Solomon's Key (ソロモンの鍵, Soromon no Kagi ) es un juego de rompecabezas desarrollado por Tecmo en 1986 para un lanzamiento arcade en hardware personalizado basado en el chipset Z80 . Fue portado a múltiples sistemas, incluidos Nintendo Entertainment System y Commodore 64. La versión para PC Engine se conocía como Zipang y laversión para Game Boy como Solomon's Club . Una precuela, Solomon's Key 2 , se lanzó en 1992 para NES. La versión de NES del juego también se lanzó en forma emulada en Virtual Console para Wii en 2006, Nintendo 3DS y Wii U en 2013 y más tarde para Nintendo Switch Online en 2018.
El jugador, que controla a una hechicera conocida simplemente como Dana, debe superar la aparición ilimitada de enemigos, diseños de niveles desafiantes, un temporizador de cuenta regresiva, muerte instantánea por cualquier contacto físico con los enemigos y formas limitadas de eliminar enemigos.
Dana es enviada a recuperar la Llave de Salomón para devolver la luz al mundo de los demonios que fueron liberados accidentalmente. El objetivo del juego es avanzar a través de las 50 habitaciones de "Constellation Space" adquiriendo una llave para la puerta que conduce a la siguiente habitación antes de que se acabe el tiempo. El juego incorpora elementos del género de plataformas y disparos. Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques naranjas adyacentes a él, así como crear bolas de fuego para destruir demonios. Los bloques naranjas también se pueden destruir golpeándolos con la cabeza del personaje dos veces. En el camino, Dana puede adquirir elementos para mejorar su potencia de fuego y vidas adicionales, así como elementos que otorgan puntos de bonificación y desbloquean habitaciones ocultas. Con ciertos elementos, Dana debe hacer y luego romper bloques (a veces de cierta manera) para que aparezcan.
En la versión de NES, también aparece una puntuación "GDV" (valor de desviación del juego) en la pantalla de fin del juego. La puntuación utiliza una combinación ponderada de varios factores (como niveles completados, elementos encontrados, tiempo y puntos) que le da al jugador una buena idea de qué tan bien jugó el último juego. Cuanto mayor sea el GDV, mejor será el juego.
Solomon's Key tiene muchos elementos ocultos y niveles secretos que son difíciles de encontrar, lo que aumenta la recompensa por jugar. El final cambia ligeramente según los niveles secretos que el jugador encuentre y complete (si los hay).
Para la versión de NES hay 64 niveles en total, de los cuales 15 son secretos y uno es el nivel final. Los 48 niveles principales están divididos en grupos de 4 con un grupo para cada una de las 12 constelaciones del Zodíaco (en orden, Aries , Tauro , Géminis , Cáncer , Leo , Virgo , Libra , Escorpio , Sagitario , Capricornio , Acuario y Piscis ). El nivel final se llama la habitación de Salomón. Cada constelación tiene una sala de bonificación secreta a la que solo se puede acceder encontrando un sello para la constelación en la última habitación del grupo. Los otros tres niveles son Page of Time, Page of Space y Princess Room, que aparecen solo si el jugador ha adquirido los Sellos ocultos de Salomón.
Solomon's Key fue diseñado por Michitaka Tsuruta, quien se inspiró en Lode Runner y agregó la capacidad de destruir y crear fichas. El diseño inicial del juego se inclinó hacia ser más un título de acción hasta que el jefe de Tsuruta en Tecmo, Kazutoshi Ueda, sugirió que incorporara elementos de rompecabezas. Tsuruta se inspiró en la mitología griega y en la película Jason y los Argonautas para la estética visual del juego. El título del juego en sí provino del gerente de ventas, Harano, después de que uno de los desarrolladores explicara que el símbolo en forma de estrella a lo largo de los niveles era el sello de Salomón y que había un libro llamado Key of Solomon . Harano declaró que le gustaba, momento en el que obtuvo su título. [12]
En 1988, se lanzó un port de Solomon's Key de NES para Master System en Japón. [13]
En 1990, Pack-In-Video convirtió el juego para PC Engine bajo el título Zipang . [14]
En abril de 1991, se lanzó una versión para Game Boy bajo el título Solomon's Club . [15] [16] Fue desarrollado por Graphic Research.
La versión Arcade del juego se lanzó para PlayStation 4 en septiembre de 2014 para Japón y en septiembre de 2015 para América del Norte, como parte de la serie Arcade Archives . [17] Esto se volvió a publicar para Nintendo Switch, en todo el mundo, en julio de 2019. [18]
En Japón, Game Machine incluyó a Solomon's Key en su edición del 1 de septiembre de 1986 como la decimoctava unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [19] Solomon's Key vendió 300.000 copias en Japón. [20]
La versión de NES del juego fue lanzada para la Consola Virtual de Wii el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica [21] y el 15 de diciembre en Europa y Australia. [22] Más tarde, también fue lanzado en la Consola Virtual de Nintendo 3DS y Wii U. Desde entonces, ha sido lanzado como parte de los juegos de Nintendo Switch Online: Nintendo Entertainment System. Un puerto de "ingeniería inversa" de la versión de Atari ST fue lanzado para Commodore Amiga en 2013. [23]
En 1992, se lanzó una precuela para NES llamada Solomon's Key 2 (llamada Fire 'n Ice en América del Norte).
Monster Rancher Explorer ( Solomon en Japón), también lanzado por Tecmo, presenta la misma jugabilidad pero con personajes de Monster Rancher .
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