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Sanxión

Sanxion es un shooter de desplazamiento horizontal desarrollado por Stavros Fasoulas para Commodore 64 y publicado en 1986 por Thalamus Ltd. Fue el primer juego lanzado por Thalamus.En 1989 le siguió un port para ZX Spectrum . Fasoulas también escribió Delta y Quedex .

Jugabilidad

Sanxion es un juego de disparos de desplazamiento horizontal. El objetivo es recorrer cada nivel de izquierda a derecha evitando o destruyendo enemigos y obstáculos. La velocidad de desplazamiento es controlable y aumenta cuanto más cerca esté el jugador del centro de la pantalla. La pantalla está dividida en dos secciones: la superior con una vista aérea y la inferior, que ocupa dos tercios de la pantalla, muestra una vista lateral típica. Los enemigos pueden venir de ambos lados de la pantalla en formaciones cerradas con las que el jugador debe evitar chocar. [1]

Aunque el desplazamiento es automático en su mayor parte, el jugador puede controlar la velocidad de los motores (incluso hay un temporizador de bonificación que cuenta regresivamente, como incentivo para aquellos que quieren "abrirse paso a toda velocidad"), [2] y el tono del ruido se altera en consecuencia, mientras suena vagamente como un didgeridoo . Este "desplazamiento automático de velocidad ajustable" es poco común en el género ( Armed Police Unit Gallop es otro ejemplo de esto). Sin embargo, hay algunas excepciones. Varios niveles terminan con secciones en las que la nave se ve obligada a volar a máxima velocidad (una sirena de dos notas sonará al comienzo de dichas secciones), donde el jugador debe ser rápido para evitar las barreras que se aproximan.

Existen dos tipos principales de niveles en Sanxion , en función de los enemigos. En algunos, como el primero, los enemigos son constantes a lo largo del nivel. En otros, como el segundo, al llegar a un punto determinado (normalmente cambio de terreno) todos los enemigos en pantalla se autodestruirán, y aparecerá un tipo de enemigo diferente. Existen excepciones a estos patrones.

Al final de cada nivel, hay etapas de bonificación no letales que otorgan puntos al jugador por disparar, chocar o evitar letras flotantes (la acción requerida depende de la letra en cuestión) a gran velocidad. El fondo de estas etapas es un arcoíris [3] y el "radar" no muestra tu nave.

Puertos

Espectro ZX

Sanxion fue portado externamente al ZX Spectrum por Softstorm Developments y publicado en 1989 con el subtítulo Spectrum Remix [4] en versiones de 48k y 128k. Este port tiene diferencias notables en la jugabilidad, por ejemplo, la velocidad de desplazamiento es fija. La banda sonora presenta versiones de los dos temas principales [5] arreglados por Wally Beben.

Juego Boy Advance

En 2001, Thalamus Interactive planeó un port para Game Boy Advance , con gráficos actualizados y nuevas características, como el modo para dos jugadores y jefes finales de nivel. Se desarrolló un prototipo sin pantalla dividida, pero se consideró que el juego era demasiado arriesgado económicamente y finalmente se canceló. [6]

Desarrollo

Sanxion fue el primer juego de Thalamus en utilizar el cargador Cyberload de John Twiddy, famoso por contener la frase "los hackers se deshacen y mueren". [7] Computer Gaming World notó la presencia del cargador rápido (aunque no la frase presente) y agradeció su inclusión. [8]

Música

La música de SID de Rob Hubbard llamada "Thalamusik" se reproducía en la pantalla de carga de cintas del Commodore 64 , durante varios minutos de carga lenta de la cinta. La pieza estaba inspirada en Zoolook de Jean Michel Jarre , una pieza que Hubbard también reprodujo en formato SID para algunas demostraciones de dominio público. [9] Fue popular y más tarde generó varias remezclas hechas por fans. [10]

El menú reproduce una versión SID de la pieza " La danza de los caballeros " de Sergei Prokofiev del ballet Romeo y Julieta .

Recepción

El juego fue reseñado en 1988 en Dragon #130 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [11]

Mike Pattenden de Commodore User consideró que el juego era un clon de Uridium que estaba bien ejecutado pero que realmente no valía la pena comprarlo como alternativa al rival más económico Warhawk . [12]

Fue votada como la mejor banda sonora del año en los premios Golden Joystick . [13]

En una reseña retrospectiva, Kristan Reed de Eurogamer le dio al juego una calificación de 7/10: "Aunque Sanxion no se mantiene tan bien como lo hace Uridium en estos días, aun así fue un verdadero punto culminante de la creciente relación amorosa del C64 con los shooters. Si eres un adicto a los shooters de Twitch, este es un juego que tienes que jugar en algún momento". [14]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Sanxion". Eurogamer . 26 de octubre de 2007.
  2. ^ "Revista ZZap!64 Número 019". Noviembre de 1986.
  3. ^ "Revista Commodore User, número 38". Noviembre de 1986.
  4. ^ "La máquina de juegos número 19".
  5. ^ "Su revista Sinclair, número 42". Junio ​​de 1989.
  6. ^ "Juegos que no fueron", Retrogamer, número 18, p.71
  7. ^ "C64.COM - Lo mejor en nostalgia del C64". www.c64.com .
  8. ^ Wilson, David (marzo de 1988). "El mejor caza estelar: una comparación de los juegos arcade espaciales". Computer Gaming World . pág. 12.
  9. ^ "C64.COM - Lo mejor en nostalgia del C64". www.c64.com .
  10. ^ "Thalamusik (de Sanxion, c64 Remix de Ferrara) - Remix64". www.remix64.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  11. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1988). "El papel de las computadoras". Dragon (130): 86–91.
  12. ^ "Reseñas de usuarios de Commodore (noviembre de 1986) - Amiga Magazine Rack".
  13. ^ "Juegos de computadora y video".
  14. ^ "Sanxion". Eurogamer . 26 de octubre de 2007.
  15. ^ "Revista ZZap!64 Número 019". Noviembre de 1986.
  16. ^ "Computer Gamer - Número 21 (1986-12) (Argus Press) (GB)". Diciembre de 1986.
  17. ^ "Revista Crash, número 64". Mayo de 1989.
  18. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com .
  19. ^ "Kultpower.de - El sitio de fans de Powerplay y ASM". www.kultpower.de .
  20. ^ "La máquina de juegos número 19".
  21. ^ "Su revista Sinclair, número 42". Junio ​​de 1989.
  22. ^ "Popular Computing Weekly (9 de octubre de 1986)". 9 de octubre de 1986.

Enlaces externos