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Tiburón 3D

Shark 3D es un motor desarrollado por Spinor para crear y visualizar escenas 3D interactivas. Se utiliza principalmente para desarrollar videojuegos y cosas similares a motores de juegos , producir películas y series de televisión , [1] [2] así como para crear gráficos de transmisión [3] y desarrollar aplicaciones 3D.

Flujo de trabajo

Las animaciones se crean reproduciendo una escena como en los videojuegos dentro de un mapa virtual.

Un animador puede grabar diferentes personajes y objetos en diferentes pistas para crear su escena. Por ejemplo, el animador puede jugar primero como un actor virtual y luego como otro, mientras repite el primero. Un personaje o vehículo controlado en vivo puede interactuar físicamente con personajes y objetos grabados previamente utilizando el motor de física.

Recepción

Uso

Captura de pantalla del motor

Las empresas Funcom , [4] Ravensburger Digital, [5] Marc Weigert , [2] Siemens y ARD / ZDF / Pro 7 / Disney Junior [6] han utilizado o utilizan actualmente el programa. En 2012, fue el segundo motor 3D en tiempo real más utilizado en Europa después de Unity . [7]

Premios

Premios otorgados a productos realizados con Shark 3D:

Complementos de terceros

Véase también

Referencias

  1. ^ "Entrevista sobre Shark 3D Engine" . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  2. ^ ab "EFA Master Class 2014: "ALTO VALOR PARA SU PRESUPUESTO – El uso creativo de la producción virtual" con Marc Weigert, del 2 al 8 de junio de 2014" . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  3. ^ "Neue Gestaltungsfreiheit in der Bluebox" . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  4. ^ "E3 2004: DREAMFALL: THE LONGEST JOURNEY FIRST LOOK". Archivado desde el original el 4 de junio de 2004. Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  5. ^ "El juego para iOS basado en Shark 3D encabeza las listas de iTunes alemanas" . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  6. ^ "Vector de renderizador en tiempo real" (PDF) . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  7. ^ "Encuesta europea sobre juegos en línea 2012" (PDF) . Consultado el 28 de agosto de 2014 .Página 6.
  8. ^ "Reseñas de PC". Archivado desde el original el 25 de agosto de 2010. Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  9. ^ "Reseñas de Xbox" . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  10. ^ "Juego del año Dreamfall - PC (caja Jewel)" . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  11. ^ "Weißer Elefant für fliegende Fische" . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  12. ^ "Preisträger 2007" . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  13. ^ "vr3".
  14. ^ "Cinéctor".
  15. ^ "El marco de tiempo real".
  16. ^ "Integración de RTF en Shark 3D como base para experimentos en OFELIA".

Enlaces externos