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Búsqueda espacial III

Space Quest III: The Pirates of Pestulon es un juego de aventuras gráficas de 1989 de Sierra On-Line y el tercer juego de la serie Space Quest . Los jugadores asumen el papel de Roger Wilco, un humilde conserje espacial, que se involucra en el rescate de un par de programadores informáticos de una siniestra empresa de videojuegos. El juego recibió críticas positivas de los críticos y contribuyó aún más al éxito comercial de la serie para Sierra. Una secuela, Space Quest IV , se lanzó en 1991.

Trama

Una escena del carguero de basura, que muestra algunas alusiones típicas de la ciencia ficción de Space Quest : restos de un caza TIE , un cohete ACME y la nave espacial Júpiter 2 .

Space Quest III se desarrolla en un universo que parodia franquicias de ciencia ficción notables como Star Trek y Star Wars . El juego continúa la historia de Roger Wilco, un simple conserje que ha salvado su mundo natal dos veces del desastre. Después de los eventos de Space Quest II , el humilde conserje Roger Wilco está en un sueño criogénico, mientras su cápsula de escape se desplaza por el espacio. [1] Un carguero de basura automatizado lo lleva a bordo, donde Roger despierta. Obligado a encontrar una salida, descubre una nave espacial abandonada, el Aluminum Mallard , en la bodega de basura del carguero. Después de reparar la nave, Roger la pilotea fuera del carguero. Al visitar el planeta desértico de Phleebhut, se encuentra confrontado por un terminator androide parecido a Arnold Schwarzenegger , que fue enviado para lidiar con él por no pagar un silbato en el juego anterior. Sin embargo, Roger lo burla y obtiene su cinturón de invisibilidad.

En una estación orbital de Monolith Burger, Roger se encuentra con un mensaje oculto en un juego de arcade que está jugando, que dice que sus programadores (conocidos como Two Guys) fueron secuestrados por ScumSoft, una siniestra compañía de videojuegos en el planeta Pestulon, propiedad de Elmo Pug, líder de los "Piratas de Pestulon". Roger se entera de que los programadores necesitan ser rescatados, ya que ScumSoft tiene la intención de usarlos para diseñar juegos horribles para inundar la galaxia. Decidido a rescatarlos, visita una luna de lava que orbita el planeta Pestulon para neutralizar un generador de escudo. Dirigiéndose a la superficie del planeta, Roger usa su cinturón de invisibilidad para infiltrarse en la base y se asegura un disfraz en forma de mono de conserje.

Explorando la compañía, Roger rastrea a los Dos Chicos, pero es atrapado por Elmo, quien lo obliga a una batalla en la arena usando robots Mecha gigantes (basados ​​en el juego Rock 'Em Sock 'Em Robots ). Roger supera a Elmo, lo derrota y escapa con los Dos Chicos. Después de luchar contra varias naves espaciales de ScumSoft, el trío se da cuenta de que el motor warp está roto. Después de trastear con él, y sin un curso warp establecido, el trío es teletransportado a una dimensión paralela a través de un agujero negro, terminando antes del planeta Tierra. Roger entrega a los dos diseñadores de juegos al presidente de Sierra On-Line, Ken Williams , antes de abandonar el planeta para regresar a casa después de ser rechazado para un trabajo de limpieza.

Jugabilidad

Las versiones para PC del juego admiten el movimiento del ratón y un nuevo analizador de texto mejorado . El movimiento del ratón todavía estaba en un estado primitivo en el momento del lanzamiento del juego, por lo que Roger no puede encontrar automáticamente su camino entre los obstáculos en el mundo del juego, sino que se detiene si encuentra una barrera. Los ratones de computadora eran relativamente nuevos en ese momento, y el movimiento del ratón de Sierra mejoraría enormemente en los juegos posteriores.

Pollo Astro

Astro Chicken es un minijuego arcade de Space Quest III . La mecánica del juego consiste en intentar hacer aterrizar un pollo en un trampolín. La mecánica del juego es similar a la de Lunar Lander , con la excepción de que el pollo rebota ileso si golpea el trampolín con demasiada fuerza. Alcanzar una puntuación alta revela un mensaje de socorro oculto dejado por los dos chicos de Andrómeda. La música de Astro Chicken es una variación de Chicken Reel , una canción folclórica tradicional mejor conocida por su uso en dibujos animados. Sierra lanzó el minijuego Astro Chicken como una demostración para promocionar Space Quest III .

Desarrollo

Space Quest III se desarrolló utilizando una versión temprana del motor SCI de Sierra . A diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador ya no puede elegir el nombre del protagonista. A partir de este juego, el personaje se conoce como Roger Wilco, el nombre que anteriormente era el predeterminado.

Cuenta con música compuesta por el baterista de Supertramp Bob Siebenberg , y fue uno de los primeros juegos en soportar la nueva tarjeta de sonido Sound Blaster . [2] Los efectos de sonido incluyen muestreo de audio digitalizado, como la voz de Roger diciendo "¿Dónde estoy?" durante la introducción. Los efectos digitalizados se pueden escuchar en las versiones Tandy, Amiga y Macintosh del juego. Aunque Space Quest III fue diseñado para utilizar la capacidad de Sound Blaster para reproducir muestras digitales, la inclusión de un controlador de audio incorrecto dejó los efectos no disponibles para los usuarios de IBM PC con la tarjeta Sound Blaster.

