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Señores del espacio

Space Lords es un videojuego lanzado en arcades por Atari Games en 1992. Es unvideojuego de combate espacial en perspectiva en primera persona.

Se trata de un juego multijugador en el que pueden participar hasta dos jugadores por pantalla: un piloto (jugador principal) y un copiloto (jugador secundario). Cada cabina tiene dos pantallas. Se pueden conectar dos cabinas mediante un cable de enlace para un total de cuatro pantallas con ocho jugadores potenciales. Una sola cabina tiene una nave roja en una pantalla y una nave verde en la otra. Una segunda cabina conectada a la primera tiene una nave azul y una nave amarilla.

Jugabilidad

Para jugar, un jugador comienza el juego como piloto de la nave. Un segundo jugador puede unirse como copiloto. El piloto controla la velocidad y la dirección de la nave, así como el disparo de rayos láser y bombas a través de la pantalla. El control "Hiperespacio" se puede utilizar para esquivar dichas armas. El copiloto, si juega, puede actuar como artillero. El copiloto tiene una retícula de puntería que se utiliza para disparar descentradamente a objetivos de oportunidad. La retícula de puntería no permanece estacionaria en relación con la nave del jugador, sino estacionaria en relación con los alrededores, lo que significa que va al borde de la pantalla tan pronto como la nave del jugador hace un giro si el copiloto no compensa. La adición de un copiloto habilita el botón "Cloak" y agrega una bomba adicional y un hiperespacio adicional para la nave. [2]

Los " puntos de vida " de la nave están representados por "Energía", que se agota lentamente a medida que avanza el juego, incluso si el jugador no hace nada. El tiempo, el camuflaje y el daño recibido agotan la Energía. Cuando la barra de Energía llega a cero, la nave se destruye, el jugador derrotado pierde una "vida" y regresa al menú principal del juego. En el caso de que la nave sea destruida por fuego enemigo, el juego anuncia qué raza o jugador oponente ha matado al jugador. Al final de las misiones, la Energía se repone, pero si un jugador desea permanecer con vida, debe destruir las naves enemigas para recuperar Energía de ellas. Dependiendo de la configuración de cada máquina, los jugadores comienzan con una (predeterminada) a cuatro vidas, con una vida adicional agregada por tener un copiloto. Si se pierde la última vida, el jugador tiene la opción de insertar más créditos para continuar el juego.

Controles

En cada lado del gabinete del juego hay un control del acelerador con un botón, un joystick cíclico para el piloto y un solo botón adicional para el piloto. Además, hay otro joystick cíclico para el copiloto/artillero y dos botones adicionales. Cada joystick tiene un gatillo y un botón para el pulgar. Lo que hacen difiere según el rol del jugador. [2]

Piloto

Joystick: control de vuelo

Disparador: Dispara un láser hacia adelante mientras se mantenga presionado.

Botón del pulgar: dispara una bomba en cualquier dirección hacia la que mire el punto de vista.

Acelerador: Control de velocidad (los barcos siguen reglas inerciales; simplemente soltar el acelerador no detiene el barco); velocidad variable, hacia adelante y hacia atrás.

Botón del pulgar: vista inversa mientras se mantiene presionado el botón.

Botón de hiperespacio: presiónelo para una reubicación rápida a otro punto de la arena; le cuesta a la nave un uso de hiperespacio.

Copiloto
Joystick: Control de retícula de orientación; el artillero puede disparar descentrado a objetivos en la pantalla.
Disparador: dispara un láser secundario en cualquier dirección en la que apunte la retícula mientras se mantenga presionado el gatillo.
Botón del pulgar: dispara una bomba en cualquier dirección en la que apunte la retícula.
Botón de hiperespacio: presiónelo para trasladarse rápidamente a otro punto de la arena.
Botón de camuflaje: hace que la nave sea casi imposible de ver, a costa de energía. Este botón solo funciona si se inserta un crédito para un copiloto.
Presionar Hiperespacio y Camuflaje al mismo tiempo: ambos botones camuflan la nave y aumentan su velocidad hasta aproximadamente el doble de la velocidad normal, pero con un costo drástico en energía. Este uso del botón Hiperespacio no le cuesta a la nave un uso de Hiperespacio.

Configuración

El juego se desarrolla en una "arena". Cada arena del juego es esférica y, si se recorre una distancia suficiente en una dirección, el jugador vuelve al punto de partida. Las arenas tienen dos elementos ambientales: nebulosas y asteroides .

Los jugadores pueden esconderse en nebulosas para ser indetectables en los radares de los jugadores oponentes. Las naves controladas por computadora también son engañadas por esto. El jugador en la nebulosa, sin embargo, tiene su propio radar bloqueado, por lo que no puede ver lo que se acerca. La nebulosa no detiene los láseres . Al esconderse de esta manera, las reservas de energía del jugador no se regeneran.

Los asteroides son enormes esferas de roca que detienen una nave y provocan daños en el proceso. Detienen los rayos láser (aunque no el radio de explosión de una bomba) y, por lo tanto, son la única "cobertura" del juego.

