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Shujin e no Pert-em-Hru

Shūjin e no Pert-em-Hru (囚人へのペル・エム・フル, Shūjin e no Peru emu furu ) es un videojuego de rol gratuito japonés creado con RPG Maker Dante 98 II, por Makoto Yaotani (八百谷 真), luego bajo el alias "Makoto Serise" (芹瀬 眞人). "Pert-em-Hru" hace referencia al Libro de los Muertos egipcio , por lo que el título del juego significa "El Libro de los Muertos para los Prisioneros". El juego fue producido por dos personas, siendo Yaotani responsable de la mayor parte del desarrollo, y la producción tardó un año y medio en completarse.

El juego recibió muchos honores, incluido el Premio Platino en el concurso mensual ASCII "Internet Contest Park", el único Premio Platino que se entregó durante la existencia del concurso.

Actualmente se está desarrollando una versión remake que utiliza RPG Maker VX desde 2012, 14 años después del lanzamiento del original. [1] [2]

Como se Juega

El juego es similar a otros juegos de rol en el sentido de que implica exploración y encuentros aleatorios con enemigos , pero su enfoque no está en el combate sino en la resolución de acertijos para salvar a los miembros del grupo del castigo. El personaje principal, a lo largo del juego, puede aprender comandos de acción como "empujar", "gatear", "mirar arriba", etc., y estas acciones son cruciales para salvar a sus compañeros. Si el personaje principal no logra salvar a un miembro del grupo, esa persona no solo morirá y abandonará el grupo para siempre, sino que volverá a la vida en forma momificada para atacar al grupo durante las últimas etapas del juego. Además, diferentes combinaciones de supervivientes dan como resultado un diálogo diferente en el epílogo.

Trama

El profesor Tsuchida, un destacado experto en arqueología, emprende una expedición no autorizada a los desconocidos niveles inferiores de la Gran Pirámide de Giza con su asistente Kōji Kuroe. Pronto se dan cuenta de que las ruinas subterráneas están llenas de trampas mortales cuando la excavadora que contrataron es decapitada por un fino alambre de metal. El profesor Tsuchida, que no está dispuesto a dar marcha atrás, sale de la pirámide para atraer a un grupo de turistas japoneses cercano para que actúe como su escudo humano. Dentro de la pirámide, uno por uno, los miembros del séquito quedan sujetos al castigo de Keops por sus faltas, pero el profesor insiste en adentrarse más en el complejo a pesar de conocer los peligros fatales del entorno.

