stringtranslate.com

Tiburón de fuego

Fire Shark [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1989 desarrollado y publicado por Toaplan en Japón y Europa, y por Romstar en Norteamérica. Es la secuela de Flying Shark , un juego lanzado en 1987 en múltiples plataformas. Ambientado en el año 1991, el juego se centra en una misteriosa armada que lanza un ataque mundial desde una pequeña isla en el mar Mediterráneo . Los jugadores toman el control del biplano titular para contraatacar a las fuerzas enemigas.

Aunque se lanzó por primera vez para las salas de juegos, Fire Shark fue portado internamente a Mega Drive/Genesis y publicado en todo el mundo por DreamWorks, Toaplan y Sega entre 1990 y 1991. El lanzamiento de la consola presentó varios cambios en comparación con el lanzamiento original. Se desarrolló una conversión para el Sharp X68000, pero nunca se lanzó. El juego fue bien recibido en las salas de juegos de las regiones occidentales, donde los críticos elogiaron sus gráficos, sonido y jugabilidad; sin embargo, resultó ser menos popular en Japón debido al alto nivel de dificultad. La versión Mega Drive/Genesis también recibió críticas en su mayoría positivas de críticos de varias regiones.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión arcade

Fire Shark es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática militar que recuerda a 1942 , donde los jugadores toman el control del biplano titular a través de diez niveles cada vez más difíciles para derrotar a una variedad de fuerzas enemigas como tanques , acorazados , monoplanos kamikaze y artillería de la misteriosa armada de la Flota Extraña. Este es el objetivo principal del juego. [1] [2] [3] [4] El juego se juega de manera similar a su predecesor, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo en constante desplazamiento y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un aeropuerto. Los jugadores tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que recorre una distancia máxima de la mitad de la altura de la pantalla y bombas capaces de destruir a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión. [1] [4]

Hay tres tipos de armas para recoger que aparecen como iconos de colores al destruir zepelines: un tiro amplio, un rayo láser y un lanzallamas. [1] [2] [4] También hay otros elementos como íconos "S" que aumentan la velocidad general, íconos "B" que actúan como bombas adicionales, íconos "P" y 1UP en raras ocasiones. [1] [2] [4] Al adquirir tres íconos "P" seguidos, los jugadores aumentan la potencia de fuego de su avión a un nivel, siendo el tercer nivel de potencia el más alto. [1] [2] [4] Una vez que el avión está completamente encendido, agarrar íconos adicionales otorga puntos extra. Alcanzar puntuaciones altas también es crucial para obtener vidas extra, que se obtienen con determinados valores de puntuación. [2] Los jugadores pueden obtener medallas en forma de relámpagos para obtener puntos destruyendo contenedores en el campo de juego. [2] [1]

Dependiendo de la configuración de la versión arcade, el título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador caído comenzará al principio del punto de control que logró alcanzar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. [3] Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad del barco a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores inserten más créditos en el Máquina arcade para seguir jugando. Una vez que se completan las diez etapas, el juego regresa a la primera etapa después de completar la última etapa como en los títulos anteriores de Toaplan, y cada una aumenta la dificultad y los enemigos disparan patrones de balas más densos.

Trama

El resumen de la trama de Fire Shark varía entre cada región y versión. [5] [6] En la versión arcade original, una misteriosa flota enemiga conocida como la Flota Extraña llegó a una pequeña isla del mar Mediterráneo durante una noche de verano de 1991, y pocas personas notaron su repentina llegada. En el lapso de dos años, la Flota Extraña creció cada vez más, culminando como resultado en un ataque mundial. Mientras la Flota Extraña continúa su asalto, aquellos que se oponen a ellos gritaron "¡Tiburón de fuego! ¡Tiburón de fuego! ¡Es hora de despegar! Vencerlos por nuestro bien. ¡Vamos! ¡Vamos! ¡Tiburón de fuego!". [5] [6] En el puerto de Sega Genesis, el juego se desarrolla en el año 19X9 en una Tierra alternativa, donde una superpotencia global conocida como S Corps, que se especializa en un ejército industrial pesado, comienza a invadir varios países, con todos aparentemente perdido cuando un piloto fantasma que pilota un biplano superpoderoso llamado Fire Shark vuela para salvar al mundo de la dominación. [2]

Desarrollo

La mayoría de las obras de arte eran bocetos dibujados a mano creados por el equipo de desarrollo antes de transponerlos a gráficos pixel art .

