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Señor supremo II

Overlord II es un videojuego de rol de acción de 2009 y secuela del videojuego de 2007 Overlord y su paquete de expansión de 2008 en forma de Overlord: Raising Hell . Fue desarrollado por Triumph Studios y publicado por Codemasters para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360. Todas las versiones se lanzaron en América del Norte el 23 de junio de 2009, en Europa el 26 de junio y en Australia el 9 de julio de 2009, junto con dos spin-offs; Overlord: Dark Legend y Overlord: Minions para Wii y Nintendo DS , respectivamente. Los ports para Linux y OS X se lanzaron el 26 de julio de 2016.

Siguiendo el estilo de la serie, los jugadores asumen el papel de Overlord, un misterioso guerrero cuyo objetivo es destruir o conquistar la tierra al mando de hordas de pequeñas criaturas conocidas como "Minions". La historia sigue directamente los acontecimientos del primer juego de Overlord , con el siguiente Overlord ascendiendo al poder oponiéndose a una potencia militar de estilo romano conocida como el "Glorioso Imperio". La historia fue escrita por Rhianna Pratchett y mantiene un tono satírico y humor negro hacia el entorno y el género de fantasía.

Jugabilidad

La mecánica básica del juego anterior Overlord se mantiene intacta en la secuela, con el jugador controlando al personaje Overlord en una perspectiva en tercera persona que tiene el mando sobre hordas de pequeñas criaturas parecidas a duendes conocidas como minions para viajar por el paisaje y derrotar a varias civilizaciones con el "Glorioso Imperio" de estilo romano siendo el enemigo principal. [1] Inicialmente solo están disponibles los minions marrones, pero con el tiempo Overlord recuperará el mando de los demás que son esenciales para superar los obstáculos que obstruyen el avance de la historia. Con hasta cuatro tipos, cada tipo de minions es adecuado para diferentes propósitos, como los marrones para luchar y los azules para curar a los minions caídos. [2]

Se utilizan nuevas características, como la posibilidad de que los minions monten animales salvajes, para mejorar su uso por parte del jugador en combate.

Aunque el propio Overlord puede luchar en combate con varios tipos de armas y armaduras que gradualmente se vuelven disponibles [3] y la capacidad de lanzar hechizos para ayudar a los esbirros o entorpecer a los oponentes, [4] la mayoría de las tareas son realizadas por las hordas de esbirros. Si bien los esbirros conservan muchas habilidades, incluido el uso de elementos dispersos como armamento y armadura, llevar objetos grandes en un grupo, hacer girar manivelas y encontrar tesoros, [5] los esbirros ahora también pueden operar armas de asedio, barcos/botes y otras máquinas de guerra y, una vez capturados, pueden montar y cabalgar animales salvajes para ayudar en el combate y superar obstáculos. El Overlord también tiene la capacidad de ocasionalmente tomar el control directo sobre el esbirro más fuerte actual para liderar al resto mediante el uso de la "Piedra de posesión". [5]

El Overlord y sus secuaces residen en una torre oscura en una dimensión conocida como el "Inframundo", [5] donde el Overlord construye sus fuerzas de secuaces recolectando fuerza vital [6] de criaturas caídas que, cuando se recolectan, pueden ser devueltas al mundo real como un secuaz invocándolos a través de las Puertas de Secuaces esparcidas por el paisaje y a través del propio Overlord en las Puertas del Inframundo menos comunes. [5] El tesoro acumulado con el tiempo se puede gastar en mejoras para la torre, ya sean mejoras para el juego o simplemente decorativas, junto con grandes artilugios y objetos mágicos que se les puede ordenar a los secuaces que regresen a las puertas, es decir, la torre. El sistema de elección regresa una vez más en Overlord II , donde en ciertos puntos durante las misiones que se pueden tomar, se proporcionan dos caminos; el Overlord de la Destrucción que se enfoca en destruir ciudades y matar a todos en su camino y el Overlord de la Dominación que se enfoca en esclavizar a los enemigos derrotados o partes neutrales para adorar y trabajar para él. [7] Las elecciones en sí no solo afectan la historia y la interacción con personajes no jugadores , sino que también pueden alterar la apariencia del Overlord y permitir que ciertos poderes estén disponibles. Otras elecciones, como elegir una amante, permiten al Overlord tener múltiples amantes y puede (re)designar a cualquiera para que sea la amante principal en cualquier momento.

