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Goleador (cricket)

Un ejemplo de cuadro de mando

En cricket , un anotador es alguien designado para registrar todas las carreras anotadas, todos los terrenos tomados y, cuando corresponda, el número de overs lanzados. En los juegos profesionales, de conformidad con la Ley 3 de las Leyes del Cricket , se nombran dos anotadores, [1] normalmente uno proporcionado por cada equipo.

Los anotadores no tienen voz y voto sobre si se anotan carreras, se toman terrenos o se lanzan overs. Este es el trabajo de los árbitros en el campo de juego, quienes hacen señales a los anotadores en casos de ambigüedad, como cuando las carreras deben concederse como extras en lugar de acreditarse a los bateadores, o cuando al bateador se le debe conceder un límite. o 6. Para que el árbitro sepa que ha visto cada señal, los anotadores deben reconocerla inmediatamente.

Si bien es posible llevar la puntuación con un lápiz y papel normal, los anotadores suelen utilizar libros de puntuación preimpresos, que están disponibles comercialmente en muchos estilos diferentes. Los libros de puntuación sencillos permiten registrar las carreras de cada bateador , sus puntuaciones y modo de expulsión, los análisis de los jugadores , la puntuación del equipo y la puntuación en la caída de cada wicket. Los libros de puntuación más sofisticados permiten registrar más detalles y otras estadísticas, como el número de bolas que enfrentó cada bateador. A veces, los anotadores también producen sus propias hojas de puntuación para adaptarse a sus técnicas, y algunos usan bolígrafos de colores para resaltar eventos como ventanillas o diferenciar las acciones de diferentes bateadores o jugadores de bolos. A menudo es posible saber a partir de un cuadro de mando moderno el momento en que ocurrió todo, quién lanzó cada lanzamiento, qué bateador enfrentó el lanzamiento, si el bateador dejó la pelota o jugó y falló, o en qué dirección golpeó la pelota y si las carreras fueron ejecutadas. anotó. A veces se registran detalles de sucesos entre entregas o detalles incidentales como el clima.

En los primeros tiempos, las carreras anotadas a veces se registraban simplemente tallando muescas en un palo: esta es la raíz del uso del término del argot "muescas" para "carreras". Por el contrario, anotar en el juego moderno se ha convertido en una especialidad, particularmente en las competiciones de cricket nacionales e internacionales. Si bien el papel de los anotadores está claramente definido en las Leyes del Cricket como simplemente el registro de carreras, ventanillas y overs, y la verificación constante de la precisión de sus registros entre sí y con los árbitros, en la práctica el papel de un anotador moderno es complicado por otros requisitos. Por ejemplo, las autoridades del cricket a menudo exigen información sobre cuestiones como la velocidad a la que los equipos lanzan sus overs. Los medios también piden ser notificados de registros, estadísticas y promedios. En muchos partidos importantes, los anotadores no oficiales llevan la cuenta para los comentaristas y periodistas de los periódicos, lo que permite a los anotadores oficiales concentrarse sin ser molestados. En el juego del condado inglés, los anotadores también llevan la puntuación en una computadora que actualiza un servidor central, para satisfacer las demandas de la prensa en línea de que las puntuaciones estén lo más actualizadas posible.

Los anotadores oficiales ocasionalmente cometen errores, pero a diferencia de los errores de los árbitros, estos pueden corregirse después del evento.

Algunos estadísticos del cricket que llevan la puntuación extraoficialmente para los medios impresos y audiovisuales se han hecho bastante famosos, por ejemplo Bill Frindall , que anotó para el equipo de comentaristas de radio de la BBC de 1966 a 2008, y Jo King.

La Asociación de Oficiales de Cricket del BCE ofrece formación a los anotadores. [2]

Métodos de puntuación

Existen predominantemente dos métodos que los anotadores utilizan para registrar un juego: manualmente y por computadora.

El método manual utiliza un cuadro de mando y un bolígrafo. El cuadro de mando se conoce coloquialmente como El Libro. Usando el libro, el anotador completa dos secciones principales por bola, el análisis de bolos y el análisis de bateo. Cada sección ayuda a realizar un seguimiento del número de bolas lanzadas en un over, los extras (como bolas anchas y sin bolas) y también los terrenos (o despidos). Al final de cada over, el anotador puede completar un análisis de over con el puntaje al final del over, el número de ventanillas que han caído, las penalizaciones incurridas y el número del lanzador en el análisis.

La mayoría del software utilizado para la puntuación de cricket utiliza un formulario en la parte frontal con botones que el anotador debe presionar para registrar los eventos bola por bola. Las funciones adicionales incluyen poder dibujar una línea que indica dónde salió la pelota desde el área de bateo y dónde lanzó la pelota. Esto proporciona gráficos adicionales que rastrean la ubicación de los bolos y la selección de tiros que luego pueden usarse a nivel de entrenador. Esta información adicional, sin embargo, no forma parte del papel fundamental del anotador, que es realizar un seguimiento del resultado del juego. Se sabe que los anotadores utilizan ambos métodos en conjunto, en caso de que la computadora se apague o se quede sin batería.

Además del software para PC, se utilizan aplicaciones móviles. La mayoría de los torneos de aficionados utilizan aplicaciones móviles en sus teléfonos inteligentes porque son más convenientes y gratuitas, lo que los hace perfectos para los jugadores de críquet aficionados, ya que no pueden permitirse el lujo de gastar dinero en software independiente y personalizado. Las aplicaciones móviles permiten a los jugadores de críquet aficionados mantener sus puntuaciones en línea y también proporcionarles estadísticas y gráficos personalizados en sus propios dispositivos móviles.

El BCE ofrece software gratuito para la puntuación de cricket tanto en PC como en dispositivos móviles desde el sitio web PlayCricket.

Puntuación detallada

Los anotadores de críquet realizan un seguimiento de muchos otros datos del juego. Como mínimo un anotador notaría:

Tradicionalmente, el libro de puntuación podía registrar cada bola lanzada por un lanzador y cada bola enfrentada por un bateador, pero no necesariamente qué bateador enfrentó qué bola. Los sistemas de puntuación lineal fueron desarrollados a finales del siglo XIX y principios del XX por John Atkinson Pendlington , Bill Ferguson y Bill Frindall , para realizar un seguimiento de las bolas que enfrenta un bateador de cada lanzador. Otro método temprano para registrar el número de bolas enfrentadas y las carreras anotadas por cada bateador de cada lanzador fue ideado por el anotador australiano JG Jackschon en la década de 1890, utilizando un memorando separado junto a la hoja de puntuación principal.

Con frecuencia se registran más detalles, por ejemplo, para un bateador, el número de bolas encaradas y el número de minutos bateados. A veces se preparan gráficos (conocidos como ruedas de carro ) que muestran en qué parte del campo se realizó cada tiro de puntuación de un bateador (revelando los lugares favoritos del bateador para golpear la pelota) [3]

Tecnología como Hawk-Eye permite un análisis más detallado del desempeño de un jugador de bolos. Por ejemplo, el gráfico de colmena muestra dónde llegaron las bolas de un jugador a un bateador (alto, bajo, ancho, en el muñón, etc.), mientras que el mapa de lanzamiento muestra dónde lanzaron las bolas (con tendencia hacia longitudes cortas, buenas o completas). Ambos gráficos también pueden mostrar los resultados de estas bolas (puntos, carreras, límites o ventanillas) [4]

Notación de puntuación

Un anotador de cricket normalmente marcará la hoja de puntuación con un punto para una entrega legal sin wicket ni carreras anotadas (de ahí el término "una bola de puntos") donde se toman carreras convencionales, la hoja de puntuación está marcada con el número de carreras tomadas. esa entrega.

En el caso de extras se utiliza una notación especial.

anchos

Notación amplia de Cricket Scorers

La notación de puntuación convencional para un amplio es una cruz igual (comparada con el árbitro de pie con los brazos extendidos señalando un amplio).

Si los bateadores se despiden con una bola ancha o la pelota corre hasta el límite para 4, se agrega un punto en cada esquina por cada adiós que se ejecuta, generalmente arriba a la izquierda, luego arriba a la derecha, luego abajo a la izquierda y finalmente las 4 esquinas.

Si el bateador golpea los muñones con su bate, o el portero lo deja perplejo, el bateador quedará eliminado y se agregará una 'W' al símbolo de 'cruz' ANCHA.

Si un bateador se queda sin bateador mientras se despide en un lanzamiento amplio, entonces el número de carreras completadas se muestra como puntos y se agrega una 'R' en la esquina para la carrera incompleta.

Sin bolas

La notación convencional para un no-ball es un círculo. Si el bateador golpea la pelota y realiza carreras, las carreras se marcan dentro del círculo. En la práctica, es más fácil escribir el número que rodearlo.

Si un lanzamiento sin bola elude al portero y los bateadores se despiden o la pelota corre hasta el límite durante 4 byes, cada bye tomado se marca con un punto dentro del círculo. Nuevamente es más fácil rodear los puntos. Estas carreras adicionales se cargan como no bolas contra el lanzador, no como extras de "fildeo" (los extras de fildeo son descansos o descansos de piernas).

