La Sega Card , conocida en Japón como Sega My Card , es un formato de tarjeta de memoria utilizado como almacenamiento de juegos para la SG-1000 / SC-3000 y la Mark III/Master System . Producidas entre 1985 [1] y 1987 por Mitsubishi Plastics , las tarjetas se conectan a ranuras de tarjetas integradas o a adaptadores compatibles. Se crearon varias versiones del formato, incluida una regrabable que permite descargar nuevos títulos a una tarjeta. Si bien es sustancialmente más económico de producir que los cartuchos, las limitaciones de almacenamiento del formato hicieron que Sega distribuyera exclusivamente juegos en cartuchos. A pesar del fracaso de la Sega Card, NEC tuvo más éxito con su propio formato de tarjeta de memoria, la HuCard , que fue el medio de almacenamiento principal para su consola de juegos PC Engine .
El formato fue lanzado originalmente al mercado japonés en 1985 bajo el nombre de My Card. Inicialmente fue para usarse con las series de consolas SC-3000 y SG-1000 a través del accesorio Card Catcher. Más tarde, la Sega Mark III y la Master System original tenían ranuras para tarjetas incorporadas. La intención del formato era proporcionar medios de distribución más económicos que los cartuchos de juegos más convencionales . El producto Sega Card requería menos material y tenía un empaque más pequeño. Si bien eran más económicos que los cartuchos, tenían capacidades máximas de almacenamiento significativamente menores que los cartuchos de la época (de 4 a 32 KB de ROM frente a 16 a 512 KB de ROM). [2] A medida que los juegos se hicieron más grandes, los lanzamientos de tarjetas cesaron gradualmente. El lanzamiento final fue Woody Pop , lanzado el 15 de marzo de 1987 en Japón.
Sega publicó solo una docena de juegos en formato para la Mark III/Master System (en 1986-1987) antes de volver únicamente a los cartuchos de juego. La Master System II, un modelo revisado de la consola, no tiene soporte para Sega Card, [3] y todos los juegos de Sega Card lanzados en Europa fueron finalmente relanzados en formato de cartucho.
Formatos similares pero incompatibles, también fabricados por Mitsubishi Plastics , fueron utilizados por otros ordenadores y consolas: la Bee Card en el MSX y la HuCard en el NEC PC Engine/TurboGrafx .
Existen cuatro versiones de la tarjeta. La My Card original se lanzó para la consola SG-1000 de Sega (SG-1000 y SG-1000 II) y la serie SC-3000 (SC-3000 y SC-3000H). Las tarjetas también son compatibles con la Tsukuda Original Othello Multivision, una consola SG-1000 con licencia y el periférico Pioneer SD-G5 compatible con SG-1000.
La segunda versión de la tarjeta fue para la Mark III de Sega, que se lanzó solo en Japón. La Mark III también es compatible con versiones anteriores de las tarjetas My Cards SG-1000. La tercera versión de la tarjeta, llamada "Sega Card", se lanzó para Master System, la versión internacional de la Mark III. El Power Base Converter tiene una ranura para tarjetas que permite el uso de las tarjetas en Mega Drive/Genesis .
La versión final del formato fue My Card EP, una versión regrabable que se comercializó de prueba solo en Japón.
El periférico Card Catcher permite el uso de las tarjetas con la SG-1000. Una versión de edición limitada de Card Catcher se incluyó con dos juegos, Zoom 909 y Dragon Wang . Los juegos también se vendieron por separado de Card Catcher y permitieron a los jugadores solicitar un adaptador gratuito en ese momento. [4]
Los modelos SG-1000 originales (SG-1000 y SG-1000 II) y la serie SC-3000 (SC-3000 y SC-3000H), junto con el hardware compatible (la serie Othello Multivision y la Pioneer SD-G5) no tienen ranuras para tarjetas integradas, ya que se lanzaron antes de la My Card original. En su lugar, requieren que se coloque el Card Catcher en la ranura para cartuchos para usar juegos basados en tarjetas.