El proceso de desarrollo y la historia de Fire Shark fueron contados entre 1989 y 2012 a través de publicaciones japonesas como Shooting Gameside del ex compositor de Toaplan Masahiro Yuge. Yuge actuó como compositor del juego, con Shintarō Nakaoka como artista , mientras que Sanae Nitō y Yuko Tataka también participaron en la producción como diseñadores , aunque ninguno de los miembros del equipo de desarrollo fue acreditado como tal en ninguna de las versiones del juego. [7] [8] [9] [10] [11]

El equipo quería transmitir "las mismas fortalezas" que su predecesor, Flying Shark , agregando elementos como el lanzallamas como una forma de promocionar el juego, y Yuge afirmó que el arma actuó como un sucesor del láser azul en Truxton de 1989 . [10] [12] Sin embargo, Yuge luego se arrepintió en los últimos años por no equilibrar la dificultad del juego tanto para los propietarios como para los jugadores de la sala de juegos. [12] El equipo de desarrollo decidió utilizar la palabra "igual" al nombrar el título del proyecto, que se traduce como "tiburón" en japonés para transmitir un fuerte sonido animal. [13] Nakaoka también fue responsable de atraer a la multitud durante la secuencia de despegue al comienzo del juego que, según Yuge, luego fue animada durante su tiempo libre para divertirse. [10] [12]

Liberar

Fire Shark fue lanzado por primera vez en salas recreativas por Toaplan, en Japón el 2 de noviembre de 1989 [14] [15] y luego en Europa ese mismo año, [16] seguido de un lanzamiento norteamericano por Romstar en marzo de 1990. [17] El 21 de octubre de 1989, Scitron y Pony Canyon coeditaron exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título . [8] En octubre de 1990, DreamWorks, que era una división de Toy Soldiers, Inc., lanzó por primera vez en Norteamérica una versión de Fire Shark para Sega Genesis desarrollada internamente por Toaplan. [18] Fue lanzado para Mega Drive en Japón por Toaplan el 2 de noviembre del mismo año, mientras que Sega distribuyó el título en toda Europa en diciembre de 1991. [19] [20] El puerto se mantiene fiel al lanzamiento arcade original e incluyó una configuración de dificultad más difícil, pero tiene una serie de diferencias clave. como tener una paleta de colores más pequeña que hace que los sprites se vuelvan a colorear de diferentes maneras, junto con otros cambios en la presentación y el juego con respecto a la versión original. [3] Para promocionar la versión Mega Drive, se emitió un anuncio de televisión en Japón. [21] [22] Se estaba desarrollando una versión para el Sharp X68000 y Kaneko planeaba publicarla , pero a pesar de ser anunciada en publicaciones japonesas como Oh! X , esta versión nunca fue lanzada al mercado por razones desconocidas. [23]

El port Mega Drive/Genesis fue relanzado posteriormente por el editor independiente Retro-Bit en 2020. [24] En 2022, la versión arcade se incluyó en Hishou Same! ¡Mismo! ¡Mismo! Compilación para Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte del sello Toaplan Arcade Garage de M2 . [25] El arcade original se incluyó como parte de Sega Astro City Mini V, una variante orientada verticalmente de la mini consola Sega Astro City. [26]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Fire Shark en su edición del 1 de enero de 1990 como la quinta unidad de juegos de mesa de mayor éxito en ese momento. [58] Según Masahiro Yuge, Fire Shark fue bien recibido en las salas recreativas occidentales, pero resultó ser menos popular en Japón debido a su alta dificultad. [59]

La revista alemana Power Play lo comparó con 1943: La batalla de Midway y Vapor Trail: Hyper Offense Formation . [60]

La versión Mega Drive/Genesis fue bien recibida cuando se lanzó, [61] obteniendo una puntuación de 33 sobre 40 en Electronic Gaming Monthly . [18]

Legado

Los derechos de Fire Shark , su predecesor y muchas otras IP de Toaplan ahora son propiedad de Tatsujin, una empresa que lleva el nombre del título japonés de Truxton y que fue fundada en 2017 por Yuge, que ahora está afiliada al fabricante de juegos arcade exA-Arcadia. [62] [63] [64] [65] [66] El artista Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions citó a Fire Shark como una de las principales influencias de Super XYX . [67]

Notas

  1. ^ ¡ También conocido como Mismo! ¡Mismo! ¡Mismo! ( japonés :鮫!鮫!鮫!(サメ!サメ!サメ!), "¡Tiburón! ¡Tiburón! ¡Tiburón!" ) en Japón.