Adiós

La notación convencional para un solo bye es un triángulo con un borde horizontal en la base y un punto en la parte superior. Si se toma más de un bye, el número obtenido se escribe dentro del triángulo; en la práctica, es más fácil escribir el número y luego dibujar el triángulo alrededor de él.

Despidos de piernas

La notación convencional para un adiós de un solo cateto es un triángulo con un punto en la base y un borde horizontal en la parte superior (un símbolo de adiós invertido). Si se toma más de un descanso, el número obtenido se escribe dentro del triángulo; en la práctica, es más fácil escribir el número y luego dibujar el triángulo alrededor de él.

puntuaciones del partido

El marcador en el Adelaide Oval .

Además de la información que se guarda en un cuadro de mando detallado, existen convenciones específicas sobre cómo se resume y declara el resultado general y en curso de un partido.

Mientras se desarrolla una entrada, la puntuación de la entrada comprende la cantidad de carreras anotadas por el equipo de bateo y la cantidad de ventanillas tomadas por el equipo de bolos. Por ejemplo, se dice que un equipo que anotó 100 carreras y perdió tres ventanillas tiene una puntuación de "cien por tres" , que se escribe 100–3 o 100/3 . La excepción es Australia, donde se cambia el orden de los dos números: una puntuación hablada de " tres por cien " y una puntuación escrita de 3 a 100 o 3/100 . Las carreras deciden los equipos ganadores y perdedores (o un empate), mientras que los terrenos solo pueden, si se toman todos, decidir que el partido ha terminado.

Cuando se completa una entrada:

En un partido completo de dos entradas, las puntuaciones de las entradas de cada equipo siempre se escriben y se hablan por separado; la suma de las puntuaciones de las dos entradas nunca se escribe ni se habla, a pesar de que es el factor determinante para determinar quién gana el partido. Si el partido tiene un ganador, la puntuación del equipo ganador aparece primero; de lo contrario, el equipo que bateó primero aparece primero. Si un equipo ha seguido adelante en su segunda entrada, esto se indica agregando (f/o) a su puntaje. De esta manera, un puntaje de cricket terminado brinda suficiente información para describir cada entrada y la secuencia en la que se jugaron. La puntuación suele ir acompañada de una declaración del resultado y (si corresponde) del margen de victoria. El margen de victoria se puede describir de cuatro maneras:

Algunos ejemplos de declaraciones completas de puntuaciones en partidos de dos entradas incluyen:

La declaración de la puntuación y los resultados es similar en un partido con overs limitados, excepto que para una victoria por terrenos , también es convencional agregar el número de bolas restantes en las entradas del equipo, ya que el número de overs es a menudo una limitación mayor que la restante. ventanillas. Si los overs o los objetivos se modifican mediante una regla de lluvia (normalmente el método Duckworth-Lewis ), esto siempre se indica en la declaración del resultado, lo cual es importante ya que el margen oficial de una victoria por carreras bajo una regla de lluvia puede no igualar el diferencia entre las puntuaciones reales de los equipos. En cuanto a un partido de dos entradas, si un partido empatado se decide mediante un desempate, el marcador seguirá reflejando el resultado principal como empate y el desempate como un apéndice del resultado; Esto es incluso en el caso de un Super Over , cuyas carreras no se suman a la puntuación de la entrada principal. Ejemplos de declaraciones completas de resultados de partidos de overs limitados incluyen:

En la declaración de resultados de un partido sin ganador, hay cuatro términos distintos que pueden usarse: empate , empate , sin resultado y abandonado . Un empate es un partido en el que se completa el juego y los dos equipos terminan con el mismo número de carreras. Un empate es un partido de dos entradas que no llega a una conclusión dentro del tiempo asignado. Ningún resultado es el resultado de un partido con overs limitados que no llega a una conclusión, generalmente porque la lluvia impide que ambos equipos enfrenten el número mínimo prescrito de overs. Un partido abandonado es aquel en el que nunca se lanza una bola.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Regla 3 - Los goleadores". MCC . Consultado el 20 de febrero de 2022 . 3.1 Designación de anotadores. Se designarán dos anotadores para registrar todas las carreras anotadas, todos los terrenos tomados y, cuando corresponda, el número de overs lanzados.
  2. ^ Educación ACO del BCE: cursos de anotadores ("Los anotadores cuentan")
  3. ^ Rueda de carro
  4. ^ Innovaciones de ojo de halcón: colmena y mapa de tono

Bibliografía