La Shonen Jump , oficialmente estilizada como SHONEN JUMP y abreviada como SJ , fue una antología de manga shōnen publicada en Norteamérica por Viz Media . Debutó en noviembre de 2002 y el primer número tuvo como fecha de portada enero de 2003. Basada en la popular revista japonesa Weekly Shōnen Jump de Shueisha , la Shonen Jump fue rediseñada para lectores ingleses y para el público estadounidense, incluyendo el cambio de una publicación semanal a una mensual. Incluía capítulos serializados de diferentes series de manga y artículos sobre el idioma y la cultura japonesa, así como manga, anime, videojuegos y figuras. El primer número dela Shonen Jump también presentó las primeras traducciones oficiales al inglés de One Piece , Sand Land , Yu-Gi-Oh!, YuYu Hakusho y Naruto .
Antes del lanzamiento de la revista, Viz lanzó una extensa campaña de marketing para promocionarla y ayudarla a tener éxito donde las antologías de manga anteriores publicadas en América del Norte habían fracasado. Shueisha compró una participación accionaria en Viz para ayudar a financiar la empresa, y Cartoon Network , Suncoast y Diamond Distributors se convirtieron en socios promocionales de la revista. Junto con la revista, Viz lanzó nuevos sellos para publicar medios relacionados con la serie presentada en la revista y otras obras shōnen. Esto incluye dos nuevos sellos de manga, un sello de DVD de anime , una línea de ficción para publicar novelas ligeras , un sello para libros de fans y de datos, y un sello para el lanzamiento de libros de arte.
Dirigido a jóvenes adultos varones, el primer número requirió tres ediciones para satisfacer la demanda de los consumidores, con más de 300.000 copias vendidas. Recibió el premio ICv2 "Producto de cómic del año" en diciembre de 2002, y continuó disfrutando de altas ventas con una circulación mensual de 215.000 en 2008. Aproximadamente la mitad de su circulación provino de suscripciones en lugar de ventas en tiendas. Después del final de su circulación física, los números sellados en bolsas de plástico de Shonen Jump ahora se consideran muy buscados entre los fanáticos y los coleccionistas de cómics.
La Shonen Jump publicó su último número en abril de 2012, cuando Viz decidió centrarse en una antología de manga digital semanal. La Weekly Shonen Jump (inicialmente llamada Weekly Shonen Jump Alpha ) se lanzó en enero de 2012. Basada en la popular revista japonesa Weekly Shōnen Jump de Shueisha , Weekly Shonen Jump es un intento de proporcionar a los lectores ingleses ediciones fácilmente accesibles, asequibles y con licencia oficial de las últimas entregas del popular manga de la Shōnen Jump poco después de su lanzamiento en Japón, como una alternativa a los populares servicios de escaneo pirata .
Viz Media publicó su último número digital de Weekly Shonen Jump y lanzó la bóveda digital de Shonen Jump el 10 de diciembre de 2018, brindando acceso a un número limitado de capítulos digitales gratuitos y un servicio de suscripción para acceder a su catálogo anterior de títulos de Shonen Jump . [2] También se lanzó una versión global de Shonen Jump+ el 28 de enero de 2019, llamada Manga Plus de Shueisha. [3]
En junio de 2002, Viz Media (en ese momento llamada "Viz Communications") y Shueisha anunciaron que Viz comenzaría a publicar Shonen Jump , una versión en inglés de la popular antología de manga de Shueisha, Weekly Shōnen Jump . Cartoon Network , Suncoast y Diamond Distributors firmaron como socios promocionales. [4] Aunque se basaba en Weekly Shōnen Jump , Viz señaló que no sería una copia "palabra por palabra". En cambio, Viz seleccionaría series para su revista que considerara más apropiadas para sus lectores estadounidenses. [5] La versión de Viz también iba a ser mensual, en lugar de semanal, para adaptarse mejor al sistema de distribución de cómics estadounidense. [6]
Seleccionaremos el material más apropiado para el mercado estadounidense. Tenga en cuenta que la Shonen Jump se lleva publicando desde 1968 en Japón. Con 500 páginas semanales, ¡eso nos da 884.000 páginas de material para elegir!... Nuestros títulos principales son Dragon Ball Z y Yu-Gi-Oh , seleccionados por su popularidad ya existente en los EE. UU. El resto de los títulos serán una combinación de aquellos que están a punto de estallar en este país y aquellos que creemos que atraerán especialmente al grupo demográfico objetivo.
