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Pitufo: Rescate en el castillo de Gargamel

Pitufo: Rescate en el castillo de Gargamel es un videojuego de 1982 publicado y desarrollado por Coleco para ColecoVision y Atari 2600. El juego está basado en la serie de televisión Los Pitufos . En el juego, el jugador debe enfrentarse a una serie de obstáculos para rescatar a Pitufina delcastillo de Gargamel .

Jugabilidad

Incluso tropezar con algunas malas hierbas puede ser fatal.

Gargamel ha secuestrado a Pitufina. Como pitufo, el jugador tiene que caminar desde la aldea pitufa a través de un bosque y una cueva hasta el castillo de Gargamel, donde Pitufina espera ser rescatada. El jugador tiene una barra de energía que se agota lentamente con el tiempo.

Cada pantalla de desplazamiento lateral presenta varios obstáculos que el jugador debe saltar con precisión (por ejemplo, vallas, estalagmitas ) o sobre los que debe aterrizar (por ejemplo, cornisas). Si no se realiza ningún salto, se produce una muerte instantánea. Los niveles de dificultad más altos presentan cuervos, murciélagos voladores y arañas que el jugador también debe evitar.

La versión de ColecoVision de Smurf: Rescue in Gargamel's Castle contiene huevos de Pascua : pueden aparecer iniciales en la pantalla al moverse entre pantallas, y el jugador recibirá cientos de miles de puntos al moverse entre dos pantallas de bosque. [3]

Dos de las pistas musicales de fondo son " Simple Gifts " y el primer movimiento de la Sexta Sinfonía de Ludwig van Beethoven , la "Pastoral".

Recepción

En 1983, Creative Computing Video & Arcade Games dijo que Smurf para ColecoVision era "realmente divertido" y aprobaba sus gráficos. La revista afirmó que el juego era adecuado para niños muy pequeños y mayores, y que a los niños del vecindario "les encantaba. Casi tuve que echarlos de mi casa por la noche para poder jugar un rato antes de irme a dormir". [4] La versión de ColecoVision fue reseñada en la columna "Arcade Alley" de la revista Video , donde fue elogiada por utilizar "los mejores elementos audiovisuales de toda la línea [de ColecoVision]". Los elementos visuales se describieron como "lo que equivale al equivalente en videojuego de un programa de dibujos animados del sábado por la mañana ", y el audio se describió como "sofisticado" con sonidos matizados como la siniestra música de órgano y el acompañamiento de "eco silenciado" de los saltos estándar. Los críticos también advirtieron a los jugadores que se "prepararan para la frustración" hasta que aprendieran a juzgar los saltos con precisión. [5]

El juego recibió el premio a los "Mejores efectos audiovisuales de videojuego" en la cuarta edición anual de los Arkie Awards . [6]

Referencias

  1. ^ "Fecha de lanzamiento (Atari 2600)". Preguntas frecuentes sobre juegos . Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  2. ^ "Fecha de lanzamiento (ColecoVision)". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  3. ^ The Game Doctor (junio de 1983). "Preguntas y respuestas". Electronic Games . p. 112 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
  4. ^ Linzmayer, Owen (primavera de 1983). "Videojuegos para el hogar: Colecovision: Alive With Five". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 50.
  5. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (enero de 1983). "Arcade Alley: Smurf & Ladybug de ColecoVision". Vídeo . 6 (10). Reese Communications: 50, 122. ISSN  0147-8907.
  6. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1983). "Arcade Alley: la cuarta edición anual de los premios Arcade". Vídeo . 6 (11). Reese Communications: 30, 108. ISSN  0147-8907.

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