Los lanzamientos en tarjetas se distinguen de los lanzamientos en cartucho por sus números de pieza. Los lanzamientos estándar de SG-1000 tienen un número de 4 dígitos, G-10XX, con un número único de dos dígitos al final. Los lanzamientos en tarjetas solo tienen un número de dos dígitos, C-XX. Sin embargo, la numeración de los lanzamientos en cartucho se mantuvo con los lanzamientos en tarjetas, y los lanzamientos en tarjetas posteriores recibieron números de dos dígitos que son más altos que los de los lanzamientos en cartucho. Los juegos lanzados tanto en cartuchos como en tarjetas conservan el número único de dos dígitos con el "10" eliminado del número de pieza (por ejemplo, la versión en cartucho de Golf Champion tiene el número G-1005, mientras que el lanzamiento de My Card recibió el número C-05).
La sucesora de la SG-1000, la Sega Mark III, se lanzó en octubre de 1985 y era compatible con versiones anteriores de los cartuchos SG-1000 y My Cards. La versión internacional posterior de la Mark III, la Master System, mantuvo la compatibilidad con el software My Card, aunque el software japonés es incompatible con el hardware no japonés. Sin embargo, el Power Base Converter, que permite ejecutar el software Master System en la Mega Drive/Genesis de Sega, solo mantiene la compatibilidad con las My Cards Mark III/Master System.
El sucesor del formato de tarjeta SG-1000 es la Mark III My Card. Con el lanzamiento de la Sega Mark III en octubre de 1985, todos los juegos estaban disponibles inicialmente como My Cards. Pero con la llegada en 1986 de los lanzamientos con la marca "Gold Cartridge", Sega comenzó a hacer la transición al cartucho como principal medio de distribución. En 1987, los juegos habían dejado de lanzarse en el formato My Card Mark III.
Fuera de Japón, My Card Mark III se lanzó bajo el nombre de "Sega Card", con el lanzamiento en 1986 de la versión occidental de Mark III, la Master System. Las versiones posteriores de la Master System, incluida la Master System II, carecen de la ranura para tarjetas. El Power Base Converter permite que las tarjetas Sega y My Cards se usen con Mega Drive/Genesis. El formato de la tarjeta está bloqueado en su mayoría por región , lo que impide que el hardware no japonés reproduzca My Cards japonesas. Este no es el caso del hardware japonés. Sin embargo, Woody Pop es el único lanzamiento de tarjeta japonesa compatible con cualquier sistema capaz de reproducir My Cards/Sega Cards. F-16 Fighter ( F-16 Fighting Falcon en algunas ediciones) requiere hardware heredado del SG-1000 que no está incluido en Mega Drive/Genesis, y es la única tarjeta Sega que no es compatible con el Power Base Converter.
En 1985, Sega lanzó otra versión de la tarjeta en Japón llamada My Card EP (abreviatura de EPROM ), una versión regrabable del formato. Sega promocionó la My Card EP mediante folletos y anuncios en periódicos y la probó en el Tamagawa Takashimaya Futakotamagawa de Tokio.
Los distribuidores instalaron máquinas de reescritura de EPROM en los puntos de venta, mientras que los usuarios llevaban su tarjeta y grababan otros juegos en ella. A los jugadores se les cobraba una tarifa más baja que la de un juego en venta minorista. Las tarjetas costaban inicialmente 5000 yenes cada una, mientras que las reescrituras en la tarjeta costaban 1800 yenes. El reverso de las tarjetas no tenía la etiqueta plateada de las My Cards estándar.
El formato no tuvo éxito comercial y fue abandonado. Desde entonces, las cartas son bastante raras y han alcanzado precios elevados en subastas.
Los juegos se lanzaron en formato EP al mismo tiempo que se lanzaron en formato My Cards estándar. Los nuevos EP de My Card venían con Dragon Wang o Star Jacker preescritos en la tarjeta, con los títulos que se indican a continuación disponibles para reescribir.
La Sega AI Computer también utilizaba tarjetas Sega, pero no era compatible con ninguna de las tarjetas utilizadas en otros sistemas. [8] [ fuente generada por el usuario ]
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