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Sirena Prohibida 2

Forbidden Siren 2 [a] es un juego de terror y sigilo de supervivencia de 2006 desarrollado por el equipo Project Siren de Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2006. Es una secuela de Siren ( Forbidden Siren ) de 2003. Una película inspirada en el juego pero con una trama y personajes diferentes, Siren , se estrenó ese mismo año. [1]

El juego cuenta la historia de varios personajes que quedan atrapados en la isla de Yamijima, frente a la costa de Japón continental. En 1976, durante un apagón , toda la población de la isla desapareció sin dejar rastro ni explicación. Veintinueve años después, en 2005, un periodista está visitando la isla para realizar una investigación para un artículo cuando el ferry en el que él y un pequeño grupo de otros pasajeros se encuentran vuelca. Poco después de esto, un grupo de soldados se estrella en la isla. El juego se desarrolla desde la perspectiva de estos personajes, y fuera de orden cronológico, mientras los protagonistas intentan sobrevivir a los monstruos de la isla y descubrir su misterio.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Forbidden Siren 2 se divide en numerosos escenarios, organizados cronológicamente en una tabla llamada "Link Navigator". Para completar un escenario, el jugador debe cumplir un objetivo de misión principal que generalmente implica llegar a un punto de salida, encontrar un objeto o someter a ciertos enemigos (llamados shibito (屍人, shibito , lit. "gente cadáver") y los yamibito (闇人, yamibito , lit. "gente de la oscuridad") ). Los objetivos están interconectados a través de un efecto mariposa , y las acciones de un personaje en un escenario pueden desencadenar un objetivo secundario en otro.

La característica definitoria del juego es el "sightjacking", para ver y escuchar desde las perspectivas de shibito, yamibito, humanos y otras criaturas cercanas. El proceso es similar a sintonizar una frecuencia de radio , con el joystick analógico izquierdo que sirve como dial. La claridad de cada objetivo depende de la distancia del jugador y la dirección del dial depende de la orientación del objetivo hacia el jugador. Una vez que se encuentra una señal, se puede asignar a uno de los cuatro botones frontales del controlador para cambiar entre señales. A través del sightjacking, el jugador puede descubrir la posición de un shibito, la ruta de patrulla, las ubicaciones y los elementos de interés. Sin embargo, el jugador no puede moverse mientras realiza el sightjacking y es vulnerable a los ataques. En Forbidden Siren 2 , el sistema de sightjacking se modificó para permitir el sightjacking automático al enemigo más cercano sin tener que sintonizar su frecuencia. Se han agregado características específicas de los personajes, como la capacidad de Shu de moverse mientras usa la vista, la capacidad de Ikuko de controlar a los enemigos usando la vista y la capacidad de Akiko de revelar impresiones psíquicas del pasado cuando usa la vista en ciertas áreas.

También se ha añadido la posibilidad de caminar agachado, una alerta de proximidad que advierte al jugador de la presencia de enemigos cercanos, un sistema de pistas que guía al jugador hasta el objetivo de la misión actual, tres niveles de dificultad seleccionables y un modo en primera persona opcional . Las interacciones sensibles al contexto ahora requieren solo pulsar un botón en lugar de tener que abrir el menú de lista, y abrir el menú de interacciones comunes ya no pausa el juego. Los objetos importantes permanecen en el inventario si un jugador muere en lugar de tener que volver a conseguirlos. El sistema de combate también ha sido revisado; los personajes ahora pueden usar un ataque combinado de tres golpes y atacar con las manos desnudas. Las pistolas se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo y hay muchas más armas disponibles.

La secuela también presenta un nuevo tipo de enemigo: los yamibito, que son más resistentes, agresivos e inteligentes. Son repelidos por la luz y pueden debilitarse con una linterna o encendiendo las luces de una habitación. Al igual que los shibito, un yamibito puede ser derrotado, pero revive cuando un yamirei (闇霊, yamirei , lit. "espíritu de la oscuridad") vuelve a entrar en el cadáver. Eliminar a los yamirei (que también son intolerantes a la luz) deja al yamibito inconsciente indefinidamente, pero los yamibito no caerán en distracciones que pueden funcionar en los shibito y son mucho más difíciles de derrotar en combate.

