Schaper Toys , o WH Schaper Mfg. Co., Inc. como se la conocía originalmente, fue una empresa de juegos y juguetes fundada en 1949 por William Herbert Schaper en Robbinsdale, Minnesota . "Herb" Schaper publicó una variedad de juegos, pero era más conocido por haber creado el juego infantil Cootie . [1] En 1971, la empresa fue vendida a Kusan, Inc., y comenzó a operar como Schaper Toys, una subsidiaria de Kusan, Inc. En 1986, Schaper Toys fue adquirida por Tyco Toys , que vendió los derechos de Cootie y otros tres de los juegos más conocidos de la empresa a Milton Bradley Company . Estos juegos todavía se venden. [2] [3]
William Herbert "Herb" Schaper (1914-1980) fue un cartero de Minnesota que creó, desarrolló y fabricó un juego para niños conocido como Cootie . [4] [5] Después de tallar un señuelo de pesca en 1948, moldeó el objeto en plástico , diseñó un juego a su alrededor y formó la HW Schaper Mfg. Co., Inc. para fabricar y publicar el juego. En el otoño de 1949, el juego se lanzó al mercado, [5] y se vendió a través de los grandes almacenes de Dayton . [3] Schaper vendió 5000 juegos de Cootie en 1950 y más de 1,2 millones de juegos en 1952. [3] [6] En 2003, 'Cootie' fue nombrado uno de los 100 juguetes más memorables y creativos del siglo pasado por la Asociación de la Industria del Juguete . [7]
Schaper Toys fabricó una gran cantidad de otros juegos, incluidos los conocidos Ants in the Pants y Don't Break the Ice . [5] [3] Si bien la mayoría de los juegos infantiles de la época estaban hechos de papel y cartón, Schaper Toys fue uno de los primeros fabricantes de juguetes y juegos en utilizar ampliamente el plástico en sus productos. Los juegos de Schaper estaban construidos casi completamente de plástico.
La empresa introdujo Stompers , una línea de camiones de juguete y otros vehículos a batería en la década de 1980. [8] Junto con Cootie , los juguetes se incluyeron en la "Lista del siglo de los juguetes" de la Asociación de la Industria del Juguete. [7]
A principios de los años 1980, Schaper se convirtió en uno de los productores autorizados de Playmobil en los Estados Unidos. Un importante acuerdo con McDonald's para promocionar Playmobil distribuyendo figuras en Happy Meals terminó mal cuando se descubrió que los juguetes violaban las normas de seguridad infantil estadounidenses. [9] Según la Comisión de Seguridad de Productos para el Consumidor (CPSC), los juguetes Playmobil tenían piezas extraíbles que representaban un peligro de asfixia para los niños menores de tres años.
Schaper Manufacturing operó como la división Schaper Toy de Kusan Inc. en los años 1970 y 1980. [10] En 1986, Schaper Toys fue adquirida por Tyco Toys , [11] que ahora es una división de Mattel Inc. En el acuerdo, Tyco vendió los derechos de cuatro juegos de Schaper, incluido Cootie, a la división Milton Bradley de Hasbro . [12] [13] En 1987, la planta de Schaper cerró en Plymouth, Minnesota. [4] Cootie , Ants in the Pants , Don't Spill the Beans y Don't Break the Ice todavía son fabricados y vendidos por la empresa Milton Bradley. [3]
A mediados de la década de 1970, Schaper presentó la línea Super Jock. Esta línea de juguetes incluía béisbol, hockey, baloncesto y fútbol. El concepto era similar al del pateador de fútbol: se golpeaba la cabeza de la estrella del deporte y este se activaba en movimiento. [14]
Super Toe Super Jock Football (década de 1970) era un pateador de gol de campo de plástico duro. El juego incluía Super Toe, postes de gol de campo y un balón de fútbol de plástico. El objetivo era simple: en un movimiento hacia abajo, golpear al pateador en el casco, esto activaría la pierna que pateaba y trataría de anotar un gol de campo desde diferentes distancias. [14]
Big Mouth (1968) es un juego para 2 a 4 jugadores. Cada jugador recibe un tenedor gigante, un insecto verde y varios alimentos de plástico. Los jugadores se turnan para usar una ruleta. El objetivo es ser el primer jugador en darle toda la comida de su plato al payaso de cartón. [15]
Clean Sweep (1967) es un juego para 2, 3 o 4 jugadores. El objetivo es "recoger la mayor cantidad posible de basura 'buena' (basura esparcida) y, al mismo tiempo, evitar recoger la basura 'mala'". [16]
No te pongas histérico (1972) [17]
"King of the Hill" (1963) es un juego para dos a cuatro jugadores que intentan ser los primeros en escalar una montaña. [18]
Puzzling Pyramid (1960) es un juego para 2, 3 o 4 jugadores de todas las edades. El objetivo del juego es que cada jugador utilice una varita magnética de exploración para guiar una bola de acero por uno de los cuatro lados de colores (amarillo, rojo, verde, azul) de una pirámide hasta una bóveda del tesoro común en la parte superior. En el interior de cada lado de la pirámide, un jugador contrario coloca bloques de túnel de plástico antes del inicio del juego, que están diseñados para impedir el avance del usuario de la varita hacia la cima, sin embargo, se debe proporcionar al menos un camino abierto. [19] [20]
Schaper lanzó una línea de figuras de acción y vehículos en 1986 llamada Animax , contra su principal enemigo X-Tinctor.