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Tokio Majin Gakuen Denki

Tokyo Majin Gakuen Denki (東京魔人學園伝奇, lit. "Tokyo Wizard Academy Fantasy") , [1] [2] [3] [4] coloquialmente también conocido como Tokyo Majin Gakuen (東京魔人學園, lit. "Tokyo Wizard Academy") , [5] [6] [7] es una franquicia de medios japonesa centrada principalmente en los videojuegos , con ramificaciones en otros medios como manga , anime , novelas ligeras y dramas de audio . Aunque ningún juego de la franquicia se ha lanzado fuera de Japón , un anime basado en él y dos juegos relacionados, Tokyo Twilight Ghost Hunters y Kowloon High-School Chronicle , sí lo han hecho.

La franquicia comenzó el 16 de junio de 1998, con el lanzamiento del juego de PlayStation Tokyo Majin Gakuen: Kenpūchō . Más allá de la franquicia en sí, también hay varios videojuegos considerados vinculados a ella a través del estilo, la ambientación o los sistemas. [8] [9] Acuñado por el director de la serie Shuuhou Imai (今井秋芳), la franquicia, su esfera más amplia de obras relacionadas y su estilo unificador se conocen colectivamente como "fantasía escolar para adultos jóvenes" (學園ジュヴナイル伝奇, gakuen juvunairu denki ) [6] - es decir, todas las entradas se centran en estudiantes que luchan contra lo sobrenatural (normalmente criaturas demoníacas del folclore japonés y el sintoísmo ). Este apodo - Gakuen Juvenile Denki - también se ha utilizado ocasionalmente como un "nombre de serie", tanto oficialmente como por terceros, para algunas de estas obras relacionadas lideradas por Imai. [10] [11]

Juegos de vídeo

Se han lanzado muchos videojuegos relacionados con la franquicia Tokyo Majin Gakuen Denki , que no solo están relacionados en el nombre, sino también en los temas y sistemas. Casi todos los juegos presentan su narrativa a través de segmentos de historia similares a novelas visuales , mientras que los segmentos de juego no expositivos varían considerablemente en su naturaleza.

Una joven le hace una pregunta al protagonista, a la que él puede responder con cualquiera de ocho emociones, cada una representada por un carácter japonés.
La primera encarnación del sistema de entrada de emociones, que aparece en Kenpūchō . A la izquierda, se muestran las respuestas negativas: preocupado, frío, triste y enojado. A la derecha, las respuestas positivas: cariñoso, amistoso, de acuerdo y feliz.

Quizás la idiosincrasia más icónica que une a la mayoría de los títulos bajo el paraguas más amplio de Tokyo Majin Gakuen Denki es el llamado sistema de entrada de emociones (感情入力システム, kanjō nyūryoku shisutemu ) . Durante los segmentos de la historia, el juego ocasionalmente solicitará al jugador una entrada direccional en una interfaz similar a una cruz. Cada vértice de la cruz corresponde a una emoción (o, en algunos casos, uno de los cinco sentidos ), y dependiendo de la elección del jugador (la inacción también es una opción), su relación con el personaje al que se le habla puede mejorar, empeorar o permanecer sin cambios. A través de este método, el jugador puede ganar (o no ganar) miembros adicionales del grupo, acceder (o perder irreversiblemente) escenas especiales de la historia o afectar el final al que finalmente llega. El sistema ha sido defendido como único y distintivo de la franquicia, [4] [12] [13] así como criticado por ser demasiado obtuso. [14] [15]

Serie principal

Los juegos de la serie principal comparten una jugabilidad que consiste en una mezcla de los segmentos de la historia de estilo novela visual antes mencionados y de batallas tácticas de rol . Los personajes son estudiantes que deben luchar contra criaturas demoníacas basadas en el folclore japonés y el sintoísmo . Entre batallas hay segmentos de historia de estilo novela visual , en los que el jugador nutre las relaciones entre el protagonista y varios personajes.

Excluyendo remakes y expansiones, solo se han lanzado dos juegos principales, y se anunció un tercero, pero finalmente se canceló.

