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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generaciones

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations , conocido en Japón como Naruto Shippuden: Narutimate Storm Generations (NARUTO(ナルト)疾風伝 ナルティメットストーム ジェネレーション, Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu Jenerēshon )es la tercera entrega de laserieUltimate Ninja Stormvideojuegode lade juegos de lucha Naruto: Ultimate Ninja , desarrollado porCyberConnect2y publicado porNamco Bandai Games. Está basado en lade manga Naruto deMasashi Kishimoto. Revelado por primera vez en junio de 2011, se lanzó por primera vez en Japón el 23 de febrero de 2012, en lasPlayStation 3yXbox 360y el 13 de marzo en Norteamérica, en Europa el 30 de marzo y en Australia el 29 de marzo de 2012.[2][6]

Este título cuenta con los dos personajes de las anteriores entregas Naruto: Ultimate Ninja Storm y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , presentando así dos encarnaciones de personajes que cambiaron notablemente a lo largo de la serie, junto con los recién introducidos. La jugabilidad de sus predecesores ha sido modificada para batallas más rápidas mientras que la interacción entre jugadores fue mejorada a través de una serie de cartas coleccionables que les permite competir entre sí para obtener nuevo contenido. Además, el juego muestra historias originales producidas por el grupo a cargo de las adaptaciones animadas de Naruto , Studio Pierrot . El juego ha sido bien recibido por las publicaciones de videojuegos y ha vendido más de un millón de unidades en todo el mundo hasta julio de 2012.

Jugabilidad

Naruto Uzumaki ataca a Sasuke Uchiha en uno de sus modos de despertar, disponible para personajes con un 50 % o menos de salud restante. Este modo de despertar hace que Naruto se convierta en su modo de chakra de la bestia con cola.

Aunque cuenta con varios elementos vistos previamente en las entregas anteriores, como jugar en modo historia y torneos en línea, el juego presenta varias características y cambios nuevos y 72 personajes y 15 personajes de solo apoyo. El sistema de batalla ha sido modificado para una jugabilidad más rápida. [7] El juego ahora implementa un nuevo medidor de estado que limita la cantidad de técnicas necesarias para evitar los movimientos del oponente. [8] Una de las nuevas incorporaciones al juego es el "Modo Bestia", también conocido como "Modo Despertar", en el que un personaje se transforma en una bestia con ataques más fuertes si está a punto de ser derrotado. Por ejemplo, la Parte II Naruto Uzumaki cambia a su Modo Chakra Bestia con Cola que mejora sus habilidades, mientras que la Parte II Sasuke Uchiha invoca a Susanoo, un enorme guerrero etéreo que lo ayuda en el combate. [9] [10] Los jugadores también pueden usar tarjetas coleccionables reales para desbloquear contenido nuevo y obtener ventajas en las peleas. [11]

El modo historia cubre tanto la Parte I como la Parte II de la serie, presentando respectivamente las encarnaciones más jóvenes y mayores de los personajes de la serie. [12] Los elementos del juego de rol del modo historia de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 se eliminaron a favor de batallas consecutivas, reduciendo así el tiempo empleado durante el modo. [13] Aunque se centra principalmente en las aventuras de Naruto Uzumaki basadas en la serie, presenta nuevas historias secundarias lideradas por otros personajes secundarios que amplían sus antecedentes. [8] [13] Se utilizan nuevas escenas animadas para el modo historia. [14] [15] El juego incluye el debut del nuevo Kage, los ninjas más fuertes de la serie Naruto , presentados en la Parte II, así como el equipo de Kakashi Hatake durante su infancia. [16] Los personajes asistentes se asocian exclusivamente con personajes jugables como Fu y Torune, quienes se asocian con Danzo Shimura . [17]

Desarrollo

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations fue anunciado por primera vez por Namco Bandai Games a finales de junio de 2011 en la revista de manga Weekly Shōnen Jump , prometiendo el regreso de los personajes de la Parte I, [4] [6] más notablemente Zabuza Momochi y Haku en respuesta a su popularidad entre los fanáticos. [13] Con la adición de estos personajes, el personal comenta que el juego tendría una variedad más amplia de batallas que el juego anterior. [18] Agregar las versiones de la Parte I de los personajes resultó ser difícil, ya que se requirió que encajaran con el elenco de Ultimate Ninja Storm 2. [ 19] La versión de la Parte I de Kiba Inuzuka fue el personaje más difícil de diseñar, ya que en su modo de juego original usaba a Akamaru que se movía independientemente de los movimientos de Kiba. [19] El modo de juego inicial se modificó durante noviembre de 2011 para equilibrar aún más las peleas. El sitio web oficial del juego se abrió poco después. [20] El productor Yusuke Sasaki comentó que el personal quería darle al combate un enfoque mayor que sus predecesores. Se utilizó el término "Generaciones", que significa "la batalla ninja definitiva que atraviesa generaciones". [4]