— Renee Solberg, gerente de marketing de Viz, ICv2 [5]
Jason Thompson, uno de los editores de manga de Viz para series como Dragon Ball , fue seleccionado como el primer editor en jefe de la revista. [7] Inicialmente, Viz esperaba que la revista estuviera dirigida a todos los grupos de edad; sin embargo, para permitir una mayor libertad en el contenido, se tomó la decisión de marcar la revista como para lectores de 13 años o más. Sin embargo, con una mayor atención centrada en el manga a medida que estuvo disponible en los principales medios, algunos títulos fueron editados por contenido. Thompson señaló que fue un desafío trabajar con algunos de los artistas cuyas obras aparecerían en el primer número, a quienes les preocupaban las alteraciones excesivas. [7]
Como las antologías de manga habían tenido poco éxito en Norteamérica, Viz deseaba que la Shonen Jump tuviera una circulación de 1 millón de ejemplares en sus primeros tres años. Para ayudar a lograr este objetivo, Viz lanzó la revista con un presupuesto publicitario multimillonario, publicitaron y distribuyeron el título a través de puntos de venta del mercado masivo en lugar de solo tiendas de cultura pop, asegurando que la revista incluyera series que ya eran populares entre la audiencia norteamericana debido a su emisión en Cartoon Network. [4] Para ayudar a financiar la larga y costosa campaña de marketing desarrollada en torno a la Shonen Jump , Shueisha compró una participación accionaria en Viz en agosto de 2002. [8]
A diferencia de la mayoría de los lanzamientos de revistas, Viz decidió permitir a los minoristas devolver los dos primeros números. Esto les dio a los minoristas la oportunidad de ver qué tan bien se vendería la revista en mercados donde las antologías de manga eran desconocidas. Los minoristas también recibieron una cantidad de muestras gratuitas, distribuyeron 100.000 muestras gratuitas en la Comic Con y otras 100.000 se pusieron a disposición de su socio Suncoast. [9] Cartoon Network comenzó a proporcionar capítulos de muestra y contenido de video en streaming a su sitio web Adult Swim , junto con enlaces destacados al sitio oficial de Shonen Jump . [8]
El primer número se publicó el 26 de noviembre de 2002, con una fecha de portada de enero de 2003. Se estrenó con cinco series: Dragon Ball Z , Sand Land , Yu-Gi-Oh!, YuYu Hakusho y One Piece . [10] [11] [12] Con el lanzamiento de la revista considerado exitoso, a Thompson se le ofreció la oportunidad de hacer una pasantía en Japón con los editores de Shueisha, pero la rechazó debido a la falta de interés en los aspectos administrativos del negocio y el deseo de trabajar en sus propios proyectos. [7] Después de que se publicaron seis números, Thompson deseaba trabajar en la creación e ilustración de su propio cómic The Stiff . Reflexionando más tarde, afirma en una entrevista con The Comics Journal que "básicamente le dije a Viz que quería trabajar a tiempo parcial o renunciaría. Probablemente no fue algo realmente agradable de hacer". [13] Finalmente renunció como editor en jefe, siendo reemplazado por su ex jefa Yumi Hoashi. [13] [14]
En febrero de 2005, Viz anunció la creación de Shojo Beat , una publicación hermana de Shonen Jump dirigida a lectoras femeninas. El primer número se publicó en junio de 2005 con una portada con fecha de julio de 2005; se publicó durante 47 números hasta que se discontinuó con el lanzamiento del número de julio de 2009. [15] [16] En 2006, Marc Weidenbaum fue nombrado editor en jefe de ambas revistas. [14] Weidenbaum siguió siendo el editor de la revista hasta el 13 de febrero de 2009, cuando Viz anunció que había dejado la empresa; el nuevo editor en jefe de la revista no ha sido nombrado. [17]
Hasta el número de junio de 2011, solo se publicaron 10 números en un año. La revista se imprime en Transcontinental Printing RBW Graphics en Owen Sound , Ontario, Canadá .