Caracteres

El protagonista del juego, elegido por el profesor Tsuchida para ser el favorito del grupo porque llevaba una gorra ("Eso lo hace más seguro", dijo el profesor). Una buena persona en todos los sentidos que piensa objetivamente y a menudo reflexiona sobre los conceptos de realidad , vida y muerte .
Cuando el grupo cruza el río subterráneo (un río Styx metafórico ), patea a una momia del barco que se hunde para aligerar el peso del barco. Luego se convierte en la primera persona en ser castigada en el juego cuando la misma momia lo arrastra al agua. Ayuto vence a la momia y es rescatado por sus amigos.
Un estudiante de primaria de nueve años que de alguna manera se unió al grupo. Bajo su apariencia alegre se esconde un corazón frágil que busca atención, y lo hace diciendo mentiras y gastando bromas.
Si el jugador no le cree cuando dice que hay una grieta en el suelo, una estatua en movimiento la aplasta hasta morir como castigo por mentir.
Un estudiante universitario obeso que no está motivado para hacer nada y que a menudo se queja de tener hambre, sueño o nostalgia.
Muere en la cámara de gas si el jugador, como el resto del grupo, se olvida de él tras cruzar la cámara de gas.
El guía turístico que a menudo expresa preocupación por la seguridad del grupo. En realidad, es una narcotraficante que trabaja para una organización criminal. Su identidad secreta fue descubierta por Mizumi, el fotoperiodista en la cámara de gas, y utiliza este hallazgo para chantajearla.
Muere aplastada por el techo caído como castigo por sus crímenes si el jugador no coloca un tronco en su lugar de antemano.
Un fotoperiodista que ha visto muchos de los vicios de la sociedad y les sigue el juego. Mientras cruza la cámara de gas con Otogi, ve caer polvo blanco de Otogi y se da cuenta de la verdadera ocupación de Otogi.
En el descenso hacia la base de la pirámide, toma una fotografía de una estatua, que pensó que era una mujer. Más tarde, una mujer momificada lo ahorca en el lugar exacto donde tomó la fotografía y muere si el jugador no se da cuenta de él.
Una estudiante de secundaria a la defensiva que rechaza todos los intentos de acercarse a ella. A pesar de su comportamiento frío, es muy pesimista y tiene tendencia a hacerse daño . Según Otogi, el guía turístico, Saori y su novio se registraron para el viaje a Egipto, pero solo Saori vino.
Cuando el grupo baja las escaleras hacia la base de la pirámide, ella se queda atrás para mirar una foto de su novio. Ella es la única, aparte de Kyōsuke, en la que su destino no implica el castigo de Keops, sino más bien el suicidio. Por lo tanto, se recomienda que los jugadores le quiten la foto en todo momento y nunca se la devuelvan en ningún momento hasta el final para asegurar su supervivencia, de lo contrario, más tarde saltará desde una altura de 10 pisos hasta morir, independientemente de si revive o no como un enemigo momificado después de la muerte de Keops.
Compañera de clase de Nei, Kyōsuke y Ayuto, es objeto del afecto de Kyōsuke, aunque en secreto le gusta Ayuto. Aunque tiene una personalidad amable y tímida, una vez robó un colgante de unos grandes almacenes locales.
Anubis la ataca en forma de chacal por su robo, y si el jugador no le quita el colgante, la mata.
También aparece en el juego de muestra Shishimura de RPG Maker XP , creado por el mismo autor.
Nei, la heroína del juego, tiene una personalidad sencilla. Ella es amiga de la infancia de Ayuto y en secreto le gusta, por lo que huye en un ataque de celos cuando Yōko, asustada, se aferra a Ayuto. Cuando Ayuto la alcanza, ella está a punto de confesarle su amor cuando un ataúd la cerró con fuerza y ​​​​la lanzó a la tumba de las esposas de Keops.
Si el jugador abre el ataúd de una de las cinco esposas de Keops en lugar del de Nei, la tumba se derrumba y Nei cae y muere.
Asistente del profesor Tsuchida y él mismo médico. Aunque un poco codicioso, se preocupa por el bienestar de las personas que lo rodean y es el sanador del grupo. Cuando era estudiante de medicina en 1997, él, el profesor Tsuchida y la hija de Tsuchida fueron atrapados en la masacre de Luxor de noviembre de 1997 . Se negó a tratar a la hija moribunda de Tsuchida porque aún no era un médico autorizado, por lo que Tsuchida guardaba un rencor oculto hacia Kuroe por dejar que su hija muriera ante sus ojos.
Kuroe recibió un disparo fatal en el corazón de Tsuchida frente a la momia de Keops, por lo que Tsuchida llama "un castigo por asesinato". No hay forma de salvarlo.
Un profesor de arqueología astuto y astuto que no se detiene ante nada para perseguir sus objetivos, a expensas de las personas que lo rodean. Reconocido como un experto en arqueología de Egipto, obviamente sabe mucho sobre la tumba en la que se encuentra y, por lo tanto, asume el papel de líder del grupo en lugar de Otogi.
Después de llegar a su destino, la momia de Keops, mata a Kuroe con una pistola por dejar morir a su hija. Luego, Tsuchida muere aplastado por los pilares que rodean la momia como castigo por el asesinato real. El creador del juego tenía planes para hacer posible evitar la muerte de Kuroe y Tsuchida permitiendo al jugador quitarle la pistola a Tsuchida, pero el plan fue descartado debido a limitaciones de tiempo. [3]
Un chico ingenuo que actúa antes de pensar. Él es uno de los cuatro amigos de la escuela secundaria que vinieron juntos a Egipto y alberga sentimientos especiales por Yōko. Es la única persona del séquito que Keops encuentra impecable y recibe los poderes de Keops mediante electrocución. Desde entonces, su imaginación, sin saberlo, se convierte en realidad para perseguir a lo que queda del grupo de turistas durante su fuga.

Desarrollo

Makoto Yaotani cita Corpse Party como una motivación directa para hacer Shūjin e no Pert-em-Hru , ya que excedía los límites de "lo que los juegos comerciales no podían hacer" en ese momento, especialmente las representaciones de salpicaduras de sangre. Yaotani también se inspiró en Indiana Jones , Sherlock Holmes , el padre Brown y las obras de Junji Ito para los elementos de aventura, resolución de misterios y terror del juego. [2]

Yaotani considera que trabajar en torno a las limitaciones de la creación de juegos es un placer, razón por la cual pensaba que crear juegos en RPG Maker era interesante. Dado que RPG Maker Dante 98 II solo admite colores de 16 bits, Shūjin e no Pert-em-Hru se colocó dentro de una pirámide oscura para poder reducir la paleta de colores . El menú de habilidades de Dante 98 II, originalmente diseñado para comandos en batalla como en los juegos de rol típicos, se adaptó para contener los "comandos de acción" que el jugador puede elegir utilizar a medida que avanza la historia. [2]

Recepción

En agosto de 1998, el juego recibió el Premio Platino por el concurso mensual "Internet Contest Park" realizado por ASCII . El premio fue de ¥ 150.000, y Shūjin e no Pert-em-Hru se convirtió en el único juego en recibir el Premio Platino por ese concurso, que se desarrolló mensualmente desde julio de 1998 hasta junio de 2002. Los jueces de ese premio elogiaron el juego por su jugabilidad original. , sus detallados gráficos, su trama de suspense y su intrincada caracterización. [4] El juego también ocupó el cuarto lugar en la encuesta de popularidad anual en 1998, [5] y el noveno en la encuesta de popularidad de todos los años, [6] ambos para "Internet Contest Park".

Shūjin e no Pert-em-Hru también ganó el tercer concurso de software de entretenimiento Ascii en la categoría "Producto Ascii Maker", otorgando a su creador un premio de 1.000.000 de yenes. [7] El juego fue cubierto luego en revistas como Tech Win y Nikkei Click.

Referencias

  1. ^ 囚人 へ の ペ ル ・ エ ム ・ フ ル リ メ イ ク プ ロ ジ ェ ク ト (en japonés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2016 . Consultado el 9 de abril de 2014 .
  2. ^ abc Murai, Katsunari (村井克成) (13 de febrero de 2013). 八百谷真「ゲーム作りは欲求不満放出の場」(代表作:『囚人へのペル・エム・フル』) (en japonés). Canal Nico Nico . Consultado el 9 de abril de 2014 .
  3. ^ 囚人へのペル・エム・フル:よくされる質問 (en japonés) . Consultado el 4 de abril de 2008 .
  4. ^ 月間受賞作品紹介【1998年8月】 (en japonés). Entercerebro . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  5. ^ イ ン タ ー ネ ッ ト コ ン テ ス ト パ ー ク 1999 年度年間人気作品 (en japonés). Entercerebro . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  6. ^ イ ン タ ー ネ ッ ト コ ン テ ス ト パ ー ク 総 合 人 気 作 品 第9 位 (en japonés). Entercerebro . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  7. ^ 第3回 アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテスト (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2008 . Consultado el 18 de mayo de 2008 .

enlaces externos