Al igual que en el original, los objetos repartidos por los escenarios permiten al jugador conocer la historia. Una vez obtenidos, estos objetos se recopilan en un catálogo llamado "Archivos" y se pueden consultar en cualquier momento. El catálogo se ha ampliado para incluir otros tipos de medios, como audio, vídeo y otros complementos interactivos.

Trama

Hace milenios, Madre era una antigua deidad del agua que fue encarcelada bajo la tierra tras la creación de la luz. El compañero de Madre, Otoshigo, huyó a las profundidades del océano. [2] Con el tiempo, Madre ha decidido regresar a la superficie, [3] y ha enviado avatares (seres humanos poseídos a los que controla) para preparar su regreso. Sin embargo, fracasan continuamente en su misión y nunca regresan al Inframundo.

En 1976, un cable submarino fue cortado y se perdió toda la energía en la isla de Yamijima. Shu Mikami, de cuatro años, encuentra a una joven arrastrada por la marea hasta la orilla. La mujer, Kanae, tiene un extraordinario parecido con la madre muerta de Shu. Los dos se vuelven inseparables y Kanae se muda con Shu y su padre. Los lugareños de Yamijima le temen por su aversión a la luz del sol. Kanae es en realidad un avatar de Madre, encargada de manipular a Shu para que abra las siete puertas del Inframundo, que se encuentran en la isla de Yamijima, y ​​mantengan a Madre prisionera. Antes de que Kanae pueda completar su misión, Tsuneo Ohta, el líder de un grupo de pescadores, decide que debe ser asesinada.

En una noche tormentosa, Shu es despertado por los aldeanos, que han sorprendido a Kanae matando a su padre. Shu descubre el cuerpo, pero huye cuando ve a un hombre en la puerta de la casa; el hombre es, de hecho, su yo más viejo. Kanae escapa de los aldeanos y se reúne con Shu. Atrapados por el grupo en el muelle, la pasarela de piedra cede debajo de ellos y caen al océano. Shu nada hasta un pequeño bote, pero ve a Kanae ahogarse; la experiencia es tan traumática que se queda ciego. Mientras tanto, Madre envía un tsunami para destruir a los aldeanos en venganza. Las autoridades locales no pueden explicar cómo se cortó el cable eléctrico submarino de Yamijima, o cómo desapareció toda la población de la isla.

En 2005, Ryuko Tagawa ha sido enviada a la Tierra como otro avatar. Encuentra que vivir como humana es tan cómodo que olvida su propósito original y se adapta a una vida normal. [4] Mientras tanto, Yuri Kishida, una joven inocente, es secuestrada por Madre y escondida en un almacén en el puerto de Sanzu. [5] [6] Madre crea otro avatar usando la identidad de Yuri y la envía a visitar a Ryuko, matándola por fallar en su misión. Yuri luego se dirige al puerto de Sanzu para ver la partida de los protagonistas hacia la isla Yamijima, ya que Madre sabe que la persona que la liberará está entre ellos. [7]

En el puerto, Shu, Mamoru Itsuki, Soji Abe, Akiko Kiyota e Ikuko Kifune, ya adultos, abordan un pequeño bote que se dirige a la isla de Yamijima. Mamoru quiere investigar el misterio de 1976 para un artículo de revista. Shu regresa a la isla en un intento de redescubrir los recuerdos perdidos de su infancia. Soji ha sido acusado del asesinato de Ryuko y, junto con Akiko, huye a la isla. Ikuko es una trabajadora del muelle en el barco como marinera , pero se siente atraída por la isla. Una gran masa pasa por el barco sin ser vista, las olas se vuelven rojas y un tsunami vuelca el barco, dividiendo a los pasajeros.

Un helicóptero militar que transportaba al soldado Yorito Nagai, al mayor Takeaki Misawa y al sargento Hiroshi Okita se estrella en la isla de Yamijima, matando a Okita. Okita se transforma en un shibito, obligando a Yorito a dispararle. Ya en la isla se encuentra Shigeru Fujita, un oficial de policía que ha venido a investigar los informes sobre una joven en la isla aparentemente desierta. También está presente Ichiko Yagura, una joven colegiala, que se despierta a bordo del Bright Win, un ferry que ha encallado. El ferry desapareció durante un tsunami en 1986, pero inexplicablemente ha aparecido en la actualidad, con Ichiko como única pasajera. Mientras tanto, los aldeanos que desaparecieron en 1976 también han reaparecido en la isla en la actualidad.