En octubre de 2011, Viz anunció que Weekly Shonen Jump Alpha , una versión digital semanal de la revista, estaría disponible para el público a partir del 30 de enero de 2012. Viz también lanzó su última publicación impresa de Shonen Jump en marzo de ese año después del lanzamiento de Weekly Shonen Jump Alpha . [1] [18]
La mayor parte de cada número de la Shonen Jump se compone de capítulos de los siete títulos de manga que se encuentran actualmente en serialización. [19] Cada número también incluye reseñas de productos para juegos y juguetes relacionados con el anime y el manga, artículos sobre el idioma y la cultura japonesa, entrevistas con artistas de manga, noticias relacionadas con el anime y el manga, secciones relacionadas con los fans como fan art y cartas de lectores, y juegos interactivos y secciones de trivia. [19] Los números también incluyen regularmente premios gratuitos, como cartas raras para adaptaciones de juegos de cartas coleccionables de manga y anime , avances de DVD y discos de demostración de videojuegos . [19]
El sitio web oficial de la revista incluye información sobre todas las series publicadas bajo el sello "Shonen Jump", [20] biografías de los artistas de manga cuyas obras han sido serializadas en la revista, [21] y avances de los próximos números. [22] Los suscriptores de la revista tienen acceso a un área adicional del sitio donde pueden ver capítulos de vista previa de las series de manga en la revista y que se publican bajo los diversos sellos "Shonen Jump", descargar fondos de escritorio, enviar tarjetas electrónicas y jugar juegos. [23]
Al igual que con Weekly Shōnen Jump , varias veces al año se lanzan ediciones especiales independientes de Shonen Jump que se centran en una serie de manga. Estos números, que se consideran artículos de colección, incluyen detalles extensos sobre la trama y los personajes de la serie, información sobre adaptaciones relacionadas con la serie y artículos premium gratuitos, como pósters de tamaño completo. [19] Las ediciones de aniversario se lanzan anualmente, generalmente con un mayor número de páginas, páginas de manga en color y premios de gama alta. [24] [25] [26] Para celebrar el quinto aniversario de la revista, Viz también presentó "Ediciones de coleccionista" de tapa dura de algunas de las series más populares de la revista como parte de su sello principal de manga "Shonen Jump". Las nuevas ediciones eran de mayor tamaño, con sobrecubiertas a color y papel de mayor calidad que los volúmenes normales. También incluyeron varias páginas a todo color que no se vieron en los lanzamientos iniciales. Viz también lanzó la Shonen Jump Fifth Anniversary Collector's Edition , un libro de tapa dura que contiene capítulos de su serie más vendida, junto con varios artículos y entrevistas que aparecieron en la revista durante sus primeros cinco años de historia, una línea de tiempo que rastrea la historia del manga y ensayos escritos por editores de Shonen Jump y Weekly Shōnen Jump . [27]
El número de estreno de la Shonen Jump contenía capítulos de cinco series de manga diferentes, [11] antes de que se ampliara para incluir capítulos de siete series. [28] Se presentaron catorce series en la revista, de las cuales siete finalizaron sus ediciones para ser reemplazadas por otras series. Solo cuatro de ellas permanecieron en la revista hasta que se publicaron todos sus capítulos. Cada título serializado en la revista también se publica en volúmenes tankōbon bajo las etiquetas relacionadas de la compañía "Shonen Jump" y "Shonen Jump Advanced".
Esta es una lista completa de todos los títulos que se publicarán en la Shonen Jump . No incluye avances de los títulos. Se destacan los títulos que se publicaban en la revista cuando se suspendió.
