaciones. [5] Se anunció que se construiría un volumen en Vancouver en noviembre de 2021, y se planeó que se inaugurara a principios de 2022. [6]

Producciones que utilizan StageCraft

Serie de televisión

Largometrajes

Véase también

Referencias

  1. ^ Barnhardt, Adam (13 de julio de 2021). «La tripulación de Loki revela por qué no usaron el volumen de The Mandalorian». ComicBook.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2021. Consultado el 15 de julio de 2021 .
  2. ^ "Cómo la tecnología de vanguardia de ILM dio vida a 'The Mandalorian'". No Film School . 5 de febrero de 2020 . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  3. ^ Bill Desowitz (20 de febrero de 2020). «'The Mandalorian': cómo la innovadora tecnología StageCraft de ILM creó un universo virtual de 'Star Wars'». IndieWire . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  4. ^ Igor Bonifacic (1 de abril de 2021). «ILM explica cómo utilizó Stagecraft 2.0 para la segunda temporada de 'The Mandalorian'». Engadget . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  5. ^ de Carolyn Giardina (10 de septiembre de 2020). «Industrial Light & Magic amplía sus servicios de producción virtual y apoya a 'Thor 4'». The Hollywood Reporter . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  6. ^ Chan, Kenneth (19 de noviembre de 2021). "Industrial Light & Magic construye un estudio cinematográfico con pantalla LED en Vancouver". Daily Hive . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  7. ^ Gartenberg, Chaim (20 de febrero de 2020). «Cómo The Mandalorian se asoció con el creador de Fortnite, Epic Games, para crear sus sets digitales». The Verge . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2020. Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  8. ^ Lane, Carly (9 de junio de 2021). «Exclusiva: cuándo se filmará la temporada 3 de 'The Mandalorian'; nuevos detalles sobre la conexión con 'El libro de Boba Fett'». Collider . Archivado desde el original el 9 de junio de 2021 . Consultado el 9 de junio de 2021 .
  9. ^ "ILM STAGECRAFT RECIBE EL PREMIO EMMY® DE INGENIERÍA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA". Industrial Light & Magic . 29 de julio de 2022 . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  10. ^ Peterson, Karen M. (29 de abril de 2022). "Cómo los diseñadores de 'Nuestra bandera significa muerte' mezclaron la historia con una amplia teatralidad". Variedad . Consultado el 16 de julio de 2022 .
  11. ^ Bui, Hoai-Tran (17 de junio de 2020). «La serie de Disney+ de Obi-Wan Kenobi utilizará la misma tecnología que 'The Mandalorian'». /Film . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 18 de junio de 2020 .
  12. ^ Dominguez, Noah (14 de noviembre de 2022). "Andor utilizó realmente la tecnología StageCraft a pesar de los primeros informes". ComicBook.com . Consultado el 25 de noviembre de 2022 .
  13. ^ "LA CASA DEL DRAGÓN PUEDE VERSE TOTALMENTE DIFERENTE EN LA TEMPORADA 2 POR UNA RAZÓN CONTROVERSIAL". Inverse . Consultado el 25 de octubre de 2022 .
  14. ^ Giardina, Carolyn (19 de octubre de 2022). «¿Demasiado volumen? La tecnología detrás de 'El Mandaloriano' y 'La Casa del Dragón' enfrenta dificultades crecientes». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2023. Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  15. ^ Giardina, Carolyn (28 de junio de 2022). «'Percy Jackson y los dioses del Olimpo' toma la ruta de producción virtual de ILM (exclusiva)». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 28 de junio de 2022. Consultado el 28 de junio de 2022 .
  16. ^ Rangel, Felipe (20 de diciembre de 2022). "El director de Netflix detalla la escena del programa Avatar: Last Airbender en acción real". Screen Rant . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
  17. ^ McPherson, Chris (5 de mayo de 2024). «'Star Wars: Skeleton Crew' utiliza stop-motion de Phil Tippett y pinturas mate de la vieja escuela [exclusivo]». Collider . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2024 . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  18. ^ Tantimedh, Adi (14 de mayo de 2024). "'Doctor Who: "BOOM" ve a Steven Moffat regenerarse en Freelancer'". Bleeding Cool . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  19. ^ Mike Seymour (21 de enero de 2021). "Producción virtual de The Midnight Sky con StageCraft". Fxguide . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  20. ^ Giardina, Carolyn (19 de octubre de 2020). «'The Batman' usa técnicas de producción virtual de 'The Mandalorian'». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2020. Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  21. ^ Villaverde, Noah (8 de junio de 2022). "El director de 'Black Adam' habla sobre el uso del Volumen de Lucasfilm y otras nuevas tecnologías". Heroic Hollywood . Consultado el 19 de julio de 2022 .
  22. ^ Industrial Light & Magic [@ILMVFX] (17 de marzo de 2023). "No te pierdas estas imágenes detrás de escena que muestran el emocionante trabajo de ILM en StageCraft en #TheFabelmans de Steven Spielberg. Cómprala ahora en formato digital y Blu-ray con contenido adicional exclusivo" ( Tweet ) . Consultado el 18 de marzo de 2023 a través de Twitter .
  23. ^ Kadner, Noah (24 de abril de 2023). "Producción virtual: cuando los Fabelman conocieron a The Mandalorian". Frame.io Insider . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  24. ^ Erao, Math (17 de mayo de 2021). "El director de Ant-Man and the Wasp: Quantumania comparte una foto del set virtual de The Mandalorian". Recursos de cómics . Archivado del original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  25. ^ Failes, Ian (10 de enero de 2024). «Cómo se utilizó StageCraft de ILM en 'The Marvels'». antes y después . Archivado desde el original el 10 de enero de 2024 . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  26. ^ Daddio' es el primer drama basado en hechos reales que utiliza tecnología de 'Mandalorian'
  27. ^ Spangler, Todd (9 de noviembre de 2021). "Trilith Studios de Atlanta abrirá una instalación de producción virtual de 18.000 pies cuadrados con NEP (exclusiva)". Variety . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2021 . Consultado el 14 de enero de 2022 .

Enlaces externos