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Empujar medio centavo

Un juego de medio centavo en progreso

Shove ha'penny (o shove halfpenny ), también conocido en forma ancestral como shoffe-grote ['shove- groat ' en inglés moderno ], slype groat ['slip groat'] y slide-thrift , [1] es un pub Juego de la familia del tejo , que se juega predominantemente en el Reino Unido . Dos jugadores o equipos compiten entre sí usando monedas o discos sobre un tablero.

Junta

Diagrama del tablero, visto desde arriba y de lado.

El shove ha'penny se juega en un tablero pequeño, rectangular y liso, generalmente hecho de madera o piedra. Varias líneas o ranuras paralelas corren horizontalmente a lo largo de este tablero, separadas por aproximadamente un diámetro de moneda y media. Los espacios entre las líneas (normalmente nueve) se denominan "camas". Cinco monedas británicas de medio penique "ha'pennies" (monedas anteriores a la decimalización ahora obsoletas, diámetro de 1 pulgada; 25  mm) o monedas o discos de metal de tamaño similar se colocan uno por uno en un extremo del tablero que sobresale ligeramente del borde. y son empujados hacia las líneas de gol, con un golpe desde la palma de la mano.

En el obstinado (y raro) libro The Shove Ha'penny Board Displayed , la autora Trelawney Dayrell-Reed afirmó que las mejores tablas están hechas de nogal o caoba sin barnizar. En algunas partes del sur de Inglaterra , principalmente en Somerset , Dorset y Hampshire , el tablero está hecho de pizarra y lubricado con polvo de arrurruz o tiza francesa , lo que hace que las medias monedas pulidas se deslicen con un toque muy ligero.

Los turnos de cinco monedas son alternos y las monedas se eliminan entre turnos, por lo que no hay que empujar las monedas de los oponentes. De hecho, ambos jugadores usan las mismas monedas, y es un grave error mover las monedas al fondo del tablero antes de que el oponente haya tenido la oportunidad de comprobar la puntuación, ya que puede distraerse bebiendo y sospechar que uno de ellos infiel. A veces los equipos compiten, juegan en secuencia, pero la puntuación es como para los jugadores individuales. Los jugadores experimentados (incluido Dayrell-Reed) concluyen que simplemente colocar las monedas entre las líneas es demasiado fácil, por lo que para anotar deben colocarse casi exactamente en el centro de la cama. Una colocación exacta con un solo empujón, en lugar de empujarlo hacia la posición mediante tiros posteriores, se llama "flopper" y generará aplausos, especialmente si se trata de un tiro ganador. En los juegos de competición, un árbitro juzga la puntuación. En tiempos pasados, se podían apostar sumas considerables en juegos de medio penique, y influir en el árbitro (ya sea real o sospechado) podía resultar en enfrentamientos repentinos y violentos. Debido a esto, algunas tabernas tienen una fuerte antipatía hacia los juegos de empujar medio penique y solo permiten que jueguen los lugareños de confianza, a veces guardan el tablero en una habitación trasera y niegan su existencia a los extraños. Esto es particularmente común en el caso de la tabla larga de Dorset, lo que hace difícil incluso para un entusiasta del medio penique determinar cuántos pubs todavía tienen esta tabla arcaica.

El tablero largo de Dorset es un juego algo diferente, que emplea un tablero más grande marcado con cuatro cuadrados y semicírculos en lugar de líneas horizontales. Este tablero se puede ver en un noticiero británico de Pathé . [2] El juego de mesa corto apareció regularmente en el programa Indoor League de Yorkshire TV durante la década de 1970.

Como se Juega

Un jugador empuja cinco monedas o discos de metal ( medio penique ) por el tablero en cada turno. Para preparar cada moneda que se va a empujar, el jugador coloca la moneda en la parte delantera del tablero, con la parte posterior de la moneda sobresaliendo del borde del tablero. Luego se puede utilizar cualquier parte de la mano para golpear la moneda y empujarla hacia el tablero. Si la moneda no llega a la primera línea del tablero, esa moneda no cuenta como jugada y se puede volver a empujar.

Al final del turno, cada moneda que esté completamente dentro de una "cama" (entre dos líneas horizontales y dentro de las líneas verticales limítrofes) suma un punto para ese jugador en esa cama. Los puntos se anotan con marcas de tiza en los cuadrados a cada extremo de la cama en el borde del tablero, un jugador posee el lado derecho y el otro, el izquierdo. El objetivo es conseguir tres marcas de tiza en cada uno de los cuadrados, tres puntuaciones en cada una de las nueve camas. Sin embargo, una vez que se hayan obtenido tres puntajes en una cama, cualquier puntaje adicional en esa cama se le dará al oponente, a menos que el oponente ya tenga tres puntajes en la cama. La única excepción a esto es el punto ganador, que debe ser anotado correctamente por el jugador ganador, no regalado.

Los jugadores intentarán hacer que una moneda golpee uno o más medios centavos previamente empujados en un esfuerzo por mejorar su posición, además de intentar anotar con el medio centavo que se está jugando. También es necesario pensar un poco: normalmente no es una buena jugada anotar la tercera moneda en una cama hasta cerca del final de la mano, para colocar las monedas en posiciones que aumenten las posibilidades de que las monedas posteriores anoten al llegar. desde abajo y deteniéndose detrás de las monedas anteriores. Esto es particularmente cierto en la variante "progresiva" del juego, donde, después de que se completa la mano de cinco monedas de un jugador, las monedas puntuadas se registran y luego se retiran para volver a jugarlas en el mismo turno. Un jugador puede intentar colocar monedas tempranas no sólo para promover la puntuación usando monedas posteriores, sino también de tal manera que las monedas posteriores lo empujen a posiciones en las que se puedan crear más oportunidades de puntuación. Por lo tanto, en esta versión del juego, un jugador muy talentoso (y/o afortunado) teóricamente podría ganar el juego en un solo turno.

Hombres jugando a empujar medio penique en el Labor Club de Reading, Berkshire , Inglaterra (1945)

El juego tiene su propia jerga especializada, que proporciona una gran cantidad de nombres coloridos para oportunidades de puntuación, tiros y características del tablero particulares, así como reglas especiales de etiqueta. Trelawney Dayrell-Reed afirma (irónicamente) que la pena apropiada para alguien que desafortunadamente moja el tablero con un anillo para beber (y por lo tanto compromete su superficie de juego) es ser "dolorosamente destruido sin el beneficio del clero". [3]

Otra etiqueta importante es limpiar el área de puntuación, después de completar un juego, lejos del área de juego, ya que la tiza para marcar es gruesa e interfiere con la lubricación de la superficie. De hecho, la condición de la superficie se considera tan crítica que la escasez de arrurruz de San Vicente debido a malas cosechas resultó problemática, ya que los suministros de fuentes alternativas no tuvieron buenos resultados.

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ Maestros, James (1997). "Shove Ha'penny: historia e información útil". La guía en línea de juegos tradicionales . Reino Unido . Consultado el 22 de septiembre de 2007 .
  2. ^ "Arriba la alondra: Tippit y Shove Halfpenny". BritishPathe.com . Pathé británico . 1941 . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  3. ^ Dayrell-Reed 1934, pág. 34.

Referencias

enlaces externos