Junto con la antología Shonen Jump , Viz Media ha creado varios nuevos sellos editoriales en sus distintas divisiones. "Shonen Jump" es el sello editorial principal que publica los volúmenes tankōbon de la serie que han aparecido en la revista, así como otros títulos shōnen similares que se publicaron en otras revistas Jump en Japón. Un segundo sello editorial, "Shonen Jump Advanced", se lanzó en abril de 2005 para dirigirse a lectores adolescentes y adultos jóvenes con "temas más maduros". [30]
En octubre de 2005, Viz amplió el sello "Shonen Jump" a sus lanzamientos de videos caseros . "Shonen Jump Home Video" ofrece series de anime y animaciones de video originales adaptadas de series de manga que aparecen en Shonen Jump . [31]
En 2006, se anunció el sello "SJ Fiction", parte de la línea Viz Fiction. El sello se utiliza para lanzamientos de novelas ligeras relacionadas con series de manga que aparecen en Shonen Jump . [32] [33] "SJ Profiles" imprime libros de fans, libros de datos y otros trabajos similares para la serie Shonen Jump, mientras que los libros de arte se publican bajo el sello "Art of SJ". [34] [35]
El número inicial de Shonen Jump vendió más de 300.000 copias, superando con creces las 100.000 copias esperadas por Viz y convirtiéndola en uno de los títulos de cómic más importantes de 2002. La primera impresión de 250.000 copias se agotó antes de que se lanzara el número, y fueron necesarias dos impresiones adicionales para satisfacer por completo la demanda. [36] Después del lanzamiento inicial, la revista tuvo una circulación mensual promedio de 190.000, pero rápidamente creció a 305.000 en su primer aniversario. El número de agosto de 2003, que incluía una versión demo de un próximo juego de PC de Yu-Gi-Oh!, fue el número más importante con 540.000 copias vendidas. [37] En 2008, la revista tenía una circulación de 215.000, y las suscripciones constituían el 54% de las copias distribuidas. [19]
Aunque está dirigida a "consumidores varones adolescentes y preadolescentes", según Viz Media, la revista también cuenta con un número relativamente alto de lectores femeninos y adultos, que representan el 36% y el 37% de sus lectores, respectivamente. Los lectores de Shonen Jump tienen una edad media de 16 años, y más de la mitad de la audiencia tiene entre 13 y 17 años. Las mediciones oficiales de Simmons indican que entre los lectores menores de edad, el número de lectores femeninos es ligeramente inferior y la edad media es de 12 años . [19]
Shonen Jump fue considerada la antología de manga "más exitosa y leída" [31] en Norteamérica. [31] Además de las cifras de circulación incomparables, el sello de manga "Shonen Jump" ha tenido ventas consistentemente altas, con muchos de sus títulos siendo los más vendidos. Naruto ha sido el más vendido de la línea, representando casi el 10% de todas las ventas de manga en Norteamérica en 2006. [31] [38] En diciembre de 2002, la revista recibió el Premio ICv2 al "Producto de cómic del año" debido a sus cifras de ventas sin precedentes y su exitosa conexión de los cómics tanto con el medio televisivo como con el juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh!, uno de los mejores juegos CCG del año. [39] En los Premios de la Sociedad para la Promoción de la Animación Japonesa de 2009, Shonen Jump fue el ganador en la categoría "Mejor publicación". [40]
Los críticos de la revista aplaudieron la selección de series y los diversos artículos incluidos en cada número. [11] [41] En su cobertura del número de debut de la revista, John Jakala de Anime News Network , lo comparó con el número de debut de la obra competidora Raijin Comics y se sorprendió al encontrarse prefiriendo Shonen Jump , a pesar de estar dirigido a un grupo de edad más joven que Raijin Comics . Al llamarlo un "número de debut impresionante", Jakala predijo que su contenido de alta calidad y alto valor por el precio darían como resultado que la antología se convirtiera en una antología exitosa en América del Norte. [11] En críticas posteriores, Jakala afirmó que Shonen Jump "avergonzaba a los cómics estadounidenses", particularmente en términos del tamaño de la revista por el precio en comparación con el tamaño normal de un número de precio similar de un cómic regular . [12] [28] Sin embargo, notó que la naturaleza episódica de algunas de las series incluidas había comenzado a volverse repetitiva después de tres números, y que si bien los artículos podrían atraer a muchos lectores, él mismo los saltó. [28] Además de elogiar la relación calidad-precio, Leroy Douresseaux de Comic Book Bin sintió que cada uno de los capítulos incluidos era "una historia autosuficiente y satisfactoria con un principio, un medio y un final" que, junto con los resúmenes de personajes e historias incluidos para cada serie, hizo que fuera fácil para los lectores mantenerse al día con una serie incluso si se perdían un número. [41] [42]
Me sorprendí. En gran medida como muestra de apoyo al formato antológico, me suscribí a RAIJIN COMICS y SHONEN JUMP, pero estaba seguro de que disfrutaría mucho más de la primera que de la segunda, ya que RC se promocionaba como dirigida a un público más adulto y SJ presentaba series que yo asociaba con dibujos animados para niños pequeños. En cambio, después de haber leído los dos primeros números, descubrí que (hasta ahora) prefiero mucho más SHONEN JUMP, tanto en términos del contenido de la historia como en términos de los valores de producción de la revista.
— John Jakala, Red de noticias de anime [11]