El juego está destinado a satisfacer los deseos e intereses de los jugadores con respecto a la serie según Hiroshi Matsuyama, presidente de CyberConnect2 . [12] Matsuyama también comentó que el modo historia es diferente de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , [21] con la Parte II destinada a tener un impacto diferente en los jugadores. [18] Las batallas contra jefes de dicho juego también se eliminaron para que el juego se pareciera más a un juego de lucha. [22] Studio Pierrot , el desarrollador de la serie de anime Naruto y Naruto: Shippuden , ayudó a CyberConnect2 en la creación de nuevas historias para aparecer en el juego, lo que resultó en nuevos 60 minutos de animación creada. [13] Aunque cuando se lanzó el juego, había comenzado un nuevo arco argumental del manga, el personal decidió no incluirlo en el juego para evitar crear un final que no fuera parte de la serie. En su lugar, deseaban incluir subhistorias que ayudarían a desarrollar ciertos eventos de Naruto . [22]

Promoción y lanzamiento

Para promocionar Generations , Hiroshi Matsuyama hizo cosplay de Naruto Uzumaki para un maratón.

En noviembre de 2011, Namco Bandai anunció que el juego se lanzaría en Japón el 23 de febrero de 2012. Los pedidos anticipados incluían una banda sonora en CD del juego y las entregas anteriores, Ultimate Ninja Storm y Ultimate Ninja Storm 2 , bajo el título de Ultimate Ninja Storm Best Sound (ナルティメットストームBestSound ) compuesta por Chikayo Fukuda. [5] [2] Además, durante las siguientes fechas, se anunció que el juego se lanzaría en América del Norte y Europa el 13 de marzo de 2012 y el 30 de marzo de 2012, respectivamente, también por Namco Bandai. [1] [3] Además del juego regular, Namco Bandai Europe también lanzó una "Card Edition" limitada que viene con un mazo de inicio del juego de cartas coleccionables de Naruto , un paquete de refuerzo y un mensaje de Masashi Kishimoto. [23] Al igual que la versión japonesa, el puerto europeo incluye una banda sonora en CD, promocionando "el primer sencillo de rap oficial de Killer Bee ". [7] Además de los tráilers centrados en el sistema del juego, también ha habido varios tráilers centrados en los personajes que muestran sus roles en el modo historia. [24] [25] Además, en febrero de 2012 Namco Bandai lanzó un tráiler centrado en el video musical de Killer Bee. Namco Bandai también solicitó a los fanáticos que enviaran respuestas en video cantando junto con el video. [26]

El 24 de enero de 2012 se lanzó una demostración descargable gratuita del juego en la PlayStation Network japonesa. Dicho anuncio de la Weekly Shōnen Jump también vino con la inclusión de más personajes jugables, incluidos Gaara , Kankuro , Temari en las formas de la Parte I y la Parte II, así como Chiyo . [27] Una demostración para la PlayStation Network inglesa y Xbox Live se lanzó el 29 de febrero de 2012. [28]

El 18 de marzo de 2012, Namco Bandai realizó el panel "Namco Bandai Games Celebrates Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations" basado en el lanzamiento del juego en la WonderCon 2012. Hiroshi Matsuyama también asistió al panel y respondió a las preguntas de los fanáticos. [29] Matsuyama también participó en el Maratón de París de 2012 mientras se disfrazaba de Naruto para celebrar el lanzamiento del nuevo videojuego. [30]

Recepción

Durante su primera semana de lanzamiento en Japón, la versión para PlayStation 3 de Ultimate Ninja Storm Generations vendió 65.758 unidades, convirtiéndose en el tercer título más vendido durante su lista de ventas semanal. [44] En julio de 2012, se habían vendido más de un millón de copias en todo el mundo, con 420.000 unidades para América del Norte, 420.000 unidades para Europa y 160.000 unidades para Asia. [45]

Las críticas variaron de positivas a promedio. El juego tiene una puntuación de 74 sobre 100 en Metacritic para ambas versiones de consola. [31] [32] La revista japonesa Famitsu le dio una puntuación de 36 sobre 40 basándose en cuatro críticos, que le dieron todos nueves. [35] También fue bien recibido por IGN , que elogió cómo se desarrolló la subserie Ultimate Ninja Storm , comentando mejoras en la jugabilidad y las nuevas historias que mejoraron la trama de la serie. [39]

Referencias

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  3. ^ ab Romano, Sal (28 de noviembre de 2011). «Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations ya tiene fecha de lanzamiento europea». Gematsu . Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
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