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Shin Kidō Senki Gundam Wing: Duelo sin fin

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel [a]es unvideojuegode lucha desarrollado porNatsume Co., Ltd.y publicado en Japón porBandaiparaSuper Famicom. Es el primer juego basado en lade anime Mobile Suit Gundam Wing . Ambientado en el año posterior a Colony 195, los jugadores toman el control de un piloto de la Organización de Liberación de Colonias o la Organización del Zodíaco. Su modo de juego consta de combates uno contra uno, con una configuración principal de cuatro botones, con movimientos especiales, así como tres modos jugables.

Gundam Wing: Endless Duel se lanzó durante el auge de los juegos de lucha tras el lanzamiento de Street Fighter II como uno de los últimos títulos en aparecer en Super Famicom. El juego fue desarrollado por Tengo Project, un equipo de Natsume Co., Ltd. que anteriormente desarrolló The Ninja Warriors (1994), Wild Guns y Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition (1995). El personal reutilizó el mismo motor de Power Rangers: The Fighting Edition para Endless Duel pero con algunas mejoras.

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel tuvo una recepción positiva por parte de los críticos que lo calificaron como un título importado y considerado como uno de los mejores juegos de lucha de Super Famicom; Se elogiaron los gráficos, el audio, el sistema de juego estilo Capcom , la capacidad de cambiar entre estilos de lucha y las mejoras generales realizadas sobre Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition, pero las críticas se dirigieron a su baja lista de personajes. Gundam Wing: Endless Duel recibió dos seguimientos para PlayStation en forma de Gundam: The Battle Master (1997) y Gundam: Battle Assault (1998), este último con personajes de Gundam Wing . Desde entonces, Endless Duel ha aparecido en eventos de juegos de lucha como un torneo paralelo.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra una partida entre las unidades Wing y Deathscythe.

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel es un juego de lucha similar a Kidō Butōden G-Gundam y Street Fighter II ambientado en la serie de anime Mobile Suit Gundam Wing , que tiene lugar en el año posterior a Colony 195. [1] [2] [3 ] [4] En el juego, los jugadores controlan uno de los diez personajes jugables en sus trajes móviles que representan la Organización de Liberación de Colonias y la Organización del Zodíaco. [1] [2] [4] [5] [6] Cada traje de Gundam tiene diferentes "índices de habilidad" que reflejan los de la serie. [3] [4] Cuenta con tres modos: Historia, Versus y Prueba. [1] [2] [6]

En el modo historia para un jugador, el jugador libra una serie de batallas dependiendo del Gundam elegido contra los oponentes. [6] En el modo versus, el jugador lucha contra oponentes humanos en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate. [3] El primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. [3] Cada ronda está cronometrada, la cual se puede ajustar o desactivar en las opciones del juego; Si a ambos luchadores aún les queda vida cuando expire el tiempo, el luchador con más salud gana la ronda. En el modo de prueba, los jugadores eligen cualquier robot Gundam para participar en una serie interminable de partidos con dificultad creciente hasta que el jugador sea derrotado. [2] [6]

Durante una partida, los jugadores pueden cambiar entre estilos de lucha con armas y cuerpo a cuerpo. [5] Todos los pilotos tienen un ataque de "pistola vulcan/ametralladora", que también usa energía y apunta al oponente según la distancia. [1] [2] [7] Cada piloto tiene un contador de energía debajo de sus barras de salud, que se utiliza para realizar versiones poderosas de movimientos especiales. [1] [2] [4] Cada piloto tiene uno o dos ataques "súper especiales" que requieren energía y reproducen un sonido justo antes de comenzar, dándole al oponente una fracción de segundo para responder. [1] [2] [3] El jugador debe bloquear golpes, ejecutar ataques especiales o súper especiales, asestar golpes contra un oponente o bloquear ataques para recuperar una gran parte de energía. [1] [2] Los jugadores pueden ejecutar carreras, bloqueos aéreos, carreras aéreas y combos en cadena similares a los juegos de lucha de Capcom como X-Men: Children of the Atom . [1] [2] [8] Exclusivo de Gundam Wing: Endless Duel es la mecánica "vernier", que permite que el robot del jugador flote hacia abajo brevemente después de usar una carrera aérea manteniendo presionado para atacar a un oponente en el suelo. [1] [2] "Vernier" también se puede utilizar para realizar saltos de altura. [1] [2]