Al despertar en el muelle, Mamoru se dispone a explorar. Se encuentra con un shibito, luego conoce a Yuri, quien le dice que su madre está prisionera "en la isla" y que necesita ayuda para salvarla. Son abordados por Tomoe, quien ataca a Yuri, llamándola bruja y acusándola de ser la misma entidad que Kanae. Mamoru y Yuri huyen, luego se encuentran con Yorito y Takeaki, los soldados. Yuri les tiene miedo y no puede soportar la luz de sus antorchas. Mientras el grupo habla, aparece un tsunami rojo y un terremoto sacude la isla mientras suena una sirena.

Mientras tanto, Shu despierta cerca de su antigua casa, que no ha cambiado desde 1976. Entra y ve a su yo de cuatro años sosteniendo el cuerpo de su padre muerto. Tsuneo llega, con la intención de matar a Kanae, pero el padre de Shu resucita como un shibito y lo persigue. En otro lugar, Shigeru se encuentra con Ichiko, la chica del ferry, y se encuentran con Tsuneo, quien se transforma en un shibito y los ataca. Los acorrala en un depósito de munición, pero Ichiko le sonríe, lo que hace que entre en pánico y huya. Mientras tanto, Tomoe es perseguida por un grupo de shibito y cae por un barranco, empalándose fatalmente en una antena.

Después de sobrevivir al tsunami, los soldados Takeaki y Yorito abordan el Bright Win. Takeaki actúa de manera extraña, habiendo tomado algún medicamento alucinógeno, y Yorito lo abandona. En otro lugar, Soji se separó de Akiko, pero se encuentra con Shu, y se dirigen a un parque de atracciones abandonado, donde Shu cree que puede redescubrir sus recuerdos perdidos. Mientras tanto, Yuri lleva a Mamoru al mismo parque, donde lo manipula para que abra las siete puertas del Inframundo. Luego revela su verdadera forma, Madre. Ikuko llega y usa su poder psíquico para que Mamoru recupere la cordura. Soji ve a Madre como su compañera de piso asesinada, Ryuko, mientras que Shu ve a Madre como Kanae. Incapaz de resistirse a su llamado, Shu se entrega a ella y queda envuelto.

En otra parte de la isla, suena la sirena de Madre, que significa su liberación, lo que incita a Ichiko a matar a Shigeru. De vuelta en el Inframundo, Madre, ahora libre de su prisión, da a luz a cientos de yamirei, criaturas albinas parecidas a babosas. Soji, Akiko, Ikuko y Mamoru huyen, pero Ikuko y Mamoru quedan atrapados. Cuando están a punto de ser asesinados, un grupo de shiryos (los espíritus que animan a los muertos para convertirlos en shibito) se lanzan al abismo y luchan contra los yamirei, lo que les da a Ikuko y Mamoru la oportunidad de escapar. De vuelta en el parque, Ikuko destruye las siete puertas, impidiendo que el Inframundo libere más yamirei. Los que ya fueron liberados se convierten en yamibito y comienzan a convertir a los shibito de la isla. Mamoru e Ikuko escapan a través del parque de atracciones y son rodeados por yamirei. Pero amanece y los yamirei sensibles a la luz son destruidos. Ikuko le dice a Mamoru que ahora ambos están solos y se va.

Al volver en sí, Ichiko se horroriza al ver el cadáver de Shigeru a sus pies. Tiene un recuerdo de cuando cayó por la borda del Bright Win y se hundió hasta el fondo del océano. Fue resucitada y poseída por Otoshigo, el compañero de Madre. Mientras tanto, Shigeru resucita como un yamibito. Takeaki se encuentra con Ichiko y exige respuestas. Yorito aparece y, temiendo por la vida de Ichiko, le dispara a Takeaki por la espalda. Yorito se va con Ichiko y son atacados por un yamibito parecido a un perro. Ichiko huye y nuevamente es poseída por Otoshigo y mata sin pensar a cualquier yamibito que encuentra. Yorito encuentra el brazalete de Ichiko y lo usa para hacerla volver en sí. Mientras tanto, Mamoru aborda el Bright Win para destruir tantos yamibito como pueda, sabiendo que fue su culpa que los liberaran. Descubre que Tomoe se ha transformado en un perro yamibito que deambula por el barco.