Escisiones

Relacionado

También se han lanzado varios juegos que no forman parte oficialmente de la franquicia, pero que se consideran vinculados a ella [8] [9] a través de sistemas, ambientación o la influencia de Shuuhou Imai. Kowloon High-School Chronicle y Tokyo Twilight Ghost Hunters fueron dirigidos por Imai. Las series Tenshō Gakuen , Kamiyo Gakuen y Tokyo Mono Hara Shi , sin embargo, toman prestados sistemas y temas de Tokyo Majin Gakuen Denki (y, en este último caso, Kowloon High-School Chronicle ), pero comparten poco o ningún personal de producción con la franquicia.

Anime

En 2007, el anime Tokyo Majin ( en japonés :東京魔人學園剣風帖龖, Hepburn : Tokyo Majin Gakuen Kenpūchō Tō , lit. "Tokyo Wizard Academy: Blade Gale Book - Dragon's Flight") se emitió en Japón. El mismo año, fue localizado al inglés por ADV Films , convirtiéndose en la primera entrega de la franquicia en ser lanzada fuera de Japón. Es una adaptación libre del primer juego, Kenpūchō , aunque debido a la ausencia de influencia creativa del director de la serie Shuuhou Imai, difiere significativamente de la obra original.

Otros medios

En una estrategia de marketing de mezcla de medios , también se han producido trabajos tangenciales en otros medios. Entre ellos se incluyen:

Referencias

  1. ^ ¡ Grita! Obras de Diseño (13 de julio de 2000). 〜東京魔人學園伝奇 人之章〜 東京魔人學園剣風帖繪巻[ Tokyo Majin Gakuen Denki: Mankind Chapter - Tokyo Majin Gakuen Denki Kenpūchō Emaki ] ( PlayStation ) (en japonés). Asmik Ace .
  2. ^ "東京魔人學園伝奇 誕生伍周年記念" [Quinto aniversario de Tokio Majin Gakuen Denki] (en japonés). Entretenimiento maravilloso . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007.
  3. ^ "東京魔人學園伝奇 誕生伍周年記念" [Décimo aniversario de Tokyo Majin Gakuen Denki] (en japonés). Entretenimiento maravilloso . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  4. ^ abcd "『東京魔人學園剣風帖』発売から20年、今井秋芳監督が語る『魔人』の歩み。「『帝戰帖』を、いつの日かお届けしたい」" [20 años después "El lanzamiento de Tokyo Majin Gakuen: Kenpūchō , el director Shuuhou Imai habla sobre el futuro de Majin" . "Algún día quiero traerte Teisenchō "] (en japonés). Famitsu . 3 de diciembre de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  5. ^ "あの名作學園ジュヴナイル伝奇がNintendo Switchに蘇る! 『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』が、6月4日に発売決定。予約受付開始!" [La famosa fantasía escolar para jóvenes adultos regresa a Nintendo Switch ! La crónica de la escuela secundaria de Kowloon ORIGIN OF ADVENTURE se lanzará el 4 de junio. ¡Pedidos anticipados abiertos!] (En japonés). Nintendo . 6 de febrero de 2020 . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  6. ^ abc Nishikawa (8 de mayo de 2020). "『九龍妖魔學園紀 ORIGEN DE LA AVENTURA』インタビュー【後編】。今井秋芳監督が語る『九龍』開発秘話や続編構想、そして『東京魔人學園』最新作" [ Crónica de la escuela secundaria de Kowloon ORIGEN DE LA AVENTURA Entrevista (Parte 2). El director Shuuhou Imai revela detalles del desarrollo de Kowloon y considera una secuela, así como una continuación de la serie Tokyo Majin Gakuen] (en japonés). Famitsu . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  7. ^ Nagaame (4 de abril de 2014). "『魔都紅色幽撃隊』レビュー。『東京魔人學園』&今井秋芳監督ファンが"學園ジュヴナイル伝奇"最新作としての出来を評価" [ Revisión de los cazadores de fantasmas de Crepúsculo de Tokio . Los fanáticos de Tokyo Majin Gakuen y Shuuhou Imai anticipan el juego como el trabajo más nuevo en el molde de "Fantasía escolar para jóvenes adultos"] (en japonés). Dengeki en línea . Recuperado el 12 de febrero de 2021 .
  8. ^ ab "転生學園幻蒼録" [ Tenshō Gakuen Gensōroku ] (en japonés). Juegos de Softbank . Consultado el 14 de febrero de 2021 .
  9. ^ ab Fukunishi, Teruaki (18 de junio de 2020). "妄想力旺盛な人ほどプレイすべし! 16年の時を経て蘇える『九龍妖魔學園紀 ORIGEN DE LA AVENTURA』はやっぱり神ゲーだった" [¡Juega esto si tienes una imaginación salvaje! Al regresar después de 16 años, Kowloon High-School Chronicle demuestra que es un juego legendario] (en japonés). ¿QUÉ HAY DENTRO? tokio. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2021 . Recuperado el 14 de febrero de 2021 .
  10. ^ Nagaame (25 de marzo de 2014). "『魔都紅色幽撃隊』キャラ名鑑+インタビュー:夏服の少女(声:一木千洋)。主人公に何かを伝えようと學園内をさまよう《霊(ゴースト)》" [Personaje de los cazadores de fantasmas de Crepúsculo de Tokio + Entrevista: Chica con ropa de verano (Voz: Chihiro Ikki). Vagando por los pasillos de la escuela, quiere decirle algo al protagonista…] (en japonés). Dengeki Online . Consultado el 4 de enero de 2022 .
  11. ^ "九龍妖魔學園紀 ORIGEN DE LA AVENTURA" [ Kowloon Yōma Gakuen-Ki: ORIGEN DE LA AVENTURA ]. Obras del sistema Arc . Consultado el 4 de enero de 2022 .
  12. ^ Nagaame (13 de agosto de 2013). "学園伝奇ジュヴナイル『東京魔人學園』シリーズには、熱い青春のすべてが詰まっています!!" [¡¡¡La serie de fantasía escolar para jóvenes adultos Tokyo Majin Gakuen contiene todo lo que constituye una juventud apasionada !!!] (en japonés). Dengeki en línea . Consultado el 31 de diciembre de 2021 .
  13. ^ "学園伝奇ジュヴナイル『魔都紅色幽撃隊』、新情報が公開―パワーアップした感情入力システム、予想して殴り込む新バトルシステムとは" [Nueva información sobre el juego de fantasía escolar para jóvenes adultos Tokyo Twilight Ghost Hunters : mejorado Sistema de entrada de emociones, nuevo sistema de batalla de ataque basado en predicciones] (en japonés). ADENTRO. 19 de septiembre de 2013 . Consultado el 31 de diciembre de 2021 .
  14. ^ Vincent, Brittany (9 de mayo de 2015). «Reseña: Tokyo Twilight Ghost Hunters». Destructoid . Consultado el 4 de enero de 2022 .
  15. ^ Kawachi, Makoto (11 de junio de 2020). "九龍妖魔學園紀 ORIGEN DE LA AVENTURA - レビュー 強烈な個性を持つ仲間たちとの冒険のワクワク感は16年ぐらいでは色褪せなかった" [Crónica de la escuela secundaria de Kowloon: El origen de la aventura – Reseña: La emoción de esto La aventura con un elenco de amigos extravagantes no ha disminuido en 16 años] (en japonés). IGN Japón . Recuperado el 31 de diciembre de 2021 .
  16. ^ "NDS用アドベンチャーゲーム「東京魔人學園帝戰帖」は発売中止に" [Juego de aventuras para DS Tokyo Majin Gakuen: Teisenchō cancelado] (en japonés). 4Gamer.net . 1 de julio de 2010 . Consultado el 14 de febrero de 2021 .
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  18. ^ "『東京魔人學園帝戰帖』発売が待たれる3部作最終作、その第壱話のシナリオを特別公開!時は1943年、主人公の物語は満洲から始まる" [ Tokio Majin Gakuen : Teisenchō – La esperada tercera y última entrada: ¡El guión del primer capítulo, revelado! La historia del protagonista comienza en Manchuria, 1943] (en japonés). Famitsu . 3 de diciembre de 2018 . Consultado el 14 de febrero de 2021 .
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