El juego presenta una escena en ScumSoft donde se representan versiones paródicas del presidente de Sierra, Ken Williams , y del director de operaciones, Rick Cavin, como supervisores haciendo restallar el látigo sobre los desarrolladores de software en los cubículos. Murphy diseñó esta escena para satirizar las tendencias negativas que observó en Sierra en ese momento. [3]

Space Quest III se lanzó el 24 de marzo de 1989.

A lo largo de los años se cancelaron varios intentos de remake por parte de fans. [4] En 2003, se lanzó una demo VGA que no se podía reproducir. [5] [6] En 2023, se lanzó un remake por parte de fans titulado Space Quest 3D . [7]

Recepción

En la edición de septiembre de 1989 de C&VG (Número 94), el crítico le dio a la versión Atari ST de Space Quest III una puntuación del 83%, calificándola de "disfrutable y adictiva". [8] En 1989, Dragon le dio al juego 4 de 5 estrellas. [9] Las versiones para Macintosh y PC/MS-DOS del juego también recibieron 4 de 5 estrellas. [10] Compute! elogió los gráficos del juego y el audio de la tarjeta de sonido , afirmando que eran los mejores de la serie. [11] STart también elogió los gráficos y el sonido de la versión ST. Si bien advirtió que Space Quest III era "esencialmente una aventura de texto" con adivinanzas de sintaxis y recargas frecuentes de partidas guardadas , la revista lo describió como "no demasiado difícil" y adecuado para aquellos nuevos en los juegos de aventuras. [12] Computer Gaming World le dio al juego una revisión positiva, notando mejoras en la presentación y secuencias de acción con respecto a sus predecesores. [13] En 1989 la revista le otorgó un Premio Especial por Logros en Sonido, [14] y en 1996 incluyó las partes del cuerpo del jugador que se vendían en una carnicería en el puesto número 2 de su lista de "las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora". [15]

Premio de Game Player a los mejores gráficos EGA para PC de 1989. Otorgado a Mark Crowe

Los editores de Game Player's PC Strategy Guide otorgaron a Space Quest III sus premios de 1989 como "Mejor juego de rol de aventuras para PC" y "Mejores gráficos EGA para PC". [16]

Primer plano de la placa del premio del jugador de videojuegos a los mejores gráficos EGA para PC de 1989, otorgado a Mark Crowe

En la edición de mayo de 1990 de Games International , John Scott calificó este programa como "Brillante! Los gráficos son fantásticos". También pensó que la banda sonora musical era "la mejor que he encontrado en cualquier juego de computadora". Señaló la vena de humor que recorre el juego, diciendo que "a veces es retorcido, a veces cruel, pero siempre es divertido". Criticó los largos tiempos de carga de cada pantalla y el hábito de la computadora de solicitar un cambio de disco antes de que terminara la secuencia de guardado. Sin embargo, le dio a la jugabilidad y los gráficos una calificación excelente de 9, diciendo: "Creo que te gustará esto. A mí me gustó. Mucho". [17]

Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie Space Quest superaron los 1,2 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [18]

Referencias

  1. ^ "Guía de Space Quest III: Los piratas de Pestulon". Adventuredoor.net . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  2. ^ Kirk Green (primavera de 1989). "De Supertramp a Space Quest III: una entrevista con Bob Siebenberg". Revista Interaction . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  3. ^ Kosta Andreadis (31 de agosto de 2014). "Resolviendo el misterio de 25 años de Space Quest". IGN . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  4. ^ "Space Quest III - Una secuela de aventuras clásicas de ciencia ficción analizada por Cola Powered Gamer". indieretronews.com . 2019-10-07 . Consultado el 2020-02-22 . Lamentablemente, el juego no recibió un remake de VGA ni un remake de fan. Hubo varios intentos por parte de los fanáticos de hacer un remake de Space Quest III, pero nunca se materializaron.
  5. ^ "Demostración VGA no jugable de Space Quest 3". Adventure Game Studio . 17 de agosto de 2002 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  6. ^ Space Quest 3 VGA [demo no jugable] en Internet Archive
  7. ^ Yarwood, Jack (5 de junio de 2023). "Space Quest III obtiene un remake en 3D realizado por fans y con actuación de voz". Extensión de tiempo . Hookshot Media . Consultado el 5 de junio de 2023 .
  8. ^ Campbell, Keith (septiembre de 1989). " Space Quest III ". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 94. pág. 68.
  9. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (septiembre de 1989). "El papel de las computadoras". Dragon (149): 78–79.
  10. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (176): 62.
  11. ^ Guerra, Bob (noviembre de 1989). «Space Quest III: The Pirates of Pestulon». Compute! : 134 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  12. ^ Plotkin, David; Reese, Andrew; Cushman, Carolyn (enero de 1990). "Nuevos mundos extraños por conquistar". Start . Vol. 4, núm. 6.
  13. ^ Lombardi, Chris (agosto de 1989). "Reseña: Space Quest III ". Computer Gaming World . N.º 62. págs. 36-37.
  14. ^ "Premios al Juego del Año". Computer Gaming World . Octubre de 1989. pág. 8.
  15. ^ "Las 15 mejores formas de morir en los juegos de ordenador". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. pág. 107. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  16. ^ " Primera edición anual de los Game Player 's PC Game Awards 1989". Guía de estrategia para PC de Game Player . 3 (2): 11, 12. Marzo-abril de 1990.
  17. ^ Scott, John (mayo de 1990). "Drakkhen". Games International . N.º 14. pág. 46.
  18. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.

Enlaces externos