Tras huir del inframundo, Akiko se da cuenta de que hay una enorme torre de alta tensión que se eleva hasta el cielo. Sigue un rastro psíquico hasta el lugar donde Shu y Kanae cayeron al mar en 1976. Shu se pone en contacto con Akiko desde el más allá y le pide que salve a su padre, Ryuhei, que se ha transformado en un kou-yamibito, una grotesca criatura humana/yamirei mucho más fuerte y mortal que un yamibito normal. Shu la lleva a una rama de árbol sagrado que se utiliza tradicionalmente para mantener alejados a los espíritus malignos de los muertos. Akiko encuentra un misterioso artefacto, los restos de Anunnaki. Finalmente, destruye a Ryuhei, lo apuñala con la rama y libera su alma. Su cuerpo se transforma en el árbol Mekkoju. Akiko recibe otra visión: el asesinato de Ryuhei. En la visión, Kanae huye, cubierta de la sangre de Ryuhei, pero cuando pasa por un espejo ve el rostro de Akiko. En el mundo real, Akiko se derrumba y, cuando levanta la cabeza, parece y suena como Kanae/Yuri. Al no poder resistirse más al poder de su madre, se convierte en otro avatar.

Ikuko descubre los Restos Anunnaki alojados en el árbol Mekkoju, ahora entrelazados en la torre. Con ellos, destruye a Shigeru, que se ha convertido en un kou-yamibito, liberando su alma. Mientras tanto, en Bright Win, Mamoru y Yorito escalan la torre. Mamoru cree que su realidad actual es falsa, una copia del mundo real donde el tiempo se ha plegado sobre sí mismo. Cree que el pilono llega al punto donde dos mundos se cruzan, y es allí donde Madre pasará de la realidad falsa a la real. Él y Yorito suben a la torre y obtienen una rama de Mekkoju para Tsuneo, ahora también un kou-yamibito. Tsuneo derriba a Yorito de la torre, pero Mamoru lo destruye, liberando también su alma.

Tras sobrevivir a su caída, Yorito jura destruir a todos los yamirei y yamibito. Descubre que los yamirei viven en una vieja escuela y la destruye con una pistola de bengalas. Mata y libera el alma de Okita, antes de enfrentarse a Takeaki, transformado en un kou-yamibito. Yorito derrota a Takeaki, pero aparece Ichiko, con la cara hinchada en un solo ojo. Se transforma en Otoshigo y ataca a Yorito. Él destruye a la criatura, celebrando, ya que cree que la pesadilla ha terminado.

De vuelta en la torre, Ikuko y Mamoru se reencuentran. Ikuko apuñala a Tomoe con la rama de Mekkoju, liberando su alma. Madre escala la torre para llegar al mundo real y la torre se derrumba cuando la realidad falsa se fractura. Mamoru e Ikuko son absorbidos por el plano de existencia de Madre. Mientras luchan contra ella, aparece Akiko/Kanae, implorando el perdón de Shu. Akiko ejerce control sobre su cuerpo y se suicida hundiendo los restos de Annunaki en su estómago, hiriendo a Madre y permitiendo que Mamoru e Ikuko la destruyan. Otro tsunami rojo inunda la isla mientras la realidad falsa es reemplazada por la real y la línea de tiempo se purga. Acostados juntos en el muelle, Mamoru e Ikuko están bañados por la luz del sol mientras amanece. Mirando hacia el sol, Ikuko entrecierra los ojos, como si la luz le hiciera daño.

Soji se reúne con Tsukasa en la playa y juntos miran el sol. Con la purga de la línea de tiempo, el pasado de Soji ha cambiado. A raíz de la muerte de la madre, Ryuko Tagawa nunca existió, por lo que Soji ya no es un delincuente buscado. [8] [9] En otro lugar, Yorito se despierta en un bulevar poco iluminado. Se da cuenta de que los yamibito pasan caminando, haciendo actividades cotidianas de manera casual; uno empujando un cochecito, otro comprando artículos en un puesto, un niño yamibito jugando. El sol está oculto más allá de un eclipse total permanente . Incapaz de decir si lo que está viendo es la realidad o una ilusión, grita y abre fuego contra los yamibito, matando a tiros a muchos mientras huyen.

