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La sombra de Yserbius

The Shadow of Yserbius , publicado originalmente por Sierra On-Line y desarrollado por Joe Ybarra de Ybarra Productions, fue el primero de tres MUD gráficos para la comunidad en línea. The Shadow of Yserbius y sus sucesores permanecieron en línea hasta 1996, cuando America Online compró los derechos a AT&T por un precio no revelado (se rumorea que fue de $40 millones). AOL pronto abandonó The Shadow of Yserbius , que era un competidor de su juego de rol en línea existente Neverwinter Nights . [ cita requerida ]

A finales de 2007, el proyecto ImagiNation Revival Project logró resucitar la red ImagiNation, que llevaba mucho tiempo inactiva, utilizando el software cliente original junto con DOSBox . The Shadow of Yserbius volvió a estar disponible para jugar en línea con todas las funciones, gráficos, sonidos y demás completamente intactos y funcionales. Las macros eran totalmente compatibles y se habilitó la compatibilidad con archivos de mapas y personajes antiguos para las versiones 2.4 y superiores de TSN/INN. A principios de 2016, el servidor se cerró, lo que hizo que el juego en línea no fuera posible hasta hace poco. [ cita requerida ]

El juego fue seguido por dos secuelas: The Fates of Twinion (1993) y The Ruins of Cawdor (1995).

Jugabilidad

El combate era sencillo, basado en turnos, de apuntar y hacer clic, típico de muchos juegos de rol gráficos de su época.

El objetivo del juego era matar a una criatura elemental malvada llamada En-li-Kil. Había varias "salas" en las que podían reunirse hasta 30 (más tarde 60) personas y vivir aventuras juntas en grupos de hasta cuatro. El combate se desarrollaba por turnos.

Las profesiones disponibles eran bárbaro , caballero , explorador , ladrón , clérigo y mago . Las razas de los jugadores incluían humano , orco , elfo , trol , enano , gnomo , mediano y gremlin .

Otro pasatiempo popular era el combate entre jugadores . Muchos jugadores eran miembros de gremios . [ cita requerida ]

Recepción

En 1993, la revista Computer Gaming World calificó de "encantadora" la obra de arte estática de la versión en línea y aprobó la búsqueda y, especialmente, la naturaleza social del juego. La revista concluyó que "aquellos que tienen el dinero harían bien en probar TSN y Yserbius ". [2] En junio de 1994, Shadow of Yserbius: Fates of Twinion fue finalista delpremio "Juego en línea del año" de Computer Gaming World , perdiendo ante Multiplayer BattleTech . [1]

En 1994, la revista Computer Gaming World afirmó que el conjunto de versiones offline de Yserbius y Twinion era "una cáscara vacía de su vibrante yo online... Jugar a Yserbius sin otros jugadores online es como estar en un parque de atracciones después de horas, en el que las atracciones no son tan divertidas para empezar". Aunque reconoció que "hay algo que decir sobre" su jugabilidad "refrescantemente simple" y la utilidad de una forma offline de aprender y subir de nivel a los personajes para la versión online, la revista concluyó que la mayoría de los jugadores de juegos de rol de fantasía se sentirían decepcionados cuando Betrayal at Krondor , Lands of Lore y otras alternativas estuvieran disponibles. [3]

Rehacer

MedievaLands es una nueva versión completa de The Shadow of Yserbius y su secuela, The Fates of Twinion . Además de ser compatible con las plataformas modernas de Windows y macOS, MedievaLands agrega calidad de vida y funcionalidad de juego inspiradas en los sucesores de los juegos originales. [4]

Referencias

  1. ^ ab "Anuncio de los nuevos premios Premier Awards". Computer Gaming World . Junio ​​de 1994. Págs. 51-58.
  2. ^ Baker, Samuel II (mayo de 1993). "Un viaje a los ardientes alrededores de Yserbius de TSN". Computer Gaming World . pág. 78 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  3. ^ Yee, Bernie (febrero de 1994). "Role-Playing Reversal". Computer Gaming World . págs. 144, 146.
  4. ^ "MedievaLands News". 14 de septiembre de 2021. Consultado el 12 de septiembre de 2022. Esta nueva interfaz de usuario está pensada para que los nuevos jugadores la comprendan mejor al basarse en principios de interfaz de usuario modernos de comprensión común que muestran al jugador cómo puede explorar e interactuar con el juego.

Enlaces externos