Sonic & Knuckles

Es la continuación inmediata de Sonic the Hedgehog 3, que había salido a la venta anteriormente, en el mismo año.

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic tiene como habilidad una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo esta idea en la mayoría de sus fases, además, puede realizar habilidades especiales si consigue un escudo, habiendo tres clases de escudos diferentes.

Hay diferentes áreas en esta zona, desde lugares suspendidos en el aire donde se debe viajar colgado de manos, hasta sitios en donde máquinas lanzallamas y electroimanes detienen por momentos a los protagonistas del juego.

Una vez terminada la pelea, Sonic y Knuckles corren hacia una compuerta para luego caer a la siguiente zona, Sandopolis.

El enemigo del final del primer acto es una mano mecánica gigante que intenta aplastar a Sonic y a Knuckles; esta mano se esconde por momentos, y cuando lo hace, dos aparatos serpenteantes que disparan balas redondas salen en su lugar.

El enemigo final del segundo acto para el caso de Sonic está compuesto por 4 etapas: primero Knuckles lanza una piedra gigante aventando a Sonic hacia abajo; esta acción no quita anillos (Rings) solo de animación.

En la tercera, es el propio Eggman, en un aparato volador, es quien trata de perseguir a Sonic disparando múltiples misiles que van destruyendo la zona progresivamente.

Su apariencia es muy similar al Acto 2 de Lava Reef Zone, con la excepción de que aquí el suelo, el techo, y las columnas del palacio están revestidos con zócalos de colores brillantes, y hay unos aparatos teletransportadores que permiten subir hasta sitios más altos, aunque sólo tiene un acto (al igual que Sky Sanctuary y The Doomsday) es la zona más bella junto con Sky Sanctuary.

Esta zona no alberga Badniks, pero jugando con Sonic debes enfrentar a un enemigo mucho más fuerte que él: Knuckles.

En esta espaciada y amplia cámara se puede apreciar en las paredes del fondo un antiguo mural de gran tamaño que muestra imágenes ancestrales muy misteriosas e intrigantes, pero Sonic debe concentrarse en defenderse de Knuckles porque el equidna le ataca constantemente lanzándole puñetazos, tacleando con el Spin Dash, y acometiendo a Sonic con la técnica del vuelo.

Allí, aparece Eggman y le revela su traición a Knuckles al robarle la Master Emerald que yacía en ese lugar.

Knuckles intenta proteger la poderosa gema y la sujeta fuertemente, pero Eggman usa las armas de su Egg Mobile para electrocutar al guardián, haciendo que se desmaye momentáneamente y aprovechando ese breve período de tiempo para llevarse la gigantesca esmeralda.

Con Knuckles, EggRobo le atrapará, apareciendo luego Mecha Sonic y destruyendo al robot de Eggman por error al tratar de matar a Knuckles, pero fallando en su objetivo debido a que el guardián muy hábilmente se escapa volando.

Una vez finalizada la batalla, Mecha Sonic explotará en pedazos y el santuario empezará a derrumbarse.

Justo cuando se le daba por muerto a Knuckles, Sonic lo rescata en el último momento en su avión Tornado, evitando así que el equidna cayera al vacío (aunque eso no hubiera sido problema para Knuckles, ya que puede volar).

El ordenador se encuentra empotrado en una gruesa columna metálica, pero al destruir las armas esféricas del sistema de seguridad, las cuales una a una estallan arrojando pinchos en todas direcciones cuando se le da un golpe al ordenador, la máquina abandona su posición estática y comienza a moverse flotando de un lado a otro, protegiéndose con dos piezas móviles dotadas de púas metálicas en su parte inferior que giran lentamente a su alrededor, y cada vez que se logra darle un nuevo golpe, estas empiezan a girar a toda velocidad mientras la máquina avanza hacia Sonic, en un evidente intento de lastimarlo con las púas de las piezas móviles, al tiempo que se activa un poderoso láser desde su parte inferior, que se dispara en forma continua hasta que la máquina recupera su estado de vigilante tranquilidad.

Este conocido como Kyodai Eggman Robot, ataca al erizo azul de dos formas diferentes: primero trata de aplastarlo con las manos, y luego, si Sonic le destruye los dedos, perseguirá al erizo destruyendo la plataforma por donde él corre, le lanzará fuego por su nariz.

Después de eso, la zona comienza a tener una reacción en cadena que comienza a destruirla en pedazos y derrumbarse; el Dr. Eggman aparecerá y escapará con la Master Emerald agarrada a su Egg Mobile, donde Sonic debe perseguirlo evitando la lluvia de restos de la zona cayendo en llamas al planeta (Aunque eso no hace daño) y el suelo derrumbándose bajo sus pies golpeando el Egg Mobile varias veces hasta derrotarlo.

En esta zona, Eggman vuela por el espacio con su Death Egg Robot MK2 orbitando Mobius y llevándose consigo la Esmeralda Maestra.

El Doctor soltará misiles y bombas de caída libre para frenar al erizo.

Tras la derrota definitiva del Death Egg Robot MK2, Sonic depende del espacio y logra conseguir la Esmeralda Maestra y derrotar a Eggman de una vez por todas en una espectacular escena final, en donde posteriormente es recogido por Tails con su avión Tornado, y ambos llevan la Esmeralda Maestra a la Isla Ángel para regresársela a su dueño legítimo; Knuckles the Echidna, el guardián de la Esmeralda Maestra.

Hay en esencia dos historias distintas a abordar, dependiendo de qué personaje se elija al inicio.

Sin embargo, el estilo del juego no difiere entre uno y otro personaje como ocurre, por ejemplo, en Sonic Adventure.

El cartucho de Sonic & Knuckles mostrando la ranura superior donde se podía acoplar otro cartucho (tecnología " Lock-on ")