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Escoba

La scopa (en italiano: [ˈskoːpa] ;lit.'escoba') es unjuego de cartas, y uno de los tres principales juegos de cartas nacionales en Italia, los otros son la briscola y la tresette .[1]También es popular enArgentinayBrasil, traído porinmigrantes italianos, principalmente en lavariante Scopa a Quindici . [2] La scopa también se juega en antiguascolonias italianascomoLibiaySomaliao algunos otros países comoTúneze inclusoMarruecos, con una apariencia modificada en las cartas. Se juega con unabaraja italiana estándar de 40 cartas, principalmente entre dos jugadores o cuatro en dos parejas, pero también puede ser jugado por tres o seis jugadores.

El nombre scopa es un sustantivo italiano que significa "escoba", ya que tomar una scopa significa "barrer" todas las cartas de la mesa. Ver una partida de scopa puede ser una actividad muy entretenida, ya que los juegos tradicionalmente implican bromas animadas, coloridas y algo fuertes entre manos. [3] Sin embargo, la habilidad y el azar son más importantes para el resultado del juego.

Historia

La scopa ya estaba muy extendida por toda Italia en el siglo XVIII, pero no hay evidencia anterior de su origen. [4]

Tarjetas

Juego de 40 cartas " Napoletanas ". Las filas representan los palos Denari , Coppe , Bastoni y Spade .

Una baraja de cartas italiana consta de 40 cartas, divididas en cuatro palos. Las cartas napolitanas, piacentinas, triestinas y sicilianas se dividen en Coppe (copas), Ori o Denari (oros u monedas), Spada (espadas) y Bastoni (tréboles) o Mazzi (tréboles en siciliano), mientras que las cartas piamontesas, milanesas y toscanas utilizan los palos "franceses", es decir, Cuori (corazones), Quadri (diamantes, lit. " cuadrados " ), Fiori (flores) y Picche (picas, lit. " picas " ).

Los valores de las cartas varían numéricamente de uno a siete, más tres cartas con figuras en cada palo: Sota [ Fante en italiano] (valor de 8), Caballero [ Cavallo en italiano] en las barajas de tipo napolitano, Reina [ Donna en italiano] en las barajas de tipo milanés (valor de 9) y Rey [ Re en italiano] (valor de 10). Una Sota es una figura masculina solitaria de pie. El Caballero es una figura masculina montando a caballo; la Reina es una figura femenina. El Rey es una figura masculina que lleva una corona. Para determinar el valor nominal de cualquier carta numérica, simplemente cuente la cantidad de iconos de palo en la carta. Dado que las monedas/diamantes son importantes para ganar algunos puntos, las cartas de ese palo también se apodan como " bello " (hermoso): así, " il settebello " es el Siete de Monedas/Diamantes, " l'asso bello " es el As de Monedas/Diamantes.

Normas

Todos los jugadores se colocan alrededor de la superficie de juego. Si se juega en equipos, los miembros del equipo deben estar uno frente al otro. Se elige a un jugador para que sea el repartidor.

Configuración inicial del juego

Cada jugador recibe tres cartas. El crupier las reparte una a una, en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el jugador que se encuentra a su derecha. Durante este reparto, el crupier también colocará cuatro cartas boca arriba sobre la mesa. Se puede repartir una carta de la mesa antes de que comience el reparto, inmediatamente después de repartirse una carta a sí mismo pero antes de repartirla al siguiente jugador, o después de repartir las tres cartas a todos los jugadores.

Como es imposible barrer en un juego en el que las cartas iniciales de la mesa incluyen tres o cuatro reyes, tal reparto se considera inválido. Las cartas se vuelven a barajar y el crupier reparte nuevamente.

El jugador a la derecha del crupier comienza el juego. Este jugador tiene dos opciones: colocar una carta sobre la mesa o jugar una carta para capturar una o más cartas. Una captura se realiza haciendo coincidir una carta en la mano del jugador con una carta del mismo valor en la mesa, o si eso no es posible, haciendo coincidir una carta en la mano del jugador con la suma de los valores de dos o más cartas en la mesa. En ambos casos, tanto la carta de la mano del jugador como la(s) carta(s) capturada(s) se retiran y se colocan boca abajo en una pila frente al jugador. Estas cartas ahora están fuera de juego hasta que se calculen los puntajes al final de la ronda. Si al capturar, se eliminaron todas las cartas de la mesa, entonces esto se llama scopa , y se otorga un punto adicional al final de la ronda (a menos que esto sucediera con la carta final jugada por el último jugador de la última mano de una ronda, en cuyo caso las cartas aún se capturan pero no se otorga ningún punto adicional).

