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Cubos Sifteo

Los Sifteo Cubes son una plataforma de juegos interactivos desarrollada por Sifteo, Inc. [1] Los cubos son "sensibles al movimiento" y tienen un tamaño de 1,5 pulgadas con pantallas táctiles. Están diseñados para que los usen jugadores de seis años en adelante. [2] El 30 de agosto de 2012, Sifteo anunció la segunda generación de su producto, Sifteo Cubes Interactive Game System, que se suponía que había mejorado varias deficiencias percibidas de los Sifteo Cubes originales. [3] Sifteo fue adquirida por 3D Robotics en julio de 2014 por una cantidad de dinero no revelada y los Sifteo Cubes se suspendieron.

Historia

Varios prototipos del Sifteo Cube

Los Sifteo Cubes originales evolucionaron a partir de Siftables , una tecnología prototipo funcional desarrollada por David Merrill y Jeevan Kalanithi en el MIT Media Lab . [4] El prototipo de Siftables se presentó en la Conferencia TED en febrero de 2009. [5] Después de dejar el Media Lab, Merrill y Kalanithi fundaron Sifteo, Inc. para fabricar y comercializar los Sifteo Cubes originales.

Sifteo, Inc. presentó Sifteo Cubes en el Consumer Electronics Show de 2011 en Las Vegas , en el que los Sifteo Cubes originales fueron nombrados Honoree de los Premios de Diseño e Ingeniería de Innovación CES 2011. [6] La compañía comenzó a distribuir los Sifteo Cubes originales en septiembre de 2011. [7] El sucesor del producto, Sifteo Cubes Interactive Game System, se anunció el 30 de agosto de 2012 y comenzó a enviarse el 23 de noviembre de 2012.

La empresa fue adquirida por 3D Robotics en julio de 2014. [8] El sitio web de la empresa ha sido eliminado. El software para programar los cubos se trasladó a GitHub y algunas partes se convirtieron en código abierto el 23 de diciembre de 2014. [9] El producto ya no se ofrece a la venta.

Características

Había una variedad de juegos disponibles para los Sifteo Cubes originales, la mayoría creados por Sifteo. Los juegos de Sifteo están diseñados para ser divertidos y, al mismo tiempo, fomentar el desarrollo de habilidades de pensamiento básicas, como el razonamiento espacial , la estrategia, la colaboración y el reconocimiento de patrones . [4] La mayoría de los juegos están destinados a niños de 7 años en adelante, aunque algunos son para niños de hasta cuatro años. LoopLoop , un juego musical interactivo que ganó el premio Best in Show en los Interaction Awards de 2012, fue diseñado y creado por la empresa de diseño y desarrollo de interacción con sede en San Francisco Stimulant. [10]

Los usuarios inician, detienen, descargan y crean juegos con Siftrunner. El kit de creatividad de Siftrunner permite a los usuarios sin conocimientos de programación crear sus propios juegos de clasificación. [11]

En el sitio web de Sifteo se encontraba disponible de forma gratuita un kit de desarrollo de software Alpha . Sifteo animó a los usuarios a crear sus propios juegos y aplicaciones para Sifteo Cubes y, en diciembre de 2011, comenzó a aceptar propuestas de juegos para su inclusión en la tienda de Sifteo. [12]

Cada cubo Sifteo es un bloque de 1,5 pulgadas de ancho que tiene una pantalla LCD a todo color con función de clic , una variedad de sensores de movimiento y una batería recargable . Los cubos Sifteo admiten 4 horas de juego con una sola carga; se recargan en una base de carga Sifteo personalizada. [13]

Un prototipo de cubo Sifteo

Las especificaciones técnicas de un Sifteo Cubes son las siguientes:

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ "sifteo.com". www.sifteo.com .
  2. ^ ab Sifteo.com Preguntas frecuentes Archivado el 26 de enero de 2012 en Wayback Machine . Consultado el 8 de febrero de 2012.
  3. ^ Sifteo anuncia la próxima generación de Sifteo Cubes, el galardonado sistema de juego interactivo Consultado el 9 de diciembre de 2012.
  4. ^ de McCracken, Harry. 'Los cubos de Sifteo: bloques con cerebro', 'TIME'. 18 de agosto de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
  5. ^ Merrill, David. David Merrill muestra Siftables en la conferencia TED, febrero de 2009. Consultado el 8 de febrero de 2012.
  6. ^ Innovaciones premiadas en el CES 2011: hardware para juegos electrónicos Archivado el 17 de febrero de 2012 en Wayback Machine .
  7. ^ "sifteo.com". blog.sifteo.com .
  8. ^ "El líder norteamericano en drones 3D Robotics anuncia la adquisición estratégica de Sifteo". Prweb .
  9. ^ "Licencias de código abierto · sifteo/Thundercracker@3ea362d". GitHub .
  10. ^ Ganador de los premios Interaction Awards 2012. LoopLoop. Asociación Internacional de Diseño (IxDA). Consultado el 8 de febrero de 2012.
  11. ^ Pogue, David. 'Tiny Screens Bearing Tiny Delights' (Pantallas diminutas que brindan pequeñas delicias) The New York Times, 10 de agosto de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
  12. ^ 'Envíos de juegos'. Foros de desarrolladores de Sifteo. Publicado por Sarah Crane Newman, 22 de diciembre de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2012.
  13. ^ Bergen, Jennifer. 'Los cubos inteligentes de Sifteo usan NFC para interactuar entre sí'. Archivado el 30 de julio de 2012 en archive.today Geek.com, 13 de agosto de 2011. Consultado el 9 de febrero de 2012