stringtranslate.com

La habitación de Skinner

" Skinner's Room " es un cuento de ciencia ficción del autor estadounidense-canadiense William Gibson , compuesto originalmente para Visionary San Francisco , una exposición de museo de 1990 que explora el futuro de San Francisco . Presenta la primera aparición en la ficción de Gibson de "The Bridge", que Gibson revisó como escenario de su aclamada trilogía de novelas Bridge . En la historia, el puente es invadido por ocupantes ilegales , entre ellos Skinner, que ocupa una choza en lo alto de una torre del puente. Se publicó una versión alterada de la historia en la revista Omni y posteriormente se incluyó en una antología. "Skinner's Room" fue nominada al premio Locus de 1992 a la mejor historia corta.

Sinopsis

La historia se desarrolla en un futuro cercano donde Estados Unidos está en declive, habiendo sido afectado negativamente por un evento conocido como las "devaluaciones". Está ambientado en un San Francisco en decadencia en el que el puente de la bahía de San Francisco-Oakland está cerrado y tomado por personas sin hogar . [1] Los habitantes ricos de la ciudad se han retirado a enclaves con acceso cerrado . [2] La habitación mencionada en el título es una choza construida en lo alto de una de las torres del puente . [3] Skinner ha vivido en el puente, y en su habitación, durante mucho tiempo, y está acompañado por una chica interesada en la historia de la ciudad del puente y que llegó sólo tres meses antes.

La historia revela que, hace mucho tiempo, el puente había estado cerrado al tráfico de vehículos (durante tres años) y que la presión por encontrar un lugar donde vivir había obligado a personas sin hogar a apoderarse del puente y establecer allí una ciudad de okupas. [4] La comunidad que surgió era vibrante y fue observada por los medios de comunicación de todo el mundo. La ciudad creció poco a poco, construida a partir de piezas recuperadas y de material aparentemente donado por naciones más ricas. Al final de la historia, Skinner tiene un sueño en el que recuerda estar al frente de la multitud que tomó el puente (Skinner es el primero en llegar al puente) y escaló las torres. [4]

Historial de publicaciones

Sin título de Ming + Hodgetts, una representación del Puente inspirada en "Skinner's Room" y contribuida a la Exposición Visionaria de San Francisco . "La representación de Ming + Hodgetts del Puente inspiró la trilogía Bridge de Gibson ".

"Skinner's Room" fue un encargo del Museo de Arte Moderno de San Francisco para su exposición "Visionary San Francisco", que se mostró del 14 de junio al 26 de agosto de 1990. [5] [6] La historia de Gibson inspiró una contribución a la exposición de los arquitectos Ming. Fung y Craig Hodgetts. Ming y Hodgetts diseñaron el entorno urbano que habría catalizado la transformación del Puente. [7] Imaginaron un San Francisco en el que los ricos vivan en torres autónomas, autosuficientes y de alta tecnología, sobre la ciudad decrépita y su puente en ruinas, aislados de la ciudad amorfa. [7] [8] [9] La instalación empaquetada en cajas, que estaba rodeada de chatarra , chips de computadora y páginas de historietas manga , presentaba un modelo de las torres, junto con Gibson en un monitor discutiendo el futuro y leyendo. de "La habitación de Skinner". [7] [10]

En la edición de noviembre de 1991 de Omni se presentó una versión ligeramente diferente del cuento . [4] La versión OMNI se refiere a una niña anónima y un anciano llamado Skinner que viven en la choza de una habitación construida en lo alto de la primera torre de cable del Puente. Esta versión fue recopilada en la antología de 1992 de Gardner Dozois The Year's Best Science Fiction: Ninth Annual Collection , [11] y en After Yesterday's Crash (1995) de Larry McCaffery . [12]

Significado

Una torre de cable del puente de la bahía de San Francisco-Oakland es la ubicación ficticia de la habitación de Skinner. "Skinner's Room" es la primera aparición de "the Bridge" en la ficción de Gibson, antes de su uso como escenario de su trilogía Bridge .

"Skinner's Room" es la primera aparición del Puente en la ficción de Gibson. [13] En los agradecimientos al final de su novela Virtual Light de 1994 , Gibson escribe que el cuento se convirtió más tarde en la novela; [13] el personaje de Skinner es uno de los personajes principales de Virtual Light y el escenario y los personajes de "Skinner's Room" se revisan en las secuelas de la novela, Idoru and All Tomorrow's Parties (conocidas colectivamente como la trilogía Bridge ).

El New York Times elogió la exposición "Visionary San Francisco" como "uno de los esfuerzos más ambiciosos y admirables para abordar el ámbito de la arquitectura y las ciudades que cualquier museo del país haya montado en la última década". [9] A pesar de la afirmación del organizador Paulo Polledri de que la colaboración era un "llamamiento a la responsabilidad cívica al mostrar los efectos de su ausencia", [7] The New York Times juzgó la reacción de Ming y Hodgetts a "Skinner's Room" como "poderosa, pero triste". y no un poco cínico, trabajo". [9] Después de su reedición en 1991 en OMNI , "Skinner's Room" fue nominada al premio Locus a la mejor historia corta en 1992. [14]

Ver también

Referencias

  1. ^ Burkhart, Dorothy (15 de junio de 1990). "Ver una ciudad tal como era y cómo podría estar cambiando, desafiando a San Francisco". Noticias del Mercurio de San José . pag. 14D.
  2. ^ Russell, Conrado (2002). "Sueño y pesadilla en las arquitecturas del ciberespacio de William Gibson" ( .pdf ) . Altitud . 2 (3). ISSN  1444-1160.
  3. ^ Tatsumi, Takayuki (2006). Apache de metal completo. Durham: Prensa de la Universidad de Duke. pag. 118.ISBN 0-8223-3774-6.
  4. ^ abc Gibson, William (noviembre de 1991). "La habitación de Skinner". Omni . Publicación Omni Internacional.
  5. ^ Zinovich, Jordania (1994). Canadá: Kanaki . Los Ángeles: Semiotext(e) . ISBN 0-9698433-0-5.
  6. ^ Polledri, Paolo (1990). San Francisco visionario . Múnich: Prestal. ISBN 3-7913-1060-7. OCLC  22115872.
  7. ^ abcd Polledri, Paolo (invierno de 1991). "Paisaje onírico, realidad y ocurrencia tardía". Lugares . 7 (2).
  8. ^ Smith, avellana (1997). Improvisación, Hipermedia y Artes desde 1945 . Coira: Harwood Academic Publishers. pag. 261.ISBN 3-7186-5878-X.
  9. ^ abc Goldberger, Paul (12 de agosto de 1990). "En San Francisco, una buena idea cae con un ruido sordo". Vista de Arquitectura . Los New York Times . Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  10. ^ S. Página. "Bibliografía/Mediagrafía de William Gibson" . Consultado el 9 de febrero de 2008 .
  11. ^ Gardner Dozois , ed. (1992). La mejor ciencia ficción del año: novena colección anual . San Martín. ISBN 0-312-07889-7.
  12. ^ McCaffery, Larry (1995). Después del crash de ayer . Nueva York: Penguin Books. ISBN 0-14-024085-3.
  13. ^ ab Rapatzikou, Tatiani (2004). Motivos góticos en la ficción de William Gibson . Ámsterdam: Rodopi. pag. 181.ISBN 978-90-420-1761-0. OCLC  55807961.
  14. ^ "El índice Locus de los premios SF: premios Locus 1992". Lugar . Carlos N. Brown . Archivado desde el original el 4 de julio de 2012 . Consultado el 9 de octubre de 2008 .

enlaces externos