Además de la campaña para un jugador, los jugadores pueden jugar varios modos multijugador en línea y localmente, tanto competitivos como cooperativos. Los modos competitivos incluyen Dominación, donde los Overlords de jugadores rivales intentan capturar secciones del mapa, y Saqueo, donde deben capturar grandes porciones de tesoros. En el modo cooperativo, por otro lado, los Overlords de jugadores trabajan juntos para defenderse de un ataque constante en Supervivencia o para atacar a enemigos poderosos en Invasión. [8]

Sinopsis

Personajes

El nuevo Overlord (izquierda) y Gnarl (derecha)

El protagonista silencioso Overlord del primer juego no está presente en Overlord II , ya que quedó atrapado en la dimensión Abyss al final de la expansión, Overlord: Raising Hell . En cambio, el papel del Overlord lo asume su hijo, quien fue sacado de la Torre original para vivir en un pueblo de montaña, pero es expulsado por los aldeanos para apaciguar al Glorioso Imperio y, en su escape, es acogido por los Minions.

Gnarl, el anciano consejero de los Minions de los juegos anteriores, es el personaje principal recurrente en Overlord II . Como consejero y tutor inicial, Gnarl participa en la mayor parte del diálogo del juego, incluida la narración, describiendo objetivos, dando pistas e incluso haciendo bromas. Otros personajes que regresan de Overlord incluyen al Maestro de la Forja Giblet, Gash, el guardia de la mazmorra y guardián de Battle Rock, que organiza eventos en la arena personal del Overlord, y la humana Rose, lo que confirma que es la amante canónica del Overlord anterior.

Con el nuevo Overlord llega el grupo familiar de esbirros, agrupados en cuatro sectas diferentes que tienen diferentes habilidades y fortalezas: Marrones; Rojos; Verdes; Azules. Los Marrones son la primera secta que el Overlord tiene a su disposición, y con frecuencia la más útil en cualquier combate directo; son más robustos y pueden recibir mucho más daño que cualquier otro grupo de esbirros, aunque son susceptibles al fuego y al veneno y se ahogan en agua por encima de la rodilla del Overlord. Los Rojos son los atacantes a distancia, lanzando bolas de fuego a los enemigos, combustibles y explosivos; tienen la capacidad adicional de eliminar las llamas de los obstáculos y pueden atravesar obstáculos ardientes sin sufrir daño. Los Verdes son atacantes sigilosos que se vuelven invisibles si están estacionarios, y aunque son casi inútiles en una confrontación directa (sin los Marrones), son devastadores si se colocan a lo largo de un camino de patrulla o si se les ordena atacar a un enemigo por detrás; También se los considera el grupo menos higiénico, lo que de alguna manera los hace inmunes al veneno, lo que les permite eliminar obstáculos tóxicos y caminar a través de nubes tóxicas. Los azules son médicos, entidades prácticamente no combativas que no pueden participar en una situación de combate cuerpo a cuerpo sin sufrir graves bajas, pero su capacidad para resucitar a los esbirros caídos los hace valiosos; sus habilidades adicionales incluyen "parpadeo", eliminación de lodo mágico, natación y una inmunidad a los ataques mágicos.

Entre los nuevos personajes de la serie se incluyen las tres amantes del Overlord: Kelda, una chica de pueblo de voluntad fuerte y la única amiga de la infancia del Overlord; Juno, una doncella del Imperio seductora y malcriada; y la Reina Fay, líder de los Elfos de Everlight antes de ser corrompida por el Overlord. También se presentan tres nuevos minions: el juglar de minions Quaver (que no es el mismo que el bufón del juego anterior); Mortis, que vigila las colmenas de minions y tiene la capacidad de resucitar a los héroes de minions caídos; y Grubby, un excavador marrón que hace puertas al Inframundo y pozos para que Overlord invoque minions. El antagonista central de la historia es el solitario Emperador Solarius, gobernante del Glorioso Imperio, que está comprometido a conquistar el mundo y eliminar todas las criaturas mágicas. Si bien Solarius parece solitario, tiene varios secuaces que gobiernan las diversas tierras conquistadas. Su segundo al mando, Marius, actúa como su portavoz. Un antagonista secundario es Florian Greenheart, líder de una banda de elfos ambientalistas fanáticos .

