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Europa Universalis

Europa Universalis es un gran videojuego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado en 2000 por Strategy First .

Desarrollo

El juego se basó originalmente en un juego de mesa francés del mismo nombre de Philippe Thibaut que se lanzó en 1993. [4] [5] Para facilitar el nuevo juego, se desarrolló un nuevo motor de software propietario, conocido como Europa Engine . [6] El juego se convirtió en oro el 23 de enero de 2001. [7]

Jugabilidad

Europa Universalis es un juego de estrategia en tiempo real históricamente preciso; recrea 300 años de historia desde la Era de los Descubrimientos en 1492 hasta el ascenso de Napoleón al poder en 1792. [7]

El juego permite al jugador tomar el control de una de las siete naciones europeas (hay otras disponibles en diferentes escenarios) desde 1492 hasta 1792, expandiendo su poder a través del poderío militar , la diplomacia y la riqueza colonial . El juego se desarrolla en un mapa bidimensional dividido en aproximadamente 1.500 provincias y se desarrolla en un formato de tiempo real pausable. [8] Parte del mundo presentado es invisible para el jugador (terra incognita); sin embargo, es posible explorar provincias individuales. [9]

El jugador dirige una de las ocho potencias europeas disponibles en el escenario y representa a los gobernantes históricos individuales. Estos cambian con el tiempo según las realidades históricas y tienen diferentes habilidades que se traducen en el desarrollo del país. Por ejemplo, Juan III Sobieski tiene altas habilidades militares en el juego y Suleiman el Magnífico es un personaje con altas habilidades administrativas. [9] El juego presenta una serie de eventos históricos, como la Reforma, el Tratado de Tordesillas y el levantamiento en los Países Bajos, que tienen un impacto significativo en el juego. [10]

El jugador puede encargarse del desarrollo tecnológico de su propio país destinando parte del presupuesto a la investigación. El progreso tecnológico es lineal y consiste en alcanzar niveles cada vez más altos de tecnología en cuatro áreas: ejército, marina, infraestructura y comercio. Con el desarrollo progresivo, el jugador obtiene nuevas capacidades, como unidades mejoradas. También es posible aumentar el gasto para mantener la estabilidad en el estado o abandonar todos los subsidios para aumentar el tesoro estatal [9] a expensas del aumento de la inflación. [11]

Las rebeliones de la población pueden ser un problema para el desarrollo interno. Las rebeliones ocurren cuando hay diferencias entre la religión del estado y la religión seguida en una provincia (hay varias confesiones y religiones diferentes en el juego), la imposición de impuestos a la población mediante el establecimiento de una oficina de recaudación de impuestos o como resultado de eventos activados por el juego. Los rebeldes pueden incluso separarse del estado y declarar la independencia. [9] Por lo tanto, el sistema de estabilidad juega un papel importante en el juego, que determina el riesgo de rebelión en las provincias, así como la velocidad de desarrollo de la ciudad y la cantidad de impuestos recaudados. [12]

Un elemento especial del juego es la colonización de territorios deshabitados. El jugador, utilizando a los conquistadores (en el caso de las fuerzas terrestres) y a los exploradores (en el caso de las fuerzas navales), tiene la posibilidad de descubrir nuevas provincias y, gracias a los colonos, puede poblar el territorio elegido. [9]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13] John Lee de NextGen dijo: "Una simulación completa de la agitación europea y la expansión global entre los siglos XV y XVIII, Europa Universalis no es tan original, pero si el realismo histórico es tu pasión, te gustará lo que verás". [21] Computer Games Strategy Plus le dio al juego una aclamación universal mientras aún estaba en desarrollo en Europa. [14]

El personal de la revista Computer Games Magazine nominó al juego como "Juego de estrategia del año" en la 11.ª edición anual de los premios Computer Games, [24] que recayó en Civilization III . [25]

Secuelas

Europa Universalis fue la primera de la serie, seguida de Europa Universalis II , Europa Universalis III , Europa Universalis: Roma y Europa Universalis IV . [26]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Lanzamientos de Europa Universalis". MobyGames . Atari SA . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2023 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  2. Varanini, Giancarlo (21 de febrero de 2001). «Europa Universalis ships». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2001 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  3. ^ Bye, John "Gestalt" (5 de febrero de 2001). "Conquer Europe". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 26 de enero de 2022 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  4. ^ "Europa Universalis". Board Game Geek . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2023. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  5. ^ Bossom, Andy; Dunning, Ben (17 de diciembre de 2015). Videojuegos: una introducción a la industria. Bloomsbury Publishing. pág. 140. ISBN 978-1-4725-6715-4.
  6. ^ "Juegos - Europa Engine". ModDB . 13 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2018 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  7. ^ ab "Europa Universalis Goes Gold". Strategy First . 23 de enero de 2001. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2001. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  8. ^ Brown, Fraser (24 de diciembre de 2018). «La historia del juego de estrategia». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2023. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  9. ^ abcde Geryk, Bruce (22 de diciembre de 2000). «Avance de Europa Universal». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2001 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  10. ^ Manual de usuario de Europa Universalis - p. 33-34.
  11. ^ Manual de usuario de Europa Universalis - pág. 64-65
  12. ^ Wojnarowicz, Jakub (30 de abril de 2001). «Reseña de Europa Universalis (página 4)». Pelotón de fusilamiento . FS Media, Inc. Archivado desde el original el 6 de julio de 2008. Consultado el 7 de abril de 2021 .
  13. ^ ab "Europa Universalis". Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2023 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  14. ^ ab Lieb, Steve (6 de octubre de 2000). «Europa Universalis [importación de la UE]». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
  15. ^ Geryk, Bruce (junio de 2001). «Sic Transit Gloria Mundi (Europa Universalis Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 203. Ziff Davis . pág. 88. Archivado (PDF) del original el 30 de mayo de 2023. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  16. ^ Sonnic, Christian (16 de marzo de 2001). «Test: Europa Universalis: puristes only». Gamekult (en francés). TF1 Group . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2021. Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  17. ^ Parker, Sam (19 de marzo de 2001). «Reseña de Europa Universalis». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2001 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  18. ^ Butts, Steve (20 de marzo de 2001). «Europa Universalis». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  19. ^ pilou (28 de junio de 2001). «Test: Europa Universalis». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado desde el original el 25 de enero de 2021. Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  20. ^ Arctor, Bob (julio-agosto de 2001). "Europa Universal". Palanca de mando (en francés). N° 128. Hachette Filipacchi Médias . págs. 146–48.
  21. ^ ab Lee, John (abril de 2001). "Europa Universalis". NextGen . N.º 76. Imagine Media . pág. 90 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  22. Stepnik, March (marzo de 2002). «Europa Universalis». PC PowerPlay . N.º 71. Next Media Pty Ltd . págs. 64–65 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  23. ^ Scotford, Laurence (abril de 2001). «Europa Universalis». PC Zone . N.º 101. Dennis Publishing . pág. 70 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  24. ^ Personal de CGM (17 de enero de 2002). «CGM anuncia los finalistas de 'Lo mejor del año' (página 4)». Revista Computer Games . theGlobe.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2002 . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  25. ^ Personal de CGM (marzo de 2002). "11th Annual Computer Games Awards". Revista Computer Games . N.º 136. theGlobe.com. págs. 50–56.
  26. ^ "Europa Universalis IV". Paradox Plaza . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014. Consultado el 27 de septiembre de 2012 .

Enlaces externos