El oponente captura dos cartas con una carta de su mano (1+3=4).
Ejemplo: la mano del jugador contiene el 2 de oros, el 5 de espadas y el 7 de bastos. Sobre la mesa están el as de oros, el 5 de copas y el 6 de espadas. Las opciones del jugador son:
  1. Coloque el 2 de monedas sobre la mesa;
  2. Captura el 5 de copas utilizando el 5 de espadas y coloca ambas cartas boca abajo frente a sí mismas;
  3. Captura el 6 de espadas y el as de oros utilizando el 7 de tréboles y coloca las tres cartas boca abajo frente a sí mismas.

Tenga en cuenta que no es legal colocar sobre la mesa una carta que tenga la capacidad de capturar. Por ejemplo, si hay un 2 y un 4 sobre la mesa y un jugador tiene un 6, el jugador debe tomar esa baza o jugar una carta diferente de su mano.

En cualquier circunstancia en la que una carta jugada pueda capturar una o más cartas, el jugador está obligado a capturar solo la carta individual. Por ejemplo, si las cartas sobre la mesa son 1, 3, 4 y 8 (Knave o Fante en italiano), y el jugador juega otro Knave, el jugador no puede capturar el 1, el 3 y el 4, aunque sumen 8. En cambio, el jugador solo puede capturar el Knave.

Una vez que todos los jugadores han jugado las tres cartas, el crupier reparte tres cartas más a cada jugador, comenzando nuevamente por el jugador que está a su derecha. Ese jugador comienza a jugar nuevamente. No se reparten cartas adicionales sobre la mesa. Este proceso se repite hasta que no quedan cartas en la baraja.

Después de que el crupier haya jugado la última carta de la última mano de la ronda, el jugador que haya capturado más recientemente recibe las cartas restantes en la mesa y se calculan los puntos para cada jugador o equipo. Si ningún equipo ha ganado todavía el juego, el reparto se realiza a la derecha. El nuevo crupier baraja y reparte las cartas como se describe anteriormente.

Tanteo

Se otorgan puntos al completar cada mano. Si se juega en equipos, los miembros del equipo combinan las cartas capturadas antes de contar para calcular los puntos. Los jugadores obtienen un punto por cada " scopa ".

Además, hay hasta cuatro puntos disponibles por lo siguiente, cada uno con un valor de 1 punto:

Si dos o más equipos o jugadores capturan la misma cantidad de cartas, la misma cantidad de cartas de monedas o el mismo valor primo, no se otorga ningún punto por ese resultado, por ejemplo, si tanto el equipo 1 como el equipo 2 capturan 20 cartas en total, ninguno obtiene un punto por la mayor cantidad de cartas.

El "premium" de cada equipo se determina seleccionando la "mejor" carta del equipo en cada uno de los cuatro palos y sumando los valores en puntos de esas cuatro cartas. Para calcular el "premium", se utiliza una escala de puntos independiente. El jugador con la mayor cantidad de puntos utilizando esta escala de puntos independiente obtiene un punto para el puntaje del juego.

La versión más común de la escala separada es:

Si un equipo captura el siete de copas y oros, el seis de tréboles y el as de espadas, el primo de ese equipo es (21 + 21 + 18 + 16) = 76.

Existen otras versiones de la escala de puntos del primo. La mayoría utiliza la misma clasificación de cartas, pero tiene puntuaciones variantes, por ejemplo, 0 puntos para las cartas con figuras en lugar de 10. Una variante que es popular en Estados Unidos, pero que no gusta a los puristas, es otorgar el primo a la persona con más sietes, o a la persona con más seises si hay un empate, hasta los ases, y así sucesivamente.