Trama

Ha pasado una generación desde los eventos del primer Overlord , con el Overlord de ese juego ahora como gobernante del Abismo después de haber quedado atrapado tras los eventos de Raising Hell . El Corazón de la Torre se rompió poco después de la desaparición del antiguo Overlord, lo que provocó un cataclismo que destruyó gran parte de la antigua tierra y comenzó una plaga mágica. Cuando los sobrevivientes huyeron a nuevas tierras, nació el Imperio Glorioso y comenzó a tomar el control de las nuevas tierras, mientras purgaba a todas las criaturas mágicas. [9] La amante del antiguo Overlord da a luz a su hijo, el "Overlad". Luego, la Ama lleva al niño al pueblo de montaña de Nordberg y lo deja crecer allí, donde todos los aldeanos (excepto una niña llamada Kelda, la única amiga del Overlad) le temen y se refieren a él como "Witch-Boy". Los esbirros marrones lo encuentran y ayudan a causar estragos locales. Cuando el Imperio Glorioso asedia Nordberg, los aldeanos lo ofrecen para salvar la ciudad. Un Yeti , liberado por el Overlord durante su escape, se precipita sobre un lago cubierto de hielo, lo que hace que la capa de hielo se rompa, congelando tanto al Overlord como al Yeti hasta que los Minions lo llevan al Inframundo. El Overlord es criado por Gnarl y los Minions como el nuevo Overlord mientras el Glorioso Imperio expande sus fronteras.

Al llegar a la mayoría de edad y pasar las pruebas de Gnarl, el Overlord explora el campo de Nordberg con los Brown Minions, encontrando una banda de elfos ambientalistas fanáticos liderados por Florian Greenheart, que intentan evitar que mate a las crías de foca, y terminan acogiendo al yeti. [10] Siguiendo a los elfos hasta uno de sus muchos Santuarios, el Overlord recupera a los Red Minions y los usa para destruir el Santuario, ganándose la ira de la reina elfa Fay. Las acciones del Glorioso Imperio llevan a Gnarl a clasificarlos como una amenaza seria, y el Overlord se dirige a conquistar el mundo y destruir el Imperio. Esto comienza con el Overlord capturando a Nordberg, tomando a una Kelda ahora adulta como su primera amante y eligiendo esclavizar o destruir la aldea, junto con un gobernador del Imperio llamado Borius. Después de derretir los glaciares para liberar un barco de vela, el Señor Supremo y su horda viajan al inundado Arrecife de Luz Eterna, para poder acceder a las tierras élficas de Luz Eterna.

Al llegar, el Overlord descubre que Everlight ya ha sido capturado por el Imperio, y que la ciudad está siendo utilizada como un resort por los nobles del Imperio. Después de encontrar a los Green Minions en la jungla y recuperar la Colmena Verde de un fuerte cercano del Imperio, el Overlord toma el control de Everlight, tomando a Juno (una seductora acusada de ser una bruja por otras mujeres del Imperio) como segunda amante, y mata o esclaviza a los habitantes de la ciudad. [11] Juno le dice al Overlord cómo acceder a los territorios interiores del Imperio, pero mientras intenta colarse como gobernador local, el Overlord cae en los barrios bajos. Mientras explora los barrios bajos, el Overlord se encuentra con la Arena, una gran estructura similar al Coliseo donde los seres mágicos son asesinados en juegos basados ​​​​en gladiadores. Los Blue Minions son redescubiertos en las prisiones debajo de la Arena, pero, antes de que pueda escapar, el Overlord es detenido por Marius, asesor del Emperador Solarius y arrojado a la Arena. El Overlord derrota a las oleadas de oponentes, incluido el yeti de antes, en el proceso destruyendo una parte de la arena. Aunque Solarius y Marius huyen, la Colmena Azul se recupera y el jugador tiene la opción de capturar al yeti o matarlo. [12] De vuelta en la torre del Inframundo, el Overlord es visitado por una misteriosa mujer que Gnarl reconoce vagamente. El Overlord viaja a las Tierras Baldías (el sitio de la antigua torre del Overlord), y Gnarl le encarga la tarea de encontrar los doce fragmentos del Corazón de la Torre. Después de encontrar el Santuario final de los elfos, la Reina Fay y Florian ayudan al Overlord a volver a ensamblar el Corazón de la Torre mientras Florian es capturado por el Imperio después de llevar al Overlord a los fragmentos, y Fay lamentablemente permite que el Overlord drene cuatro santuarios para encender el Corazón de la Torre. Como esto no es suficiente, el Overlord luego drena a Fay de su energía mágica, corrompiéndola y tomándola como su tercera amante. [13]