Al final, Kyoya Suda, el protagonista del primer juego, llega a la isla Yamijima con la espada Homuranagi y el Uryen, jurando que destruirá a todos los monstruos que aún acechan en la isla.

Desarrollo y lanzamiento

El lanzamiento occidental tenía audio en japonés e inglés, a diferencia del último juego, que solo tenía audio en inglés. El juego se lanzó el 9 de febrero de 2006 en Japón para PlayStation 2. El juego nunca se lanzó en Norteamérica.

Recepción

Forbidden Siren 2 recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] Kristan Reed de Eurogamer dijo que el juego mejoró muchos de los problemas de su predecesor (especialmente el nivel de dificultad y la naturaleza de prueba y error del juego), pero al mismo tiempo se quedó algo corto con respecto al original. [12] Chris Pickering de VideoGamer.com (un fan de Siren ) también dijo que el juego eliminó muchos de los problemas inherentes al original, pero se quedó corto en muchos aspectos. [20] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres nueves y un ocho para una puntuación total de 35 sobre 40. [13]

Película

Siren (サイレン) es una adaptación cinematográfica de Forbidden Siren 2. Se estrenó en Japón el 9 de febrero de 2006, coincidiendo con el lanzamiento japonés del juego. Siren fue dirigida por Yukihiko Tsutsumi y está protagonizada por los actores Yui Ichikawa , Leo Morimoto, Naoki Tanaka , Hiroshi Abe , Naomi Nishida , Suzuki Matsuo , Kyûsaku Shimada , Mai Takahashi y Jun Nishiyama.

Notas

  1. ^ Conocida en Japón como Siren 2 ( japonés :サイレン2 , Hepburn : Sairen Tsū )

Referencias

  1. ^ "映画 「 サ イ レ ン 」 SITIO OFICIAL". Película sirena. 20 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2006 . Consultado el 3 de junio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  2. ^ Proyecto Siren . Forbidden Siren 2 ( PlayStation 2 ). SCE Japón . Archivo n.º 095
  3. ^ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón. Archivo n.º 062
  4. ^ Project Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón. Archivo n.º 024
  5. ^ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón. Archivo n.º 012
  6. ^ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón. Archivo n.º 070
  7. ^ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón. Archivo n.º 088
  8. ^ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón. Archivo n.º 069
  9. ^ Proyecto Siren. Forbidden Siren 2 (PlayStation 2). SCE Japón. Archivo n.º 098
  10. ^ ab «Forbidden Siren 2 (ps2: 2006): Reseñas». Metacritic . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 15 de agosto de 2016 .
  11. ^ Personal de Edge (agosto de 2006). "Siren 2". Edge . N.º 165. pág. 86.
  12. ^ ab Reed, Kristan (13 de julio de 2006). «Forbidden Siren 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2019. Consultado el 3 de junio de 2016 .
  13. ^ ab "Puntuaciones semanales de Famitsu". Foros de Densha de Go!. 1 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 4 de enero de 2017. Consultado el 3 de enero de 2017 .
  14. ^ "Sirena Prohibida 2". GamesMaster : 74. Agosto de 2006.
  15. ^ "Sirena Prohibida 2". GamesTM : 118. Agosto de 2006.
  16. ^ "Forbidden Siren 2". Revista oficial británica de PlayStation 2 : 80. Julio de 2006.
  17. ^ Marrow, Mark (2 de agosto de 2006). «Reseña de Forbidden Siren 2». PALGN . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2006. Consultado el 3 de enero de 2017 .
  18. ^ "Sirena Prohibida 2". Play UK (142): 82. Agosto de 2006.
  19. ^ "Sirena 2". PSM2 : 90. Julio de 2006.
  20. ^ ab Pickering, Chris (10 de agosto de 2006). "Reseña de Forbidden Siren 2". VideoGamer.com. Archivado desde el original el 4 de enero de 2017. Consultado el 3 de enero de 2017 .
  21. ^ Hill, Jason (29 de junio de 2006). «Forbidden Siren 2». The Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2017. Consultado el 3 de enero de 2017 .

Enlaces externos