Obviamente, el siete de oros es la carta más valiosa de la baraja, ya que contribuye por sí sola a los cuatro puntos. Un jugador o equipo puede ganar el "primo" incluso con un solo siete pero con otras cartas útiles. Si un jugador tiene tres sietes (3x21) y ninguna carta del cuarto palo (suma=63), su oponente puede ganar el "primo" con un siete (21) y tres ases (3x16), ya que la suma sería 69. Por lo tanto, es una táctica común, mientras se juega, capturar ases y seises siempre que sea posible.

De la misma manera, si un jugador tiene un seis y en la mesa hay un as, un dos, un cuatro y un cinco, deberá escoger el cinco más el as, a menos que ya haya tomado el siete o el seis del palo del as y a menos que una de las dos cartas restantes sea del palo de monedas y aún no haya hecho la punta de monedas.

Además de los cuatro puntos estándar (llamados " punti di mazzo ", literalmente ' puntos de la baraja ' ), los equipos reciben puntos adicionales por cada " scopa " que hayan obtenido durante el juego. Se otorga una scopa cuando un equipo logra barrer la mesa de todas las cartas. Es decir, si la mesa contiene solo un 2 y un 4, y el jugador A juega un 6, el jugador A recibe una scopa . Limpiar la mesa en la última jugada de la última mano de una ronda no cuenta como una scopa .

El juego se juega hasta que un equipo tenga al menos 11 puntos y un total mayor que el de cualquier otro equipo. No se otorgan puntos, incluidos los puntos scopa , a mitad de ronda; todos se calculan al finalizar la ronda. Por ese motivo, si el puntaje actual es de 10 a 9 y el equipo con 10 puntos captura el siete de monedas o una scopa , el equipo no puede reclamar la victoria de inmediato. Aún es posible que el equipo oponente termine con un puntaje empatado o mayor una vez que se calculen todos los puntos.

En algunas ciudades italianas, antes del partido los jugadores pueden acordar jugar con la variante cappotto . En ese caso, si un jugador gana 7 puntos a 0, el partido puede considerarse terminado y el jugador no tiene que alcanzar el total de 11 puntos.

También es posible acordar una puntuación diferente, normalmente con incrementos de cinco o diez, por ejemplo, 16, 21 o 31 puntos.

Modismos

Tradicionalmente, una carta de un sweep se coloca boca arriba entre las cartas capturadas, para recordarles a los jugadores, mientras calculan los puntos, que se ganó una scopa y para burlarse de ellos. Muchos jugadores reparten las cartas iniciales de la mesa en un cuadrado de 2x2.

Variantes

Existen muchas variantes y pequeñas variaciones de la scopa . Como no existen reglas formales, es de buena educación acordar con los demás jugadores las reglas que se deben utilizar antes de comenzar una partida.

Muchas de las variantes que se encuentran aquí pueden combinarse. Por ejemplo, una variante común en la zona de Milán combina " Scopone scientifico ", " Scopa d'Assi " y " Napola ".

Jugando con cartas del mismo palo

Cuando se juega con una baraja estándar de 52 cartas con palos franceses , se deben retirar 12 cartas de la baraja. Lo más fácil para la mayoría de los jugadores nuevos es retirar las figuras y, por lo tanto, jugar con cartas que van del uno al diez en número. Lo más tradicional es retirar los ochos, nueves y dieces de la baraja, lo que da como resultado la baraja " milanesa " de 40 cartas. Con la baraja milanesa, la jota vale 8, la reina vale 9 y el rey vale 10 (tenga en cuenta que en algunas barajas napolitanas, la jota se llama "dama" y vale 8). Independientemente de qué cartas se retiren, el palo de diamantes se usa para el palo de la moneda italiana, lo que hace que capturar la mayor cantidad de diamantes y el siete de diamantes valga un punto cada uno.

Como alternativa, es posible jugar una partida de scopa con 8 jugadores utilizando las 52 cartas. Se colocan 4 cartas boca arriba sobre la mesa y se reparten 3 cartas a cada jugador durante 2 rondas (52 = 4 + 3 * 8 * 2). Las jotas se consideran de valor 11, las reinas de valor 12 y los reyes de valor 13. Se recomienda jugar varias partidas para que cada jugador tenga la oportunidad de repartir y mitigar la ventaja del primer jugador. Se pueden otorgar puntos por los empates y el jugador con más puntos después de todas las partidas es el ganador.

Escopa d'Assi (Asso piglia tutto)

En esta variante del juego, jugar un As captura todas las cartas que se encuentran actualmente en la mesa (y no cuenta como una scopa ).

Dependiendo de la variante elegida, puede ocurrir que un as ya esté sobre la mesa cuando uno saca un as. Las reglas varían en cuanto a si el jugador tomará o no todas las cartas, pero por lo general, el jugador toma solo el as que ya está sobre la mesa. Este evento, que cada jugador intentará evitar, se llama "quemar un as".

Escopone

El juego de Scopone (a veces llamado Scopone scientifico ) se basa en el Scopa . En este juego, que debe jugarse en dos equipos de dos, los jugadores reciben sus nueve cartas al comienzo de cada ronda. El juego continúa alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores hayan jugado todas sus cartas. [5]

En otra forma del juego, Scopone a 10 carte , los jugadores reciben diez cartas a cada uno para que no quede ninguna. [6]

La Scopa d'Assi se juega principalmente en esta última variante.

Napola

En esta variante (también conocida como Scopone trentino ), un equipo que captura el as, el dos y el tres de monedas logra la Napola (también conocida como Napula ) y recibe puntos adicionales iguales a la moneda consecutiva más alta que obtenga, por ejemplo, si un equipo captura el as, el dos, el tres, el cuatro y el cinco, y el ocho de monedas, ese equipo recibe 6 puntos adicionales. 3 puntos por la Napola , 1 punto por cada otra carta di denari (carta del palo de monedas). Settebello (7) entonces vale 2 puntos (uno por la carta y otro por estar en la secuencia) al igual que Re Bello (K), si se toca la variante siguiente.

Debido a que se otorga una mayor cantidad de puntos por juego, el juego se juega hasta que un equipo tenga 21 puntos, en lugar de 11. A veces, un equipo que logra capturar las 10 monedas en una sola ronda gana el juego inmediatamente.

Puntos adicionales

En la versión de Re Bello ( lit. ' Hermoso Rey ' ), el Rey de Oros también cuenta como un punto, al igual que el siete de Oros.

En algunas regiones de Calabria (sobre todo cerca de Cosenza), además del siete de monedas, se concede un punto por el siete de copas.

En Nápoles, si un jugador consigue los cuatro sietes en una mano, además de sumar un punto por la primiera, obtiene un punto adicional: Le palle del cane ( lit. ' Los cojones del perro ' ).

Escoba en Quindici

En esta variante, la carta jugada no toma una carta o un conjunto de cartas que sumen el valor de la carta jugada, sino que toma cualquier conjunto de cartas, incluida ella misma, que sumen 15. Si la mesa es A, 3, 5, 7, jugar un 2 tomaría a sí misma más el A, 5 y 7 (A + 2 + 5 + 7 = 15).

ciruela

El juego de Cirulla (en ligur cirolla [tʃiˈɾulːa] o ciammachinze [ˌtʃamaˈkiŋze] ) es la variante más común en Liguria y áreas limítrofes como el Bajo Piamonte , y generalmente se juega con la baraja genovesa de 40 cartas por 2, 3 o 4 jugadores. [7] Esta variante combina elementos de las tradicionales Scopa , Scopa a quindici , Scopa d'assi y Napola , y otorga puntos adicionales por combinaciones especiales mantenidas en la mano o capturadas.

Cada jugador recibe tres cartas y se reparten cuatro cartas en la mesa. Si se reparten dos o más ases en la mesa, se recogen las cartas, se vuelven a barajar y el siguiente repartidor las vuelve a repartir.

Captura

Las cartas en Cirulla se pueden capturar de una de tres maneras:

Cuando son posibles varios tipos de capturas, los jugadores siempre son libres de elegir la que más les convenga, con la excepción de la captura del as, que no está disponible cuando ya hay un as en la mesa.