Con el Corazón de la Torre restaurado, el Overlord asedia la capital del Imperio catapultando el Corazón mismo hacia la barrera antimagia de la ciudad. Mientras devasta los templos de la ciudad, el Overlord se enfrenta una vez más a la misteriosa mujer que se revela como Rose, la amante del viejo Overlord. [14] Ella revela que el Imperio debía poner orden en la tierra para lograr un equilibrio entre el bien y el mal, pero Solarius dejó que el poder se le subiera a la cabeza. [15] Al asaltar el palacio, Florian aparece, pero revela que él es, en realidad, Solarius. Debido a que era un elfo, pero de una variedad no mágica, intentó aprovechar el poder del Corazón de la Torre abandonado, pero en su lugar provocó el Cataclismo y, sin darse cuenta, generó el miedo a la magia. [16] A partir de este odio, creó el Imperio y reunió la magia de los habitantes del mundo para su propio uso. [16] La energía mágica bruta drenada de las criaturas mágicas capturadas se recogió en un tanque, en el que luego Florian se sumerge con la esperanza de convertirse en un dios; pero en cambio queda atrapado dentro de un monstruo gigante parecido a una sanguijuela, que es aclamado como el Devorador por Marius. [17] El Overlord lucha y destruye tanto al Devorador como a Florian. Dependiendo de las acciones del jugador durante el juego , se reproduce una de las tres escenas finales: una para Dominación pura, una para Destrucción pura y una para todos los demás puntos de la escala. El Overlord destruye la tierra o esclaviza a la población, con los secuaces organizando grandes fiestas. De cualquier manera, Gnarl revela que incluso el poder del Overlord podría disminuir con el tiempo, terminando una vez más con "El mal siempre encuentra la manera" antes de reírse maniáticamente fuera de la pantalla. [18]

Desarrollo

Overlord II fue anunciado el 13 de agosto de 2008 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. [19] Fue anunciado al mismo tiempo que los spin-offs de Nintendo Overlord: Dark Legend y Overlord: Minions . [19] Según Lennart Sas, director y líder de Overlord en Triumph Studios, la intención de Overlord II era "aumentar masivamente el alcance del concepto original", ya publicitando capturas de pantalla promocionales que mostraban las nuevas características, como la capacidad de los esbirros de montar criaturas montadas. [19] Según Sas, la razón detrás de la secuela se debió a la "enorme cantidad de oportunidad creativa que quedaba en el concepto" con "un motor de juego mejorado con altos valores de producción", principalmente para aumentar el alcance general y la "sensación épica", como la inclusión de batallas a gran escala y el uso de máquinas de guerra y barcos. [20] Además, los desarrolladores querían afinar aspectos del original como una interferencia de minimapa en pantalla mientras conservaban el elemento básico del juego. Al igual que con el Overlord original , Sas admitió la influencia de juegos similares que permitían a los jugadores asumir el papel de un personaje con control sobre otras unidades como Pikmin, al tiempo que también mencionó que gran parte del estilo diferenciador era una experiencia diferente. [20] Hubo cambios en la jugabilidad para adaptarse a la personalidad del juego, como que Neatherworld reemplazó a la Torre Oscura, que estaba "mucho más vivo con la cultura de los esbirros" y que la expansión de los elementos de estrategia era "importante [para] expandir lo que los esbirros pueden hacer. Overlord se trata de los esbirros. En lugar de agregar más tipos de esbirros básicos (lo que haría que los controles fueran más difíciles y desdibujaría las líneas entre los esbirros), las cuatro razas ahora son más fuertes, más destructivas y más divertidas que antes". El sistema de elección se mejoró con respecto al primero debido a algunas quejas de que Overlord podía hacer buenas acciones en lugar de malas. En cambio, esto fue reemplazado por la estructura "Dominar o destruir". [20]

Escribiendo

Se confirmó que el protagonista era el hijo implícito del Overlord original como se ve al final de la primera expansión Raising Hell . Con la continuación de la trama, se anunció que Rhianna Pratchett regresaría como escritora de la historia, [21] quien originalmente fue una de los múltiples escritores antes de ser la escritora principal debido a que su "estilo e ingenio únicos" eran "una gran combinación con el estilo y el marco de la historia". [20] Según Pratchett, el proceso de pensamiento creativo detrás de la premisa de Overlord fue el atractivo de los villanos en las historias; "tradicionalmente los malos siempre tienen lo mejor de todo; las mejores líneas, los mejores atuendos y los mejores -y más peludos- gatos", sintiendo que " Overlord aprovecha lo que falta en algunos juegos y eso es pura, sin adulterar, buena diversión. Produce esta sonrisa desenfrenada, casi infantil, en los jugadores cuando ven a sus Minions saqueando y pillando, trayendo regalos y vistiéndose con todo tipo de atuendos". [22] Se decía que el humor funcional de la serie provenía de la jugabilidad en sí: "la jugabilidad, los entornos, las misiones, las payasadas de los secuaces, la actuación de voz y el guión funcionaban bien juntos", lo que aparentemente no funcionaría si se enfrentara "a una jugabilidad realmente directa o a entornos insulsos". [22]

