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Shangai (videojuego)

Shanghai es una versión computarizada del solitario mahjong publicada por Activision en 1986 para Amiga , Atari ST , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 , MS-DOS , Mac OS clásico , Apple IIGS y Master System . Shanghai fue programado originalmente por Brodie Lockard. [1] Fue lanzado como un videojuego arcade por Sunsoft en 1988.

Jugabilidad

El juego utiliza un conjunto completo de 144 fichas de mahjong, divididas de la siguiente manera:

Hay cuatro de cada ficha, excepto las de las estaciones y las flores, que solo tienen una ficha cada una.

El objetivo del juego es eliminar todas las fichas del tablero formando pares, pero solo se pueden formar pares de fichas con al menos un borde vertical libre en cada turno. Dos estaciones cualesquiera pueden formar un par, al igual que dos flores cualesquiera. El juego termina si no se pueden realizar movimientos legales.

Después de ganar un juego, una parte de la pantalla se colapsa y revela un dragón parpadeando. [1] Las versiones para Macintosh y Master System muestran un dragón animado escupiendo fuego. [ cita requerida ]

Recepción

Shanghai vendió más de 500.000 copias en 1991. [11] En Japón, Game Machine incluyó la versión de Sunsoft de Shanghai en su número del 1 de mayo de 1988 como la cuarta unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes; [12] terminó el año como el noveno kit de conversión de arcade de mayor recaudación de Japón en 1988. [13]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Shanghai como el 146º mejor juego de computadora jamás lanzado. [14]

Reseñas críticas

En diciembre de 1986, Computer Gaming World publicó opiniones variadas. Gregg Williams declaró: "No podía creer que [Activision] hubiera desperdiciado sus recursos en lanzarlo", [15] mientras que Charles Ardai lo llamó "probablemente el mejor juego del año". [16] Roy Wagner revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "en el C64, los patrones y las pilas son difíciles de discernir (pronto tus ojos coinciden con la pantalla). En el Amiga, la pantalla es sobresaliente y las piezas realmente se parecen mucho a mosaicos de marfil coloridos". [17] Info le dio a la versión de Amiga más de cuatro estrellas de cinco, afirmando que "este programa debería ser ilegal. Es imposible jugar 'solo un juego'". Al describir la jugabilidad como "rápida y engañosamente simple", la revista advirtió "planea pasar MUCHO tiempo con este". [18] Le dio a la versión de Commodore 64 más de tres estrellas de cinco, describiendo a Shanghai como "fanáticamente adictivo". Aunque criticó la interfaz de usuario y los gráficos, la revista concluyó que a los jugadores les resultará difícil dejar de jugar. [19] Compute! revisó el juego de manera favorable, informando que "nuestra manía por Shangai es de tales proporciones que estoy empezando a temer por nuestra salud". [20] En 1988, Dragon le dio al juego 5 de 5 estrellas. [1]

Atari Lynx

La revista Dragon le dio a la versión Atari Lynx 5 estrellas en su número de mayo de 1992. [7] Robert Jung de IGN le dio al juego una puntuación de 10 sobre 10 en su reseña. [8] La revista Computer and Video Games revisó el juego en su número de marzo de 1991 dándole una puntuación de 84%. [5]

Reseñas

Legado

Sun Electronics ( Sunsoft ) lanzó una secuela, Shanghai II , para las salas de juegos japonesas en marzo de 1989. Fue el duodécimo kit de conversión de salas de juegos con mayores ingresos en Japón en 1992. [22]

Shanghai II: Dragon's Eye fue publicado en 1990 para MS-DOS. [23] Se lanzaron ports para Macintosh, Apple IIGS, FM Towns, MSX, PC-98, Sharp X68000, Windows, Sega Genesis y Super NES. La versión Genesis fue relanzada en la consola virtual de Wii en las regiones PAL el 27 de noviembre de 2009 y en América del Norte el 11 de enero de 2010, que luego fue eliminada de la lista a fines de 2013.

Otras secuelas incluyen:

Referencias

  1. ^ abcd Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1988). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragon (138): 70–75.
  2. ^ Knight, Kyle. «Shanghai (Atari Lynx) – Análisis». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de agosto de 2021 .
  3. ^ Sutyak, Jonathan (1998). «Shanghai (Sega Master System) – Análisis». All Game Guide . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de agosto de 2021 .
  4. ^ ab "Denk(-)mal". Aktueller Software Markt (en alemán). Marzo de 1987. págs. 66–7.
  5. ^ ab "Bytesize Atari Lynx". Revista CVG . N.º 112. Marzo de 1991. pág. 71. Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  6. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  7. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (mayo de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (181): 57–62.
  8. ^ ab Jung, Robert A. (6 de julio de 1999). «Una versión excelente de Shanghai que conserva todo el encanto del juego original y mucho más». IGN . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
  9. ^ Hetherington, Tony (marzo de 1987). "Shanghai". Commodore User . pág. 50.
  10. ^ "Máquinas malas". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 87. Enero de 1989. Págs. 140-141.
  11. ^ Emrich, Alan (febrero de 1991). "A Good Deal, Better / Activision's Shanghai II". Computer Gaming World . pág. 10 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 331. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1988. p. 23.
  13. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine: '88 / "Juego del año '88" por Game Machine" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 348. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1989. págs. 10–1, 26.
  14. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  15. ^ Williams, Gregg (diciembre de 1986). "Hacker II". Computer Gaming World . pág. 18.
  16. ^ Ardai, Charles (diciembre de 1986). "Resumen del año". Computer Gaming World . pág. 20.
  17. ^ Wagner, Roy (enero-febrero de 1987). "Commodore Key". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 34. pág. 39.
  18. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Amiga Gallery". Información . págs. 90-95.
  19. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Galería 64/128". Información . págs. 14-21.
  20. ^ Bobo, Ervin (febrero de 1987). "Shanghai". Compute! . p. 32 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
  21. ^ "Juegos y estrategias 44". Abril de 1987.
  22. ^ "Columna de lectores extranjeros: "SF II", "Exhaust Note" Top Videos '92" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 441. Amusement Press, Inc. 1–15 de enero de 1993. pág. 36.
  23. ^ "Estos son nuevos". En reproducción. Computer Gaming World . Agosto de 1994. Págs. 152-156.
  24. ^ "Los mejores vídeos de 1994: "Puyo Puyo", "Ridge Racer" DX" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 487. Amusement Press, Inc. 1–15 de enero de 1995. pág. 36.
  25. ^ "Los mejores vídeos de "Virtua Fighter 2" y "Virtua Cop"" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 511. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1996. pág. 22.

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