Videojuego de 1984
Videojuego de 1984
Sherlock es una aventura de texto de 1984 desarrollada bajo la dirección de Philip Mitchell [1] por Beam Software . Fue publicada por Melbourne House . Cinco programadores trabajaron durante 18 meses en el título y un experto en Sherlock Holmes fue contratado a tiempo completo durante un año para asesorar al equipo sobre la precisión. [2]
Técnicamente, la aventura se basa en el título de 1982 El Hobbit . Los PNJ autónomos y la jugabilidad en tiempo real, dos características sofisticadas de El Hobbit , están presentes en Sherlock , al igual que Inglish , el analizador responsable de analizar los comandos del jugador. [3] El juego simulaba "tiempo real"; los trenes circulaban según un horario y los eventos clave de la trama comenzaban en momentos exactamente especificados. También hubo un intento de ir más allá de la comunicación "instructiva" con los personajes (en la que se les dice o se les pide a los personajes no jugadores que completen acciones que el jugador no desea o no puede completar) a la comunicación "dialógica" en la que los personajes pueden ser interrogados, desafiados y persuadidos con evidencia. Este último fue un intento temprano de simular estados cambiantes de conciencia dentro de una narrativa interactiva.
Trama
En la ciudad de Leatherhead se ha cometido un doble asesinato y el doctor Watson ha animado al protagonista, que interpreta a Holmes, a investigar. El inspector Lestrade también está investigando. [4]
Insectos
El juego es conocido por una gran cantidad de errores surrealistas y divertidos debido a las complejas interacciones potenciales entre los personajes. Por ejemplo:
- Los policías todavía pueden hablar y obstruir a Holmes mientras está inconsciente.
- Los taxistas pueden culpar a Holmes por cualquiera que no pague su tarifa en cualquier parte del mapa, pueden usarse para forzar que aparezcan objetos inapropiados (como trenes) dentro de los taxis y pueden confundirse para llevar al jugador a una ubicación nula que se usa como tienda de sustantivos, lo que le permite a Holmes recoger elementos como "inocente", "tu coartada" y "un fumadero de opio".
- El inspector Lestrade normalmente arresta al hombre equivocado al principio del juego, lo que provoca un fin del juego a menos que Holmes haya demostrado la inocencia del hombre; sin embargo, Holmes también puede esperar a que Lestrade se suba a un taxi y luego decirle a su taxista desde afuera que conduzca a un lugar al azar, lo que hace que Lestrade se congele porque no sabe qué hacer allí.
- Se describe a Watson como "el único personaje con memoria", pero si el jugador permite que Watson vea demasiados eventos sucediendo, su memoria desborda la RAM disponible del sistema y el juego se bloquea.
Referencias
- ^ "CRASH 9 - Noticias".
- ^ Mike Gerrard: Aventurarse en un mundo desconocido . En: The Guardian, 30 de agosto de 1984, sección Micro Guardian/Futures, página 13.
- ^ "CRASH 3 - Casa de Melbourne".
- ^ "Reseñas del Sinclair ZX Spectrum". www.zxspectrumreviews.co.uk . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016.
Enlaces externos
- Sherlock en SpectrumComputing.co.uk
- Imágenes del paquete de Sherlock, manual y capturas de pantalla
- Emulador que muestra lo que sucede "detrás de escena" en la versión ZX Spectrum
- Sherlock en la base de datos de ficción interactiva