Pratchett comentó que debido a la forma "activa, no pasiva" de contar historias que tenían los videojuegos, la caracterización se realiza en consecuencia en un marco de tiempo más largo del guión, junto con la naturaleza "flexible" debido a la integración de la historia y la jugabilidad. [22] Como resultado, la historia de Overlord II (así como Overlord: Minions y Overlord: Dark Legend ) fue escrita para "encajar bien en el mundo de Overlord , pero no depender demasiado de que los jugadores hayan jugado los juegos anteriores". En el caso de Overlord II específicamente, la historia debía mantenerse fresca yendo más allá de la sátira previa de la fantasía al incluir otros temas, algunos de los cuales eran relevantes para los tiempos modernos, con el "tema románico" siendo "mucho más de lo que podríamos llamar problemas modernos subyacentes a la historia y la jugabilidad; destrucción ambiental, cambio climático, acaparamiento de recursos, propaganda, etc., pero hilado a través del entorno de fantasía heroica y retorcida de Overlord", [ 22 ] así como alguna caracterización construida a partir de la cultura popular moderna. Por ejemplo, el personaje Florian según Pratchett estaba "basado vagamente en ese tipo de " Llorando por Britney ". [23] Debido a los temas ampliados y al escenario ya establecido, Pratchett sintió que la secuela era "una historia más fuerte y se siente más cohesiva que el primer juego". Además, se dijo que la historia se había beneficiado debido al mayor trabajo en conjunto con el equipo de desarrollo de Triumph Studios, con el diseño de la historia y los niveles desarrollados de manera consistente en conjunto. [24]

Lanzamiento y contenido descargable

La demo para Xbox 360 fue lanzada el 4 de junio de 2009, [25] antes de la demo para PS3 y PC el 11 de junio de 2009, [26] antes del lanzamiento completo del juego en Norteamérica el 23 de junio [27] Europa el 26 de junio [27] y Australia el 2 de julio. [28] La demo presentó los primeros segmentos del juego como el Overlord adulto, y su primer encuentro con Florian y el yeti en el campo de Nordberg, en línea con los detalles iniciales del juego y su trama cuando se anunció por primera vez. [29] Antes de su lanzamiento, los principales minoristas de juegos como GameStop y Game ofrecieron figuras coleccionables de Minion, una de cada tipo para aquellos que reservaron Overlord II o los spin-offs de Nintendo. [30]

Además de su promoción previa al lanzamiento, Codemasters promocionó Overlord a través de campañas de marketing basadas en Internet. El anuncio inicial del juego se centró humorísticamente en una parte del juego denominada "golpear crías de foca" que apareció en las primeras capturas de pantalla y la demostración jugable. Esto más tarde se involucró en un minijuego en línea llamado "Whack-A-Seal", un juego con el mismo estilo de whac-a-mole donde un esbirro golpeaba a las crías de foca que salían de los agujeros en el hielo. [31] También se produjo una parodia de acción en vivo de los programas de entrevistas de televisión llamada "The Overlord Show", donde un presentador bien vestido que usa el casco característico de Overlord llamado Max Goreman mostraba a los esbirros a una audiencia en el estudio y a los invitados en el escenario y cómo pueden ayudar con sus problemas, como incinerar al ex novio de una mujer, antes de que los esbirros se abalanzaran violentamente sobre la audiencia, para el deleite de Goreman. [32]

Antes de su lanzamiento, Lennart Sas ya había anunciado planes para desarrollar contenido descargable (DLC) con la intención de lanzarlo más cerca de la fecha de lanzamiento del juego, considerando que el contenido lanzado para el último juego era "experimental" y "llegó un poco demasiado tarde después del lanzamiento para atraer a todos los jugadores de Overlord ". [33] El primer DLC, titulado "Battle Rock Nemesis", fue lanzado el 30 de julio de 2009 a través de Xbox Live y PlayStation Network : este DLC replicó la arena de batalla para un jugador del Overlord original que permitía a los jugadores involucrarse con sus secuaces en más combates con enemigos derrotados durante la historia para un jugador. [34] Desarrollado por Virtual Programming , los puertos para Linux y OS X se lanzaron simultáneamente el 26 de julio de 2016. [35]

