Ser o no ser: una aventura con un camino a elegir , también conocida como Ser o no ser: esa es la aventura , es una novela de 2013 de Ryan North , que vuelve a contar la historia de Hamlet de Shakespeare en un formato de elige tu propia aventura y en un lenguaje principalmente contemporáneo. La edición inicial del libro se financió colectivamente a través de Kickstarter y fue publicada por la organización benéfica " uncorporation " Breadpig . Finalmente, le siguieron dos secuelas, también de North, Romeo y/o Julieta y William Shakespeare Punches a Friggin' Shark y/o otras historias .
North publicó To Be or Not to Be: That Is the Adventure en Kickstarter el 21 de noviembre de 2012, con una meta de recaudación de fondos de $20,000, que se alcanzó en tres horas y media. [2] North prometió recompensas adicionales para quienes alcanzaran mayores montos de recaudación de fondos, incluyendo la mejora del libro que se crearía y más premios para los patrocinadores. Una promesa que originalmente hizo en broma fue en el nivel de $500,000: "Literalmente explotaré (literalmente)". Aunque se hizo en broma, esta promesa se cumplió con la ayuda de Site 3 coLaboratory, donde se tomó un escaneo 3D de la cabeza de North, una réplica impresa en 3D de plástico azul, y esa réplica explotó usando una bolita de hielo seco en una botella de plástico. [3] North dijo que llamar a la respuesta "asombrosa e increíble" sería casi subestimarla. [4] Al cierre del período de recaudación de fondos de 30 días, el proyecto había recaudado $580,905, lo que lo convirtió en el proyecto editorial de Kickstarter más financiado (el segundo con más fondos en mayo de 2013). [5] El libro se envió por correo a los patrocinadores en agosto de 2013, tres meses después de la fecha propuesta originalmente. Una historia precuela titulada Poor Yorick , ilustrada por Tyson Hesse , se puso a disposición de los patrocinadores. [5] [6]
Wired se refirió a la exitosa campaña Kickstarter del libro como "una demostración del poder de los nuevos medios", considerándolo el tipo de proyecto que no podría haber tenido éxito bajo un modelo editorial más tradicional. [7]
Ser o no ser ofrece al lector la opción de jugar como uno de tres personajes: Hamlet , Ofelia o Hamlet Sr. , rey de Dinamarca. A partir de ahí, la historia se ramifica con frecuencia, con algunas opciones que siguen el curso de la obra original y otras que brindan la opción de renunciar a la búsqueda para matar al rey Claudio o seguir otras actividades (Ofelia, por ejemplo, es una científica entusiasta que puede inventar la calefacción interior , y el rey Hamlet, como fantasma, puede elegir explorar el fondo del océano o domesticar los fantasmas de los dinosaurios). Las opciones que siguen a la obra de Shakespeare están marcadas con pequeñas " calaveras de Yorick ". La historia puede llegar a cualquiera de los 110 finales, cada uno ilustrado en color por uno de una amplia variedad de artistas, incluidos los artistas de cómics web Kate Beaton , Christopher Hastings , Jeph Jacques y Randall Munroe , entre muchos otros. [8]
El libro presenta referencias a otras obras, incluidas otras obras de Shakespeare (en un final, Hamlet regresa a la Universidad de Wittenberg , se hace amigo de su compañero de clase TJ Macbeth, quien apoda a Hamlet " Banquo ", y regresa con él a Escocia) y la cultura pop más reciente. Ocasionalmente, el jugador puede cambiar el control entre personajes, como asumir el papel de Hamlet después de que su padre haya logrado convencerlo de matar a Claudio, jugar como Claudio mientras lee un libro dentro de un libro de "La aventura es elegida por ti" basado en una obra dentro de una obra El asesinato de Gongazo , o tener una breve aventura como Horacio .
Los críticos señalaron que el formato de "elige tu propia aventura" del libro resultó ser una buena opción para los temas de la obra original de Shakespeare. Lev Grossman, de Time , afirmó que "Hamlet trata sobre la dificultad de elegir tu propia aventura: es una historia sobre un hombre atrapado entre la urgente necesidad de actuar y la imposibilidad existencial de tomar decisiones". [9] Alison Hallett, de Slate , se refirió al soliloquio " Ser o no ser " del original, señalando que el libro "pone la decisión de ser o no ser en manos del lector". [5]
En 2015 se lanzó una adaptación del libro en formato de videojuego de ficción interactiva , publicada por Tin Man Games, para PC [10] e iOS. [11] La versión para iOS recibió una puntuación de 93 en Metacritic , lo que indica "aclamación universal". [12]