Desarrollo y lanzamiento

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel fue el primer título basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam Wing y fue lanzado durante el auge de los juegos de lucha después del lanzamiento de Street Fighter II en Super Famicom . [5] [8] [9] El desarrollo estuvo a cargo del equipo de Tengo Project en Natsume Co., Ltd. , quienes anteriormente desarrollaron The Ninja Warriors (1994), Wild Guns y Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition (1995). [10] El personal reutilizó el mismo motor de juego de Power Rangers: The Fighting Edition para Gundam Wing: Endless Duel , aunque con algunas mejoras exclusivas agregadas. [5] [9] Norihiko Ushimura dirigió su desarrollo como productor. [11] Shunichi Taniguchi sirvió como planificador, mientras que Toshiyasu Miyabe y Hiromichi Komuro actuaron como coprogramadores del juego. [11] Taniguchi también trabajó como codiseñador junto a Kunio Suzuki. [11] La música fue co-compuesta por Haruo Ohashi y Hiroyuki Iwatsuki . [11] [12] Iwatsuki declaró que usó PC-98 , un controlador MIDI llamado UNYA, un Roland Sound Canvas y un teclado de estación de trabajo Roland W-30 para audio. [12] El tema de introducción es una versión sintetizada de "Rhythm Emotion", la segunda canción de apertura de la serie. [1] [2]

Gundam Wing: Endless Duel se lanzó el 29 de marzo de 1996, lo que lo convirtió en uno de los últimos títulos en aparecer en Super Famicom y estaba alojado en un cartucho de 16 megabits (2 MB ). [5] [8] [13] Antes del lanzamiento, se mostró a los asistentes a Shoshinkai 1995 . [14] Kodansha publicó una guía de estrategia para el juego en abril de 1996. [4] Endless Duel nunca se lanzó fuera de Japón, pero en 2002 se lanzó un parche de traducción al inglés para fanáticos. [2] [5]

Recepción y legado

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel obtuvo una recepción positiva por parte de los críticos que lo calificaron como un título importado . Sin embargo, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una perspectiva "menos que impresionante". [15] En una encuesta realizada por Family Computer Magazine , Gundam Wing: Endless Duel recibió una puntuación de 22,9 sobre 30 del público, lo que indica un seguimiento popular. [17] Según Famitsu , Endless Duel vendió más de 34.641 copias en su primera semana en el mercado. [18] El título vendió aproximadamente 52.232 copias durante su vida en Japón. [18]

David Smith de IGN encontró que Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel era "extrañamente divertido". [19] James Tapia de The Electric Playground consideró Gundam Wing : Endless Duel como un " clásico de Super Famicom ( Super NES )", destacando la velocidad de sus batallas y su lista de personajes familiares. [20] José Ángel Ciudad de la revista española GamesTech elogió sus imágenes para los estándares de Super Famicom, audio, jugabilidad y mecánica de "combo en cadena" que recuerda a la serie Versus de Capcom . [8] Łukasz Ossowski de la publicación polaca PSX Extreme elogió la jugabilidad y la presentación audiovisual, calificando a Endless Duel como uno de los mejores juegos de lucha en la consola. [16] Hardcore Gaming 101 estuvo de acuerdo, dando comentarios positivos sobre el sistema de juego estilo Capcom y el diseño de audio, considerándolo como uno de los mejores títulos de lucha en la plataforma. [1]

Alberto Canen, del sitio web brasileño Nintendo Blast, elogió su juego rápido que recuerda a Darkstalkers y Street Fighter Alpha , la adición de la mecánica de "pistola vulcan/ametralladora" y su lista equilibrada de personajes, considerando a Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel como uno de los mejores juegos de lucha. juegos en Super Famicom. [7] Asimismo, Gonçalo Lopes de Nintendo Life destacó las mejoras generales que Natsume Co., Ltd. realizó sobre el motor de Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition en Gundam Wing: Endless Duel , elogiando los gráficos detallados en comparación con Kidō Butōden G. -Gundam , sistema de lucha y controles, pero criticó su baja lista de personajes jugables y lamentó la falta de un lanzamiento occidental. [2] David Martínez de HobbyConsolas también estuvo de acuerdo con la falta de un lanzamiento occidental, pero elogió las imágenes de Endless Duel , la capacidad de cambiar entre estilos de lucha con armas y cuerpo a cuerpo, así como las mejoras realizadas en Power Rangers: The Fighting Edition . [5]

Tras el lanzamiento de Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel , Natsume Co., Ltd. desarrollaría juegos de lucha en 2D basados ​​en Gundam. [1] A Gundam Wing: Endless Duel le siguieron dos títulos de lucha en PlayStation llamados Gundam: The Battle Master (1997) y Gundam: Battle Assault (1998), el último de los cuales presentaba personajes de Gundam Wing . [8] [19] Desde entonces, Endless Duel ha aparecido en juegos competitivos en torneos de juegos de lucha como un evento paralelo como CEOtaku, CEO y Climax of Night [re:run]. [21] [22] [23]

Notas

  1. ^ Japonés :新機動戦記ガンダムW(ウイング): DUELO SIN FIN(しんきどうせんきガンダムウイング: エンドレスデュエル), Hepburn : Shin Kidō Senki Gandamu Wingu: Endoresu De~yueru , iluminado. " Nuevo informe móvil Gundam Wing: Endless Duel "

Referencias

  1. ^ abcdefghijklm ZZZ (17 de octubre de 2009). "Gundam Wing: Duelo sin fin". Juegos incondicionales 101. Archivado desde el original el 22 de enero de 2021 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
  2. ^ abcdefghijklmno Lopes, Gonçalo (15 de febrero de 2016). "Gundam Wing: Endless Duel Review (SNES) - Llevar un Gundam a una pelea a puñetazos". Vida de Nintendo . Medios Nlife. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
  3. ^ abcde 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL取扱説明書 (Super Famicom, JP)
  4. ^ abcde 新機動戦記ガンダムWエンドレスデュエル・ファイティング・マニュアル―スーパーファミコン[ Nuevo informe móvil Gundam W: ENDLESS DUEL Fighting Manual ] (Guía de estrategia). 覇王 ゲ ー ム ス ペ シ ャ ル [Especial del juego del Rey Supremo] (en japonés). vol. 51. Kodansha . Abril de 1996. págs. 1–96. ISBN 978-4063292510.
  5. ↑ abcdefg Martínez, David (12 de abril de 2017). "Reportaje: Juegos de lucha de Super Nintendo tras la estela de Street Fighter". HobbyConsolas (en español). Axel Springer SE . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  6. ^ abcd Rojas, Mark (27 de mayo de 2009). "Gundam Wing Endless Dual". Jugador retro . Imagina publicar . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de abril de 2021 .
  7. ^ ab Canen, Alberto (15 de noviembre de 2015). "Shin Kidô Senki Gundam Wing: Endless Duel y sus lutas frenéticas con mechas". Nintendo Blast (en portugues). Explosión de juego. Archivado desde el original el 3 de julio de 2017 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
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  10. ^ Romano, Sal (18 de mayo de 2018). "El desarrollador de Wild Guns Reloaded trabaja en el segundo proyecto de remake". Gematsu . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
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  20. ^ Tapia, James (22 de diciembre de 2000). "Reseñas - Gundam Battle Assault". El patio de juegos eléctrico . Interactivo de cadera. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
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