Shin Megami Tensei J , [a] también lanzado como Shin Megami Tensei EZ , [b] fue un videojuego de rol desarrollado y publicado por Atlus . Es parte de la serie Megami Tensei y se lanzó para teléfonos móviles japoneses a partir del 1 de abril de 2002, a través de una suscripción mensual.
Los jugadores explorarían tres mazmorras en 3D, donde podrían luchar contra demonios, ayudados por un demonio guardián invocado en el cuerpo de su personaje, y buscar tesoros; también existía un modo multijugador , donde jugadores de todo Japón podían luchar entre sí uno a uno. El juego fue bien recibido por el valor de rejugabilidad de las mazmorras generadas aleatoriamente y por la cantidad de opciones para el jugador.
Shin Megami Tensei J fue un videojuego de rol de exploración de mazmorras en 3D , [1] que constaba de dos tipos de segmentos entre los que los jugadores podían alternar: en los segmentos de preparación, [2] [3] los jugadores podían aprender nueva magia y habilidades, y comprar y vender artículos y equipos. [1] [3] En los segmentos de exploración, podían navegar por tres mazmorras en primera persona en el mundo de los demonios, cuyos diseños generados aleatoriamente cambiarían cada vez que se ingresara: el Mundo de la Gula, el Mundo de la Envidia y el Mundo de la Pereza. [1] [2] [4] [5]
Los jugadores buscarían en las mazmorras cofres del tesoro que contuvieran objetos y equipamiento, con el objetivo de llegar al piso más bajo y capturar cada área; a medida que se movían por las casillas, un mapa se llenaría gradualmente de forma automática para mostrar el diseño de las áreas que habían visitado. A lo largo de las mazmorras, encontrarían manantiales de recuperación donde podrían recuperar su salud. [5] [6] Los jugadores también podrían volver a ingresar a mazmorras ya completadas para volver a jugarlas como quisieran. [3] Mientras exploraban, los jugadores se encontrarían con demonios enemigos, con los que lucharían en un sistema de batalla por turnos. [7]
Los jugadores podían invocar demonios guardianes en el cuerpo de su personaje para ayudarlo en la batalla: accedían a uno al comenzar el juego por primera vez, después de haber elegido uno de los tres alineamientos: ley, neutral o caos. Se podían invocar demonios guardianes nuevos y más fuertes mediante el uso de cartas de guardián encontradas en las mazmorras; [2] [4] [6] Los demonios guardianes también podían mejorarse mediante la batalla, lo que les permitiría ganar puntos de experiencia y aumentar su nivel. [5] [8]
Además de la exploración de mazmorras para un solo jugador , los jugadores pueden tener batallas de demonios guardianes uno contra uno con otros en todo Japón en el modo de arena de batalla multijugador y competir para ser el mejor del país. [8]
Shin Megami Tensei J fue desarrollado y publicado por Atlus , y fue lanzado para teléfonos con funciones japonesas a partir del 1 de abril de 2002, [1] [2] como parte del lanzamiento de su plataforma Atlus Web-J en el servicio J-Sky Java de J-Phone , donde estaba disponible como una suscripción mensual; los usuarios también podían acceder a los fondos de pantalla y la música de Megami Tensei a través de la plataforma. [1] Esta versión del juego se dividió en dos aplicaciones : la "aplicación básica" [c] para los segmentos de preparación y la "aplicación del mundo demoníaco" [d] para el rastreo de mazmorras, requiriendo que el usuario salga de una aplicación e inicie la otra para cambiar entre las dos partes del juego. [2] [5]
El juego fue actualizado para agregar el modo de arena de batalla multijugador el 19 de julio de 2002, [8] y el 22 de julio de 2004, también fue lanzado a través de su plataforma Atlus Web-EZ en el servicio EZweb de KDDI , bajo el título Shin Megami Tensei EZ . [3] En el lanzamiento, esta versión solo era compatible con los teléfonos A1304T/TII de Toshiba , y más tarde se agregó soporte para otros modelos. [7] En agosto de 2004, se agregó soporte para teléfonos Java ME , además del lanzamiento inicial de BREW . [9]
NLab llamó a Shin Megami Tensei J un juego "imprescindible" para los fans de la serie, [10] y Dengeki Online y Comptiq lo describieron como un juego Shin Megami Tensei "completo" y un juego de rol adecuado; [1] [2] Game Watch pensó que capturó uno de los grandes atractivos de la serie Shin Megami Tensei a través de la gran cantidad de demonios que aparecen en el juego. [3] A NLab le gustaron las mazmorras generadas aleatoriamente, diciendo que mantienen la sensación de frescura del juego, y apreciaron la cantidad de opciones disponibles para los jugadores, lo que permite diferentes estilos de juego. [4] También les gustaron los gráficos de desplazamiento suave, lo que hace que la exploración de las mazmorras sea cómoda. [6] A Sina le gustó el sistema de combate por ser fácil de operar. [9]