ShiftyLook era una subsidiaria de Bandai Namco Holdings que se centraba en revitalizar las franquicias más antiguas de Namco , siendo su primer paso los webcomics de videojuegos basados en las diversas franquicias de la compañía. Posteriormente, la filial ofreció webtoons , anime , juegos jugables, música, foros de mensajes y novelas gráficas . ShiftyLook realizaba regularmente importantes exposiciones en grandes convenciones de cómics de EE. UU., con una importante presencia en stands y grandes obsequios de productos promocionales.
ShiftyLook cerró el 30 de septiembre de 2014.
ShiftyLook estaba dirigida por el editor en jefe Robert Pereyda. La idea detrás de la compañía era revivir las franquicias de videojuegos más oscuras e inactivas de Namco para medios como webcomics y animaciones. Pereyda creía que los formatos de entretenimiento como los webcomics tenían un gran éxito y que si estas propiedades intelectuales se popularizaban a través de ellos, podría generar más interés en esas series y hacer que Namco Bandai se interesara en crear nuevos juegos para ellas. [1] Namco Bandai también creía que ShiftyLook era un lugar para que los creadores de contenido colaboraran en proyectos y establecieran relaciones de trabajo con artistas y desarrolladores para proyectos futuros. En una entrevista con CRB.com, Pereyda declaró: "Básicamente, lo que estamos haciendo es echar un vistazo a cosas que son IP olvidadas, cosas que están inactivas, cosas que, para ser honesto, a algunas personas no les importan y piensan qué podemos hacer con él. Este es un sistema grande y sabemos que no todo va a tener éxito, pero si algunos de ellos pueden llegar a lo más alto, hemos hecho un buen trabajo. net. Estamos haciendo diferentes estilos, diferentes artistas, diferentes tipos de títulos, simplemente completando una matriz completa de diferentes cosas que podemos hacer y luego viendo a dónde va". Si los webcomics tenían éxito, Pereyda esperaba que también estuvieran disponibles contenidos como productos y versiones impresas. [1]
ShiftyLook se lanzó oficialmente el 9 de marzo de 2012. [1] Se anunció que cinco webcomics comenzarían la producción bajo la empresa; Bravoman , Xevious , Sky Kid , Rocket Fox y Alien Confidential : Blanco y negro . Los cómics estuvieron disponibles de forma gratuita en el sitio web, todos sin anuncios aparte de los de otros proyectos de Bandai Namco. [1] En junio de 2012, ShiftyLook anunció que el artista de manga japonés Hitoshi Ariga comenzaría a trabajar en un webcomic basado en Klonoa , convirtiéndose en el primer cómic de ShiftyLook creado fuera de Norteamérica. [2] Para aumentar su base de espectadores, ShiftyLook asistía regularmente a convenciones de fans en su propio stand, donde presentaban a los artistas detrás de algunos de sus cómics, así como productos. En 2013 se lanzó un canal de YouTube que presenta series animadas cortas basadas en Bravoman y Mappy . [3] El mismo año, Namco Bandai lanzó un juego de corredores sin fin basado en Bravoman , titulado Bravoman: Binja Bash. , para dispositivos iOS y Android. ShiftyLook también publicó Wonder Momo: Typhoon Booster , una secuela de Wonder Momo desarrollada por WayForward , y Namco High , un cómico juego de simulación de citas diseñado por el creador de Homestuck, Andrew Hussie . A principios de 2014 se lanzó una serie de anime de cinco episodios basada en Wonder Momo en Crunchyroll . [4] [5]
El 10 de marzo de 2014, ShiftyLook anunció que su sitio ya no se actualizaría a partir del 20 de marzo y que para el 30 de septiembre la empresa y el sitio web se cerrarían por completo. [6] [7] También anunciaron que su canal de YouTube, sus juegos móviles y otros productos digitales serían retirados. [6] El cierre fue anunciado por el ejecutivo de la compañía Casy Casoni, quien dijo que ShiftyLook "luchó contra el abismo de los videojuegos y ganó, lo que significa que es hora de que sigamos adelante y dejemos que los creadores de éxitos jueguen con algunos juguetes nuevos". Antes del cierre de la empresa, Udon Entertainment publicó libros de tapa dura para Bravoman , Katamari y Wonder Momo que presentaban las primeras 100 tiras. Se anunció una versión impresa de Galaga , pero nunca se publicó.
Al escribir para Publishers Weekly , Calvin Reid consideró que ShiftyLook "parece haber fracasado en general", ya que sólo unas pocas propiedades, a saber, Bravoman , Wonder Momo y Katamari , habían alcanzado el éxito que la empresa esperaba. [8] Rich Johnston de Bleeding Cool cree que las dificultades financieras fueron las culpables de la caída de la empresa, a pesar del talento creativo y el impulso de marketing detrás de ella. [9] Matt Moylan, director ejecutivo de Udon y escritor de 300 tiras del cómic Bravoman , describió su trabajo en ShiftyLook como "una de las experiencias más creativamente gratificantes que haya tenido en los cómics". Moylan afirmó que Bandai Namco probablemente invirtió demasiado dinero en ShiftyLook desde el principio y que los planes para monetizar sus producciones no se materializaron hasta que fue demasiado tarde. [9]