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Guerreros samuráis 3

Samurai Warriors 3 (戦国無双3 , Sengoku Musō 3 , en Japón) es la tercera entrega de laserie Samurai Warriors , creada por Tecmo Koei y Omega Force . El juego fue lanzado en Japón el 3 de diciembre de 2009, en Europa el 28 de mayo de 2010, en Australia el 10 de junio y en Norteamérica el 28 de septiembre, para Wii . [1] [2]

Shigeru Miyamoto de Nintendo asistió a la conferencia de prensa del juego en 2009, para presentar un nuevo modo en el juego basado en el juego The Mysterious Murasame Castle de Famicom Disk System . [3] Nintendo publicó y distribuyó el juego fuera de Japón para Wii. [4] [5]

Una secuela, Samurai Warriors 4 , se lanzó en marzo de 2014.

Historia

Al igual que otros juegos de la serie, el juego reinventa la historia basándose en el período Sengoku de Japón, un período en el que Japón fue gobernado por poderosos daimyōs y donde sucedieron constantes conflictos militares y mucha intriga política que duraron desde mediados del siglo XVI hasta principios del siglo XVII. Sin embargo, el juego tiene un marco de tiempo ligeramente extendido en comparación con el juego anterior; mientras que Samurai Warriors 2 se centra principalmente en los eventos que conducen a la gran batalla de Sekigahara , este juego también cubre los eventos anteriores.

Jugabilidad

El juego presenta muchas mejoras de jugabilidad con respecto a los juegos anteriores de la serie, siendo la más notable la incorporación del Spirit Gauge, un indicador que permite a los personajes cancelar ciertos ataques para realizar otros más poderosos. Estos ocurren según el nivel del indicador. También se puede combinar con ataques Musou para realizar un "True Musou". Ciertas combinaciones de ataques de las expansiones Xtreme Legends también regresan. Cada una de las armas de los personajes se clasifica en tipos Normal, Velocidad y Poder similares a Dynasty Warriors 6 , excepto que cada personaje todavía tiene armas únicas asignadas.

La opción de crear/editar personajes del juego original regresa y es necesaria para acceder al nuevo "Modo Histórico", que puede usarse para crear una historia original para editar personajes recreando partes de batallas históricas. Tanto el Modo Historia como el Modo Libre regresan, al igual que el sistema de tienda, que ha sido rediseñado y ahora es parte de "Dojo", una sección también dedicada a crear/editar personajes y editar por color personajes existentes. Un modo exclusivo para la versión de Wii es el "Castillo Murasame" basado en el juego de Nintendo Nazo no Murasame Jō , que permite el control de su personaje principal Takamaru.

Personajes

Siete nuevos personajes hicieron su debut jugable en la franquicia Samurai Warriors, la mayoría de ellos antiguos personajes genéricos no jugadores en entregas pasadas. La mayoría de los personajes de juegos anteriores también regresan, todos rediseñados y varios reciben nuevas armas. Cuatro personajes; Goemon Ishikawa , Gracia , Musashi Miyamoto y Kojiro Sasaki no regresan, aunque Gracia regresa más tarde en la expansión Moushouden . De todos ellos, siete personajes no tienen historias, aunque se les dan historias en la expansión Moushouden . En total, hay 30 personajes que regresan para un total de 37 personajes en el juego.

* Indica personajes agregados a través de títulos de expansión.
** Indica que Takamaru solo se encuentra en Samurai Warriors 3/Sengoku Musō 3: Mōshōden.
En negrita se indican personajes predeterminados.

Paquetes

El juego viene en tres versiones diferentes: una copia independiente del juego, un paquete Classic Controller Pro y una edición Treasure Box. La edición Treasure Box incluye el controlador, así como una minifigura, un CD con la banda sonora original y un libro con estrategias e ilustraciones. El controlador incluido en los dos últimos paquetes es una edición especial Classic Controller Pro negra con el logotipo del juego y marcas de pincel japonés en dorado. [6]

Música

El artista japonés Gackt interpreta dos canciones temáticas para el juego, "Zan" [7] y "Setsugekka". [8] La canción "Zan" se utilizó en los anuncios promocionales del juego y también aparece en el final del juego. El sencillo, titulado " Setsugekka (The End of Silence)/Zan ", que contiene ambas canciones, se lanzó el 9 de diciembre de 2009.

Expansiones

El juego cuenta con tres expansiones/puertos que agregan nuevos contenidos o amplían la mecánica de juego del juego.

Sengoku Musō 3: Mōshōden/Z

Sengoku Musō 3: Mōshōden es la primera expansión del juego, lanzada para Wii en Japón el 10 de febrero de 2011. El juego presenta dos nuevos modos, el modo "Carrera original" que permite la oportunidad de crear escenarios originales al completar misiones y adquirir oro para aumentar las habilidades y la fuerza del jugador, así como el modo "Desafío" básico de la serie que tiene tres desafíos de objetivos variables. También agrega nuevas armas, elementos, dos nuevos niveles de dificultad ("Novato" y "Experto") e historias para personajes que no los tenían en el original. El juego también tiene una funcionalidad en línea que no era posible en el original. También fue lanzado para PlayStation 3 el mismo día bajo el título de Sengoku Musō 3 Z. Esta versión tiene gráficos actualizados en comparación con Wii, pero elimina el modo Castillo Murasame y Takamaru. Ambas versiones no recibieron un lanzamiento en el extranjero.

Sengoku Musō 3: Imperios

Sengoku Musō 3: Empires es la segunda expansión del juego, lanzada para PlayStation 3 en Japón el 25 de agosto de 2011. Al igual que la otra expansión de Empires , el juego se centra más en el sistema de batalla político y táctico. El juego presenta una versión diferente del Modo Histórico y el Modo Libre que se adapta a la estructura de Empires y conserva la función de edición de personajes. Al igual que Moushouden , este juego nunca se lanzó en el extranjero.

Sengoku Musō 3 Z: Especial

Sengoku Musō 3 Z: Special es un port para PlayStation Portable lanzado en Japón el 16 de febrero de 2012. Como está basado en Sengoku Musō 3 Z , tiene todas sus características (incluida la eliminación del modo Castillo de Murasame y Takamaru), así como la capacidad para que cuatro jugadores compitan en el modo Desafío del juego. Sin embargo, debido a limitaciones de memoria, los gráficos se han reducido significativamente. Este port no recibió un lanzamiento en el extranjero.

Recepción

Samurai Warriors 3 tuvo una recepción mixta a negativa tras su lanzamiento; GameRankings le dio una puntuación del 59%, [9] mientras que Metacritic le dio 55 sobre 100. [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ RawmeatCowboy (1 de octubre de 2009). «Koei reconfirma Samurai Warriors 3 para Norteamérica en 2010». GoNintendo . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  2. ^ McInnis, Shaun (23 de septiembre de 2009). "Samurai Warriors 3 Hands-On Impressions". GameSpot . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  3. ^ Gantayat, Anoop (5 de agosto de 2009). «Samurai Warriors 3 Detailed». IGN . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  4. ^ "Samurai Warriors 3 llegará a la batalla exclusivamente en Wii". Nintendo . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010 . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  5. ^ Vuckovic, Daniel (22 de febrero de 2010). "Samurai Warriors 3 se dirige a Australia". Vooks . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  6. ^ Gantayat, Anoop (4 de septiembre de 2009). «Samurai Warriors recibe un mando clásico especial». IGN . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  7. ^ "Samurai Warriors 3 TGS Trailer". YouTube . 23 de septiembre de 2009 . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  8. ^ "Samurai Warriors 3 (JP) Promo Video #2". YouTube . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  9. ^ ab "Samurai Warriors 3 para Wii". GameRankings . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  10. ^ ab "Reseñas de Samurai Warriors 3 para Wii". Metacritic . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  11. ^ Sterling, Jim (4 de octubre de 2010). «Reseña: Samurai Warriors 3». Destructoid . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  12. ^ Hunt, Geoff (2 de noviembre de 2010). "Reseña de Samurai Warriors 3". Game Revolution . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  13. ^ Fishman, Brian (29 de septiembre de 2010). "Reseña de Samurai Warriors 3". GameSpot . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  14. ^ Gallegos, Anthony (28 de septiembre de 2010). «Reseña de Samurai Warriors 3». IGN . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  15. ^ Aaron, Sean (4 de junio de 2010). «Reseña de Samurai Warriors 3 (Wii)». NintendoLife . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  16. ^ "Samurai Warriors 3". Nintendo Power . Vol. 260. Noviembre de 2010. Pág. 87.
  17. ^ Blundon, Matthew (1 de diciembre de 2010). «Samurai Warriors 3». Nintendo World Report . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
  18. ^ Bramble, Simon (junio de 2010). «Reseña de Samurai Warriors 3». Revista oficial de Nintendo : 84. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2014. Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
  19. ^ Smith, Jamin (11 de junio de 2010). "Reseña de Samurai Warriors 3". VideoGamer.com . Consultado el 9 de agosto de 2014 .

Enlaces externos