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Sherlock (videojuego)

Sherlock es una aventura de texto de 1984 desarrollada bajo la dirección de Philip Mitchell [1] por Beam Software . Fue publicada por Melbourne House . Cinco programadores trabajaron durante 18 meses en el título y un experto en Sherlock Holmes fue contratado a tiempo completo durante un año para asesorar al equipo sobre la precisión. [2]

Técnicamente, la aventura se basa en el título de 1982 El Hobbit . Los PNJ autónomos y la jugabilidad en tiempo real, dos características sofisticadas de El Hobbit , están presentes en Sherlock , al igual que Inglish , el analizador responsable de analizar los comandos del jugador. [3] El juego simulaba "tiempo real"; los trenes circulaban según un horario y los eventos clave de la trama comenzaban en momentos exactamente especificados. También hubo un intento de ir más allá de la comunicación "instructiva" con los personajes (en la que se les dice o se les pide a los personajes no jugadores que completen acciones que el jugador no desea o no puede completar) a la comunicación "dialógica" en la que los personajes pueden ser interrogados, desafiados y persuadidos con evidencia. Este último fue un intento temprano de simular estados cambiantes de conciencia dentro de una narrativa interactiva.

Trama

En la ciudad de Leatherhead se ha cometido un doble asesinato y el doctor Watson ha animado al protagonista, que interpreta a Holmes, a investigar. El inspector Lestrade también está investigando. [4]

Insectos

El juego es conocido por una gran cantidad de errores surrealistas y divertidos debido a las complejas interacciones potenciales entre los personajes. Por ejemplo:

Referencias

  1. ^ "CRASH 9 - Noticias".
  2. ^ Mike Gerrard: Aventurarse en un mundo desconocido . En: The Guardian, 30 de agosto de 1984, sección Micro Guardian/Futures, página 13.
  3. ^ "CRASH 3 - Casa de Melbourne".
  4. ^ "Reseñas del Sinclair ZX Spectrum". www.zxspectrumreviews.co.uk . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016.

Enlaces externos