Recepción

En su lanzamiento, Overlord II recibió en promedio una recepción positiva con un promedio de crítica indicado como "generalmente favorable" en Metacritic [47] [49] (aunque la versión de PS3 estaba justo por debajo del requisito de puntuación [48] ), con la mayoría de los críticos elogiando las múltiples mejoras con respecto a su predecesor, manteniendo intacta la jugabilidad central. 1UP.com elogió la premisa del juego, que todavía se mantiene agradable desde el Overlord anterior , de que "comandar una legión de pequeñas criaturas hilarantemente malvadas para saquear y destruir todo a su alcance es el atractivo más básico del juego, y algo que nunca parece envejecer". [36] Esto se vinculó con el humor del juego, particularmente la personalidad y el encanto de los minions, con GameSpy elogiando "las voces y acciones maníacas al estilo Gremlin de los minions, haciéndolos a la vez intimidantes y extrañamente entrañables", con la característica adicional de nombrar y resucitar a ciertos minions que resultaron en "un apego sorprendente". [39] X-Play se hizo eco de esta visión al utilizar las hordas como "adictivas, porque realmente sientes como si estuvieras controlando tu propia horda privada de Gremlins". [44]

En cuanto a su jugabilidad, la revista oficial Xbox Magazine lo denominó una "mezcla única de acción y estrategia", a lo que se sumaron mejoras con respecto al primero, incluido un minimapa en el juego y opciones ampliadas como actualizaciones y elecciones. [43] Eurogamer calificó los controles como "simples pero flexibles", pero encontró problemas con un aparente "sistema de cámara ligeramente descarriado". [37] Sin embargo, IGN consideró que los problemas de la cámara eran "dolorosos" por estar vinculados al control de las acciones al mismo tiempo. [41] Entre versiones, la versión para PC se destaca por tener un control de la cámara mejorado con respecto a sus contrapartes de consola, con la opción de cambiar la cámara a través del mouse de la computadora descrita por GameSpot como "extremadamente útil" en comparación con el control analógico fijo de la consola. [46] El sistema de puntos de control no fue tan bien recibido, y GamePro lo describió como "implacable" a veces. [53]

Game Informer consideró que una serie de características, como el modo multijugador, fueron "añadidas"; esto junto con numerosos problemas técnicos los llevó a concluir que " Overlord II simplemente se siente como una repetición sin pulir de un terreno familiar". [38] Gráficamente, Overlord II se destacó por ser una mejora notable del último juego, a pesar de las quejas adicionales de fallas; Team Xbox resumió que los gráficos habían "sido mejorados, pero aún hay puntos ásperos". [54] GameTrailers , señaló que las animaciones de los personajes durante las escenas de corte se describían mejor como "inertes", pero que el juego fue ayudado por "su oscuro sentido del humor... que se destaca de manera prominente en la colorida actuación de voz del juego". [55] GameZone elogió la banda sonora como "maravillosamente cinematográfica y tiene esa sensación de película de fantasía". [56]

Notas

  1. ^ Puertos para Linux y OS X desarrollados por Virtual Programming
  2. ^ Overlord II es la segunda y última entrega de la serie de videojuegos Overlord entre los desarrollados por los creadores de la serie, Triumph Studios.

Referencias

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  2. ^ Codemasters Software Limited, ed. (2009). Manual de instrucciones de Overlord II (Xbox 360) . Codemasters. págs. 12-13.
  3. ^ Codemasters Software Limited, ed. (2009). Manual de instrucciones de Overlord II (Xbox 360) . Codemasters. pág. 29.
  4. ^ Codemasters Software Limited, ed. (2009). Manual de instrucciones de Overlord II (Xbox 360) . Codemasters. págs. 24-25.
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  6. ^ Codemasters Software Limited, ed. (2009). Manual de instrucciones de Overlord II (Xbox 360) . Codemasters. pág. 21.
  7. ^ Codemasters Software Limited, ed. (2009). Manual de instrucciones de Overlord II (Xbox 360) . Codemasters. pág. 23.
  8. ^ Codemasters Software Limited, ed. (2009). Manual de instrucciones de Overlord II (Xbox 360) . Codemasters. págs. 30–31.
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