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Samurai Shodown 64

Samurai Shodown 64 , conocido como Samurai Spirits ( SAMURAI SPIRITS ~侍魂~ , Samurai Supirittsu ) en Japón, es un juego de lucha en 3D producido por SNK para su sistema Hyper Neo-Geo 64. Fue el primer juego de lucha en 3D de SNK. [1] Después de haber lanzado cuatro juegos de Samurai Shodown en Neo-Geo , SNK anunció que producirían una nueva plataforma de hardware arcade, esta de 64 bits y con amplias capacidades 3D. Aunque nunca fue portado a las consolas domésticas, fue seguido por una segunda entrega en 3D titulada Samurai Shodown 64: Warriors Rage .

Trama

Hace veinte años se llevó a cabo un cierto proceso a lo largo de los años. Yuga sacaba a los bebés del vientre de su madre durante unos días. Les aplicaba un hechizo y los devolvía al vientre de la madre. El bebé nacía como si nada hubiera pasado. El niño mostraba un talento increíble en diferentes campos. Estos niños eran llamados "Shindou" o "Kidou". Veinte años después, los niños se convertían en adultos increíbles que tenían un alto estatus o eran muy conocidos. Yuga se presentaba ante estas personas y les mostraba un misterioso espectáculo de marionetas. Esto les hacía recordar por qué nacieron en este mundo y seguían las órdenes dadas por Yuga.

Jugabilidad

El jugador puede moverse en cualquier dirección y los escenarios tienen varios niveles. [2] Es posible derribar a un oponente a través de una pared o el piso hacia una sección diferente de la misma arena, o fuera del área de lucha por completo, lo que resulta en una victoria por "ring out".

Cada personaje tiene una "barra de resistencia" que disminuye con el exceso de movimientos y ataques, y se repone cuando está inactivo. También hay un "medidor de poder de guerra" que, una vez que alcanza el máximo, le otorga al jugador resistencia ilimitada durante un período de tiempo y la capacidad de ejecutar un supermovimiento.

Personajes

Samurai Shodown 64 cuenta con 10 personajes que regresan de juegos anteriores: Haohmaru, Nakoruru , Genjuro Kibagami, Rimururu, Ukyo Tachibana, Hanzo Hattori, Sogetsu Kazama, Kazuki Kazama, Galford D. Weller y el personaje oculto Kuroko. El juego también presenta dos nuevos personajes jugables:

La historia de cada personaje presenta batallas contra subjefes contra el monstruo Gandara y los muñecos vivientes Deku y Dekuina, que culminan en una batalla final contra Yuga el Destructor.

Al igual que en Samurai Shodown III , cada personaje tiene versiones "Slash" y "Bust". [3]

Desarrollo

El juego se presentó oficialmente en el show AOU de febrero de 1997, con una cinta de vídeo que contenía unos segundos de metraje de Samurai Shodown 64 que sirvió como la primera demostración pública de Neo Geo 64. [4] Una versión completa al 85% se mostró en el show JAMMA de septiembre de 1997. [5]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Shodown 64 en su edición del 15 de febrero de 1998 como el segundo juego arcade de mayor éxito del mes. [6]

Super GamePower le dio 3/5. [7]

Referencias

  1. ^ "Informe del Tokyo Game Show desde Japón". Next Generation . N.º 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. pág. 17.
  2. ^ Harrod, Warren (septiembre de 1997). «Coin-Operated: SNK». Sega Saturn Magazine . N.º 23. Emap International Limited . pp. 90–91 . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "Samurai Shodown 64: la primera incursión de SNK en el mundo del 3D de 64 bits". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 104.
  4. ^ "AOU". Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 79.
  5. ^ "¡Esto es JAMMA Hot!". Revista Sega Saturn . N.º 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. pág. 13. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 558. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1998. p. 21.
  7. ^ Bethinto, Baby (febrero de 1998). «Neo Geo 64: Samurai Shodown 64». Super GamePower (en portugués). N.º 39. ​​Brasil: Nova Cultural. pág. 39.

Enlaces externos