World War II Frontline Command es untáctica en 3D y estrategia en tiempo real para Windows desarrollado por los desarrolladores de larga trayectoria Bitmap Brothers . Fue lanzado originalmente en Europa en mayo de 2003 por Koch Media y un mes después, en junio, por Strategy First .
El juego se desarrolla en la época de la Segunda Guerra Mundial . El juego comienza con el jugador lanzando paracaidistas a Europa para desbaratar las fuerzas atrincheradas del Eje antes de que las principales fuerzas de invasión desembarquen el Día D. [3]
Los jugadores deben tomar el mando de sus fuerzas y cambiar el rumbo de la agresión del Eje mientras conquistan la Europa fortificada, utilizando una gran cantidad de infantería, vehículos y armamento auténticos. Los objetivos de la misión incluyen destruir puentes, limpiar búnkeres y derribar torres de radar. [4] No hay recursos que recolectar ni edificios que construir. [5]
World War II Frontline Command cuenta con dos modos de juego, recluta y veterano, que comparten algunos de los mismos mapas de misión. Las unidades enemigas se sienten atraídas por el ruido, por lo que el uso de armas de fuego puede atraer una atención no deseada. [6] Se ha incorporado un sistema de moral , lo que significa que, después de sufrir pérdidas, el rendimiento se verá afectado negativamente.
El director de juegos, Jamie Barber, señaló que el motor de juego utilizado en la creación de Z: Steel Soldiers se actualizó en el desarrollo de Frontline Command . [7]
El juego recibió una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. Un crítico de Eurogamer consideró que el juego era realista, tenía gráficos detallados y una interfaz muy buena que permitía acciones complejas. [5]
Una reseña de IGN Entertainment consideró que los sonidos no eran nada destacable y que tanto las escenas de corte como el modo tutorial no eran originales y eran estándar. [6] Otra reseña en GameSpot consideró que las ideas detrás del juego eran buenas, pero la implementación era defectuosa. [4]