Modos

Al comenzar el juego, los jugadores eligen si desean luchar cara a cara, en modo cooperativo contra naves controladas por computadora idénticas a las de los jugadores, participar en un combate cuerpo a cuerpo general, luchar en misiones o modificar su nave. Los jugadores derrotados deben agregar más créditos para continuar si han perdido todas sus vidas.

En el modo Equipo, hasta cuatro naves controladas por el jugador entran en el área de combate y luchan a muerte, ya sea entre sí o contra naves controladas por la computadora idénticas a las naves de los jugadores. Una vez que todos los enemigos son destruidos, el jugador o los jugadores regresan al menú principal. La cantidad de naves controladas por la computadora aumenta cada vez que los jugadores superan la arena de Equipo y vuelven a ingresar al mismo juego. Un jugador en solitario también puede luchar contra las naves controladas por la computadora en este modo si lo desea.

En el modo Melee, los jugadores entran en una arena con cualquier número de razas controladas por la computadora (pero sin naves como las de los jugadores, excepto las de los propios jugadores). En el modo Melee, cada uno lucha por sí mismo, y las razas controladas por la computadora incluso luchan entre sí. Una vez que un jugador entra en la arena, permanece allí hasta que muere; nada más lo devuelve al menú principal. Al morir, si al jugador todavía le quedan vidas, puede volver a entrar en la arena si lo desea. Destruir las naves controladas por la computadora en este modo simplemente "genera" más naves para luchar.

En el modo Misión, se crea una nave para un solo jugador que lucha contra las ocho razas alienígenas. Cada misión requiere que el jugador mate a una cierta cantidad de enemigos. Cuanto mayor sea la puntuación general del jugador, más enemigos tendrá que matar. Cada raza alienígena tiene ciertos atributos similares a la nave del jugador.

La primera misión es contra los enemigos más fáciles, los troides. Son lentos, no tienen bombas y no tienen capacidad hiperespacial. La siguiente es contra los Hydrus. Sus tácticas son similares a las de los troides, pero si el jugador dispara una bomba a un escuadrón Hydra, se irá al hiperespacio. Otros enemigos incluyen a los Raptors, que dependen en gran medida de sus propias bombas, los Octons, los Noptera, los Naqar, los Krystar (que son los enemigos más rápidos del juego) y, finalmente, la raza enemiga definitiva, los Xyclops. Después de cada misión, el jugador regresa al menú principal. Al elegir "Misiones" nuevamente desde allí, el jugador pasa a la siguiente misión.

Después de enfrentarse a cada una de las ocho razas en sus propias misiones, en las siguientes seis misiones dos razas alienígenas se unen, y el jugador lucha contra ellas simultáneamente. La misión final enfrenta al jugador contra las ocho razas a la vez. Al finalizar esa misión, finaliza el juego y, si la puntuación del jugador es lo suficientemente alta, pasa al tablero de puntuaciones más altas para ingresar su nombre. Solo al jugar las 15 misiones, un jugador puede ingresar su nombre en el tablero de puntuaciones más altas, aunque se mantienen las puntuaciones para todas las arenas de combate.

Características

En la pantalla "Modificar", el jugador puede modificar la cantidad de bombas y los usos del "hiperespacio" que lleva. El juego impone un límite de tiempo de 10 segundos para las modificaciones.

En las arenas, cada enemigo aparece como un escuadrón de una a tres naves. Destruir la última nave de un escuadrón (o una nave controlada por el jugador) produce un satélite potenciador que proporciona más energía, bombas, usos del hiperespacio o una vida extra.

El juego está programado con una voz generada por computadora, que actúa como asistente a bordo del jugador y a menudo transmite alertas y mensajes importantes.

La puntuación se maneja en base a una "clasificación". En la primera vida de un jugador, cada muerte individual vale un punto de clasificación, con muertes adicionales por tres o más muertes simultáneas. Tres naves alienígenas destruidas a la vez otorgan una única muerte adicional. Las bonificaciones aumentan a medida que se destruyen más naves con un solo disparo, hasta un máximo de 56 muertes adicionales.

Si un jugador continúa el juego después de perder su última vida, pierde el 20% de su clasificación total y, a partir de ese momento, cada una de sus muertes vale menos puntos. Un jugador puede terminar el juego después de continuar varias veces, pero tendría una puntuación de alrededor de 300 o menos. Los rangos también se otorgan en función de la puntuación del jugador. Los rangos en el juego son Cadete, Cabo, Teniente, Capitán, Almirante y Señor del Espacio. La puntuación perfecta en el juego (que da como resultado el rango de "Señor del Espacio") es 999.9.

Recepción

RePlay informó que Space Lords era el séptimo juego arcade vertical más popular en ese momento. [3]

Referencias

  1. ^ "Señores del espacio". Historia de los juegos arcade .
  2. ^ ab Manual del juego arcade Atari Space Lords, archivado en files, arcadeinfo.de, consultado en febrero de 2020.
  3. ^ "La elección del jugador: los mejores juegos que se encuentran actualmente en funcionamiento, según las encuestas de opinión de los operadores sobre las ganancias: los mejores videos verticales". RePlay . Vol. 18, núm. 4. RePlay Publishing, Inc. Enero de 1993. pág. 4.

Enlaces externos

Copia archivada del manual del juego