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Señor Monarca

Lord Monarch (ロードモナーク, Rōdo Monāku ) es un juego de guerra de estrategia en tiempo real de Nihon Falcom. [3] El juego se considera parte de la serie Dragon Slayer . Fue lanzado originalmente en 1991 para NEC PC-9801 , portado en 1992 a Super Famicom y en 1994 a Mega Drive . En 1997, fue rehecho para Windows como Lord Monarch Online y lanzado de forma gratuita tanto en japonés como, por primera vez, en inglés. Lord Monarch es uno de los 42 títulos incluidos en la versión japonesa de Mega Drive Mini .

Jugabilidad

Versión Super Famicom

La versión para Super Famicom es similar a la versión para Sega Mega Drive, excepto que hay más temas además del tema de la Europa medieval . Hay un tema futurista con robots, un tema de comida rápida con papas fritas y refrescos atacando la comida sana , un tema de la era de los Tres Reinos y un tema de cuento de hadas . El juego se pausa automáticamente hasta que alguien presiona el botón de inicio , por lo que hay tiempo ilimitado para hacer alianzas en la versión para Super Famicom, hasta que se presiona el botón de inicio. Este modo le da al jugador la ventaja a diferencia de la versión para Sega Mega Drive porque el jugador puede tomarse un tiempo para elegir un aliado estratégicamente ventajoso.

La versión para Super Famicom de Lord Monarch fue uno de los pocos juegos compatibles con el mouse para Super Famicom .

Una versión posterior del juego se transmitió exclusivamente para los mercados japoneses a través de la subunidad Satellaview de Super Famicom bajo el nombre de BS Lord Monarch .

Versión para Mega Drive

El objetivo es destruir todos los campamentos y campesinos de todos los reinos rivales del jugador dentro de un estricto límite de tiempo. [4] Se pueden formar alianzas cerca del comienzo del juego para ayudar al jugador. [4] Sin embargo, la alianza solo es efectiva hasta que la alianza enemiga sea derrotada. Luego, los antiguos aliados se declaran la guerra entre sí. La victoria a través de una alianza astuta es imposible porque las reglas del juego dictan que solo puede haber un ganador al final del juego; es por eso que los dos antiguos aliados deben ir a la guerra para reclamar la victoria. Los campesinos tienen que realizar tareas de ingeniería además de tareas militares . [4] Por ejemplo, se pueden crear o destruir puentes, cuevas llenas de monstruos y vallas con fines estratégicos. Los campesinos también pueden fusionar sus unidades para convertirse en soldados y, eventualmente, en caballeros cuando haya suficientes unidades en ese ejército. [4]

Los jugadores pueden jugar en modo campaña (que consiste en ayudar a un rey a erradicar una fuerza rebelde) o en modo batalla (donde los jugadores se enfrentan a tres reinos rivales simultáneamente mientras expanden sus propias naciones). En el modo batalla, el jugador puede elegir entre una gran variedad de estilos artísticos diferentes, como jugar como un ejército japonés extranjero, animales que intentan apoderarse de un bosque, monstruos en el infierno o incluso como un negocio de comida rápida. Estos modos no afectan la jugabilidad de ninguna manera, sin embargo, cada modo tiene sus propios niveles únicos. El sistema de diplomacia simplista nunca se puede usar en una partida después de cinco minutos de juego, lo que lo hace útil solo para retrasar la guerra con un reino vecino. Las unidades humanas, así como los orcos y los demonios, se utilizan para campesinos, soldados y caballeros. Además, un líder puede ser un guerrero, un mago o un chamán .

El jugador tiene un avatar líder que debe liberar a los ahorcados de la horca para ser su asistente, recolectar cofres del tesoro del campo para obtener una afluencia masiva de oro y obligar a las ciudades cercanas a pagar impuestos. Esto convierte los estandartes de la ciudad en los colores del jugador y, en un momento aleatorio, aparece un recaudador de impuestos y trae piezas de oro al castillo del jugador para ayudar con el esfuerzo bélico. Los impuestos deben controlarse o, de lo contrario, el jugador se arruinará y perderá el juego. Incluso los tres oponentes controlados por computadora deben controlar sus tasas de impuestos. Hay un ambiente medieval en el juego en todos los niveles.

Referencias

  1. ^ "Información del editor". Allgame . Consultado el 26 de octubre de 2008 .
  2. ^ "Información del universo". MobyGames . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  3. ^ "ロ ー ド モ ナ ー ク と こ と ん 戦 闘 伝 説 | Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル メ ガ ド ラ イ ブ 公式 サ イ ト". vc.sega.jp. ​Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  4. ^ abcd "Información básica del juego". MobyGames . Consultado el 26 de octubre de 2008 .

Enlaces externos