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Shithead (juego de cartas)

Shithead (también llamado China Hand , Ten-Two Slide , Karma , Palace o Shed [1] [2] ) es un juego de cartas , cuyo objetivo es perder todas las cartas de juego . [1] Hay muchas variaciones regionales de las reglas originales del juego.

Historia y nombre

El juego se hizo popular entre los mochileros a finales del siglo XX. [1] [2]

Tarjetas

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas con símbolos de los palos franceses . El resto de las cartas se clasifican en su orden natural. Los ases son los más altos y los palos no se tienen en cuenta.

Trato

De una baraja de cartas barajada , el crupier da a cada jugador nueve cartas: tres cartas boca abajo en fila, tres cartas boca arriba encima de las cartas boca abajo y tres cartas de la mano . [1] Las cartas boca arriba solo se pueden jugar una vez que se hayan agotado las cartas de la mano, y las cartas boca abajo solo se pueden jugar una vez que se hayan jugado las cartas boca arriba.

Reorganizando

Después del reparto y antes de que comience el juego , los jugadores pueden cambiar sus cartas de mano con aquellas que están boca arriba en la mesa para producir un conjunto fuerte de cartas boca arriba (idealmente cartas altas, 2 o 10) para más adelante en el juego.

Jugar

La mano del mayor es la del primer jugador al que se le reparte un 3 como carta boca arriba. Si ningún jugador tiene un 3 boca arriba, entonces comienza el primer jugador que declare un 3 en la mano. Si nadie tiene un 3, entonces el juego lo empieza la persona a la que se le reparte un 4, etc. El mayor empieza jugando una carta o un conjunto de cartas boca arriba en el medio de la mesa para comenzar una pila de descarte común . Por turnos y en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores juegan una carta o un conjunto que sea igual o superior en rango a la carta superior de la pila de descarte. Si no pueden o no quieren hacerlo, deben tomar la pila de descarte y agregarla a las cartas de su mano. [1] [2]

Cada jugador debe tener al menos tres cartas en la mano en todo momento; un jugador que tiene menos de tres después de jugar al mazo de descarte roba cartas del mazo, si es posible, para completar la mano con tres nuevamente.

Cartas especiales y cuartetos

Los cuartetos de dos, dieces y póqueres tienen funciones especiales: [1] [2]

Final del juego

El juego en su fase final, con dos cartas boca arriba jugadas

Un jugador que no tiene más cartas en la mano cuando el mazo está vacío debe jugar con las cartas que tiene descubiertas. Si no puede o no quiere jugar una carta descubierta, debe recoger la pila de descarte. Una vez que se han jugado todas las cartas descubiertas, el jugador debe jugar cartas boca abajo. Estas se juegan sin ser vistas, una a la vez, y si la carta elegida es más baja que la carta jugada anteriormente, debe recoger la pila de descarte y, en los turnos siguientes, el jugador debe jugar las cartas de su mano antes de jugar más cartas boca abajo. [a]

El jugador que no tenga cartas se retira. El último jugador que quede con cartas es el perdedor y reparte en el siguiente juego, pero los jugadores pueden acordar otras pérdidas, como por ejemplo, recibir la siguiente ronda de bebidas. [1]

Variaciones

Se registran las siguientes variaciones:

Notas al pie

  1. ^ Esta es la principal diferencia con Vändtia, donde una carta boca abajo se da vuelta cuando se juega la carta boca arriba que está encima de ella.

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopq "Shithead - Reglas del juego de cartas". www.pagat.com .
  2. ^ abcdefg Parlett, David (1979). La enciclopedia de juegos de cartas de Penguin . pág. 480. ISBN 0140280324. (Karma, Palacio, Cobertizo, muchos otros nombres)
  3. ^ Donohoe, Rick (22 de julio de 2023). "Shithead Card Game: Cómo jugar, reglas y estrategias | Tiny Monkey Games" . Consultado el 12 de agosto de 2023 .

Enlaces externos