Smart Games Challenge es una serie de videojuegos desarrollada por las empresas estadounidenses KnowWare y Smart Games. Se lanzaron tres juegos entre 1996 y 1998.
Cada juego consta de una serie de minijuegos, diseñados para mejorar la función cognitiva.
Smart Games Challenge fue un éxito comercial, con 300.000 copias vendidas a principios de 1998. [1]
Smart Games Challenge fue finalista del premio Spotlight Award al "Mejor juego de trivia o rompecabezas" de la Computer Game Developers Conference de 1996 , [2] pero perdió el premio ante You Don't Know Jack XL . [3] También fue finalista del premio al "Juego clásico/rompecabezas del año" de Computer Gaming World de 1996, que finalmente fue para Baku Baku Animal . Los editores llamaron a Smart Games Challenge "una colección inspirada de todos los acertijos imaginables", y un juego que "promete a los fanáticos de los rompecabezas un excelente ejercicio mental". [4] Sin embargo, ganó el premio Codie al "Mejor debut del año". [5]
PC Game World le dio un 68%. [6] World Village le dio 3/5. [7]
En Computer Gaming World , Charles Ardai calificó a Smart Games Puzzle Challenge 2 como "alimento para el cerebro de primer orden, caviar para el cráneo". Lo resumió como "el mejor juego de rompecabezas de todos los tiempos". [8] Cindy Yans de Computer Games Strategy Plus escribió: "Este es simplemente el juego de rompecabezas más completo que existe. Sin lugar a dudas". [9]
Lisa H. Renninger, que escribió para PC Gamer US , lo definió como "una de las mejores colecciones de rompecabezas que hemos visto en mucho tiempo" y una gran mejora con respecto a su predecesora. Destacó su "fantástica jugabilidad" y su "gran variedad de rompecabezas". [1]
Los editores de Computer Gaming World eligieron a Smart Games Puzzle Challenge 2 como el mejor juego de rompecabezas de 1997 y escribieron: "Una vez más, Smart Games apuesta por la sustancia en lugar de por lo llamativo. Pero con rompecabezas tan desgarradores como estos, ¿quién necesita tonterías?" [10]
PC Game World le dio al juego una puntuación del 80%. [11]
En Computer Gaming World , Charles Ardai escribió sobre Puzzle Challenge 3 : "Casi tres años después de que establecieran el estándar de los juegos de rompecabezas, la gente de Smart Games sigue siendo la única que lo hace bien". Aunque sintió que los diseñadores se habían visto obligados a confiar en rompecabezas "a veces esotéricos", ya que sus títulos anteriores incluían la mayoría de los accesibles, argumentó que "ningún amante de los rompecabezas se irá decepcionado". Ardai concluyó: "A diferencia de la mayoría de las series, que tienden a comenzar a perder fuerza en su tercera entrega, Puzzle Challenge de Smart Games todavía tiene todo su espíritu original y la mayor parte de su chispa creativa". [12]
Puzzle Challenge 3 fue finalista del premio de Computer Gaming World al mejor juego clásico de 1998, aunque perdió ante You Don't Know Jack: The Ride . [13]
GameSpot le dio 7,2/10. [14] Gaming Entertainment Magazine le dio un 70%. [15] Absolute Games le dio un 65%. [16]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )