Tecnologías que pueden producir cambios impulsados por las audiencias
Los sistemas generativos son tecnologías con la capacidad general de producir cambios inesperados impulsados por audiencias grandes, variadas y descoordinadas. [1] Cuando los sistemas generativos proporcionan una plataforma común, pueden ocurrir cambios en diferentes capas (física, red, aplicación, contenido) y proporcionan un medio a través del cual diferentes empresas e individuos pueden cooperar indirectamente y contribuir a la innovación. [2]
Dependiendo de las reglas, los patrones pueden ser extremadamente variados e impredecibles. Uno de los ejemplos más conocidos es el Juego de la vida de Conway , un autómata celular . Otros ejemplos incluyen Boids y Wikipedia . [3] Se pueden encontrar más ejemplos en la música generativa , el arte generativo , en videojuegos como Spore , y más recientemente en la generosidad generativa y plataformas como generos.io.
Teoría
Jonathan Zittrain
En 2006, Jonathan Zittrain publicó The Generative Internet en el volumen 119 de Harvard Law Review . [1] En este artículo, Zittrain describe el grado de generatividad de una tecnología como función de cuatro características:
- Capacidad de apalancamiento: el grado en que un objeto permite lograr algo que de otro modo no habría sido posible o no habría valido la pena.
- Adaptabilidad : cuán ampliamente se puede utilizar una tecnología sin necesidad de modificarla.
- Facilidad de dominio : cuánto esfuerzo y habilidad se requieren para que las personas aprovechen el apalancamiento de la tecnología.
- Accesibilidad : la facilidad con la que las personas pueden empezar a utilizar una tecnología.
Ver también
Referencias
- ^ ab Zittrain, Jonathan (mayo de 2006). "La Internet generativa". Revista de derecho de Harvard . 119 (7): 1974-2040. JSTOR 4093608.
- ^ Robin Teigland; Dominic Power (25 de marzo de 2013). La Internet inmersiva: reflexiones sobre la entrelazación de lo virtual con la sociedad, la política y la economía. Palgrave Macmillan. pag. 205.ISBN 978-1-137-28302-3.
- ^ Zittrain, Jonathan (Jonathan L.), 1969- (2008). El futuro de Internet y cómo detenerlo. New Haven [Conn.]: Yale University Press. ISBN 978-0-300-14473-4. OCLC 289029003.
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: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace ) Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
enlaces externos
- Una charla sobre sistemas generativos a cargo de Will Wright y Brian Eno para la Long Now Foundation
- El futuro de Internet y cómo detenerlo; Prensa de la Universidad de Yale (2008)
- Gráficos por computadora generativos tempranos por Herber W. Franke
- Sistema generativo de Benedikt Groß y Julia Laub
- Bugworld: una instalación generativa de alimañas de Philipp Sackl, Markus Jaritz y Thomas Gläser