Bonos

Hay dos bonificaciones de mano disponibles que otorgan puntos por ciertas combinaciones de las tres cartas en la mano:

Estos bonos deben ser declarados antes de que el jugador que los posee haya jugado su primera carta (normalmente esto se hace golpeando la mesa) y el jugador que hace el anuncio debe revelar su mano y dejarla boca arriba. En los casos excepcionales en los que una mano califica para ambos bonos (por ejemplo, cuando un jugador tiene tres treses), normalmente solo se otorga el bono de diez puntos, aunque existen variaciones de esta regla.

El crupier tiene a su disposición dos bonificaciones más, como forma de equilibrar el hecho de que los jugadores en este rol generalmente están en desventaja:

A los efectos de las bonificaciones de dos manos y las dos bonificaciones del crupier, el '7 ' cuenta como un comodín (en ligur poncin [puŋˈtʃiŋ] , en italiano matta ) y puede desempeñar el papel de cualquier otra carta que elija el jugador, pero solo mientras hacerlo le permita sumar una de estas cuatro bonificaciones. Por ejemplo, un jugador que tenga 'Q Q 7 ' puede declarar que el '7 ' es una reina, lo que lo califica para la bonificación de diez puntos. El '7 ' mantendrá su rango declarado (en este ejemplo una reina, que tiene un valor de nueve) durante el resto de la mano a los efectos de capturar cartas (y, por lo tanto, podría capturar un '6' ya que 9 + 6 = 15 ), pero luego volverá a ser el '7 '. Por otro lado, un jugador que tenga 'Q K 7 ' no puede aprovechar el '7 ' como comodín ya que, sin importar el valor que se declare que tiene, esto no le permitirá al jugador obtener una bonificación.

Tanteo

La puntuación funciona de forma similar a la Scopa estándar , con puntos que se otorgan por haber capturado la mayor cantidad de cartas, la mayor cantidad de diamantes, el '7 ', tener el mejor 'prime' y un punto extra por cada scopa ( sgobba [ˈsgubˑa] ). Además:

Con un alto grado de combinaciones que otorgan puntos y la posibilidad de sumar docenas de puntos en una sola mano, las partidas de Cirulla son tensas, en las que situaciones aparentemente desesperadas pueden revertirse en cuestión de minutos. Como resultado, el juego se juega normalmente hasta que un jugador (o equipo, si se juega la variante de asociación de 4 jugadores) alcanza los 51 puntos. Sin embargo, si un jugador o equipo logra capturar todos los diamantes en una ronda, gana el juego inmediatamente.

Escopa libia

La scopa es muy popular en Libia y normalmente se juega como se mencionó anteriormente, pero a menudo se agregan algunas variaciones locales, como:

Anotando el primer puesto

Se utilizan varios sistemas de puntos diferentes para calcular el primo, la mayoría de los cuales producen el mismo orden de manos. Una variante notable que no produce el mismo orden es contar 0 puntos por cada carta con figura.

Puntuación final

Algunos juegan a 16 o 21 puntos, o incluso a un resultado arbitrario acordado al comienzo del juego.

Versiones para computadora

Hay una versión jugable de scopa dentro del juego de Nancy Drew El Fantasma de Venecia .

Hay aplicaciones para teléfonos inteligentes Android y para la tableta de Internet Nokia que ejecuta el sistema operativo Maemo , así como para iPads y iPhones iOS.

Véase también

Referencias

  1. ^ Parlett, David (1992). Diccionario Oxford de juegos de cartas . Oxford University Press. pág. 251. ISBN 0-19-869173-4.
  2. ^ "Escopa". Juegos de Cartas (en portugues). 2014. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 . Consultado el 30 de noviembre de 2014 .
  3. ^ "Scopa: un juego de cartas tradicional italiano". La vida en Italia . 2014. Consultado el 30 de noviembre de 2014 .
  4. ^ Angiolino y Sidoti 2010, pag. 935.
  5. ^ Saracino, Giovanni (2011). Lo scopone Scientifico: con le regole di Chitarella, Mursia (en italiano). OCLC  955418181.
  6. ^ Bonanni, Sergio. Lo scopone a la carta de 10 . ISBN 978-8842533214.
  7. ^ "Regole Cirulla: il regolamento, le carte e il punteggio". Lottomática . Consultado el 14 de noviembre de 2021 .

Literatura

Enlaces externos