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SimGolf de Sid Meier

Sid Meier's SimGolf es un videojuego desarrollado por Firaxis y publicado por Electronic Arts en 2002. Los jugadores deben diseñar campos de golf y jugar en ellos con su golfista profesional predeterminado , Gary Golf. El juego se juega en una vista dimétrica casi isométrica y funciona con especificaciones de sistema bastante bajas y solo con una resolución de 800x600.

Jugabilidad

El juego cuenta con un sistema completo que permite al jugador construir su propio imperio del golf. Los jugadores comienzan con algo de dinero y eligen un país para comenzar a construir el campo de golf. Una vez allí, los jugadores comienzan colocando un tee de salida y un putting green para el hoyo uno y luego se les permite continuar agregando o modificando lo que se encuentre entre: calles , árboles, rough, bunkers (o trampas de arena), puntos de referencia, bancos, caminos, parterres, terreno y casi cualquier cosa que los jugadores verían normalmente en un campo de golf. Se aconseja a los jugadores que no malgasten el dinero porque si el presupuesto permanece en números rojos durante suficiente tiempo, el juego se acaba. Si los jugadores diseñan bien el campo, pueden lograr construir un campo completo de 18 hoyos y obtener ganancias. Los jugadores también pueden poblar su campo con una variedad de personal, como jardineros que arrancarán las malas hierbas antiestéticas, recepcionistas que hablarán con los clientes, comisarios para mantener el ritmo de juego y vendedores de bebidas para ayudar a los golfistas a saciar su sed.

Campo de golf diseñado por el jugador.

Todo lo que los jugadores añadan (o dejen de añadir) modificará el estado de ánimo general de los golfistas; el objetivo principal del jugador es hacer que el campo "parezca difícil y fácil de jugar". Mantenerlos contentos les permitirá invertir en el campo de los jugadores o donar un punto de referencia valioso. Se proporcionarán edificios de recompensa, como puertos deportivos , pistas de aterrizaje y hoteles , que podrán utilizarse para embellecer el paisaje. Otras instalaciones que se ponen a disposición de los jugadores a medida que avanzan en el juego incluyen un snack bar, un putting green, una cancha de tenis y hogares de parodias de estrellas de Hollywood u otras celebridades internacionales, como Robin Williams , Bruce Springsteen , Pamela Anderson o Rosie O'Donnell . Estos puntos de referencia tienen diferentes propiedades que ayudan al medio ambiente de alguna manera, mejorando los lugares impopulares y calmando a los golfistas enojados (cada parte del campo se califica de esta manera, de modo que los jugadores tienen que aumentar su valor con diversión, habilidad e inteligencia para que a los clientes les guste). Hay una superposición de "aura" que muestra áreas que tienden a generar respuestas favorables, neutrales o desfavorables de los golfistas.

El juego también permite al jugador salvar a su golfista profesional y luego jugar campeonatos con él para ganar algo de dinero extra para embellecer o expandir aún más el campo. En el sitio web oficial, los jugadores pueden visitar la parte de intercambio e ingresar a un enorme archivo de campos de campeonato diseñados por jugadores para que los descarguen y jueguen. Para agregar más profundidad, los golfistas juegan en parejas y generalmente hablan sobre sus propios intereses. Si los jugadores colocan los puntos de referencia adecuados en los lugares adecuados, estas historias pueden progresar y tener un final feliz, lo que también se suma al campo de los jugadores. También hay un modo "sandbox", que permite a los jugadores jugar el juego con una cantidad infinita de dinero, para que puedan perfeccionar sus habilidades de diseño.

SimGolf calcula la calificación de habilidad de tu campo. Hay tres habilidades que todos los golfistas tienen o no tienen: longitud, precisión e imaginación. La longitud es la capacidad de golpear la bola a larga distancia, la precisión es la capacidad de golpear la bola en línea recta y la imaginación es la capacidad de "dar forma" a los tiros de la manera que quieras y darle efecto a la bola. La calificación de habilidad de un hoyo se determina por la puntuación media de las personas con cada habilidad en comparación con la puntuación media de las personas sin cada habilidad. Por ejemplo, si la puntuación media de las personas con longitud es 4 y sin longitud es 4,5, tienes una calificación de longitud de 4,25. La calificación de habilidad de tu hoyo es la calificación de las tres categorías sumadas, y la calificación de habilidad de tu campo es la calificación de todos tus hoyos sumados.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1]

SimGolf fue nominado para el premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 2002, que finalmente fue para Freedom Force . [ 13] También fue finalista del premio anual "Mejor juego de estrategia para un jugador en PC" de GameSpot , perdiendo ante Medieval: Total War . [14]

Referencias

  1. ^ ab "Reseñas de Sid Meier's SimGolf para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 4 de junio de 2015. Consultado el 26 de enero de 2015 .
  2. ^ Miller, Skyler. "Sid Meier's SimGolf - Reseña". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  3. ^ Smolka, Rob (abril de 2002). "Sid Meier's SimGolf" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 213. pág. 97. Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  4. ^ "Sid Meier's SimGolf". Game Informer . N.º 107. Marzo de 2002. pág. 86.
  5. ^ Liu, Johnny (febrero de 2002). «Reseña de Sid Meier's SimGolf». Game Revolution . Archivado desde el original el 14 de junio de 2015. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  6. ^ Park, Andrew (30 de enero de 2002). «[Sid Meier's] SimGolf Review». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  7. ^ Lackey, Jeff (20 de febrero de 2002). «Sid Meier's SimGolf (PC)». GameSpy . Archivado desde el original el 12 de enero de 2005. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  8. ^ Lafferty, Michael (13 de enero de 2002). «Reseña de Sid Meier's SimGolf - PC». GameZone. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  9. ^ Butts, Steve (29 de enero de 2002). "Sid Meier's SimGolf". IGN . Archivado desde el original el 5 de julio de 2015. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  10. ^ Preston, Jim (marzo de 2002). «Sid Meier's SimGolf». PC Gamer : 62. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  11. ^ Bub, Andrew (8 de febrero de 2002). «Reseña de 'Sid Meier's SimGolf' (PC)». X-Play . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2002 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
  12. ^ Boyce, Ryan (25 de enero de 2002). «Sid Meier's SimGolf». Maxim . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2002. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  13. ^ Staff (abril de 2003). " Juegos del año 2002 de Computer Gaming World ". Computer Gaming World . N.º 225. págs. 83–86, 88, 89, 92–97.
  14. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de GameSpot en 2002». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.

Enlaces externos