Referencias

  1. ^ abcdef Satomi, Yasuyuki (enero de 1990). "Super Soft Corner - Videojuego: 鮫! 鮫! 鮫!". Revista Micom BASIC (en japonés). No. 91. Corporación Dempa Shimbunsha. págs. 288–290.
  2. ^ Manual de instrucciones abcdefg Fire Shark (Sega Genesis, EE. UU.)
  3. ^ abc Zverloff, Nick (1 de febrero de 2011). "Tiburón de fuego". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  4. ^ abcde "鮫!鮫!" (en japonés). Estrella fugaz. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  5. ^ ab Folleto arcade Fire Shark (Toaplan, JP)
  6. ^ ab Folleto arcade Fire Shark (Toaplan, UE)
  7. ^ Abeto, Kobatsu (septiembre de 1989). "東亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". PSG (en japonés). vol. 10. Club FSG.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 31 de mayo de 2017 en Wayback Machine ).
  8. ^ ab "PCCB-00007 | ¡Igual! ¡Igual! ¡Igual!". vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 9 de enero de 2016 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 22 de octubre de 2019 en Wayback Machine ).
  9. ^ "当世ゲーム業界 働く女性事情 - ワーキング・ガール: 田高祐子•二藤早苗 (東亜プラン) Diseñador de personajes". ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N° 14. SoftBank Creativo . Noviembre de 1990. p. 87. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 21 de noviembre de 2019 en Wayback Machine ).
  10. ^ abc "東亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (en japonés). Superbarrido. 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de octubre de 2019 en Wayback Machine ).
  11. ^ "Detrás del juego con Masahiro Yuge: Fire Shark". Edición de coleccionista de Toaplan Shooter . Bit retro: 1–5. 2020.
  12. ^ abc Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 弓削雅稔". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 41–48. ISBN 978-4896373844.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  13. ^ "東亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル". SweepRecord (en japonés). Superbarrido. 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 11 de julio de 2018 en Wayback Machine ).
  14. ^ "Tiburón de fuego (Número de registro PA0000452607)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  15. ^ Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). "Toaplan: el ascenso y la caída de la empresa de juegos de disparos más importante de Japón". Guarida de Geek . Editorial Dennis . Archivado desde el original el 21 de junio de 2018 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  16. ^ "Folletos de videojuegos: Fire Shark, Toaplan Co., Ltd. (UE)". El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  17. ^ "ACME: revisión de nuevos productos". Repetir . vol. 15, núm. 7. Abril de 1990. págs. 50–79.
  18. ^ abc Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martín; Williams, Ken (octubre de 1990). "Puesto de avanzada: Génesis - Tiburón de fuego". Juegos electrónicos mensuales . No. 15. Editorial Sendai. pag. 73.
  19. ^ "ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売)| メガドライブ". Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 26 de junio de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
  20. ^ "Power Previews: La forma de lo que vendrá - ¡Tres nuevos Shoot-'Em-Ups de Sega! - Fire Shark". Poder Sega . N° 26. Futuro plc . Enero de 1992. p. 10. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  21. ^ "BE メ ガ CM - 『鮫! 鮫! 鮫!』". ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N° 38. SoftBank Creativo . Noviembre de 1992. p. 34. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
  22. ^ Tatsuya Uemura (24 de julio de 2019). MD版『鮫!鮫!鮫!』TV-CM メイキングVTR. YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
  23. ^ "The Softouch - Información del software: 新作情報 - ¡鮫! 鮫! ¡鮫!". ¡Oh! X (en japonés). N° 143. SoftBank Creativo . Marzo de 1994. p. 25.
  24. ^ McFerran, Damien (15 de septiembre de 2020). "Retro-Bit vuelve a publicar algunos de los mejores juegos de disparos para consola de Toaplan en forma física". Vida de Nintendo . Medios Nlife. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
  25. ^ Romano, Sal (27 de octubre de 2021). "La colección Toaplan shoot 'em up Hishou ¡Igual! ¡Igual! ¡Igual! anunciada para PS4, Switch - Saldrá en la primavera de 2022 en Japón". Gematsu . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  26. ^ McFerran, Damien (17 de diciembre de 2021). "Astro City Mini de Sega recibirá una versión 'TATE' repleta de bondades de Shmup". Vida de Nintendo . Medios Nlife . Consultado el 17 de diciembre de 2021 .
  27. ^ Baize, Anthony (1998). "Fire Shark (Arcade) - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  28. ^ Baize, Anthony (1998). "Tiburón de fuego (Sega Genesis) - Descripción general". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  29. ^ Regan, Matt (enero de 1991). "Reseñas - Megadrive - Sky Shark". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 110. Publicaciones futuras . pag. 67. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  30. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 鮫! 鮫! 鮫! (メ ガ ド ラ イ ブ)". Famitsu (en japonés). Núm. 113. ASCII . 9 de noviembre de 1990.
  31. ^ Alterar, Sandra (enero de 1991). "Konsolen - Einer gegen alle". Aktueller Software Markt (en alemán). Núm. 48. Tronic Verlag. pag. 100. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  32. ^ "BE メ ガ • ド ッ グ レ ー ス - ¡鮫! ¡鮫! ¡鮫!". ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N° 14. SoftBank Creativo . Noviembre de 1990. p. 22. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  33. ^ Rignall, Julian (noviembre de 1990). "Guía completa de consolas - La guía completa de juegos - Megadrive - Flying Shark". Los videojuegos y ordenadores significan máquinas . N° 4. EMAP . págs. 26–39.
  34. ^ Schneider, Boris (marzo de 1992). "Prueba - Mega Drive - Fire Shark". Jugadores (en alemán). N° 3. MLV-Verlag. pag. 62. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  35. ^ "Pruebas - Megadrive - Igual Igual Igual". Generación 4 (en francés). No. 29. Computec Media Francia. Enero de 1991. p. 108. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  36. ^ "Prueba de consola - Fire Shark - Megadrive". Generación 4 (en francés). No. 40. Computec Media Francia. Enero de 1992. p. 139. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  37. Sanz, José Luis (julio de 1992). "Lo Más Nuevo - Megadrive - Fuego en el Cielo - Fire Shark". Hobby Consolas (en español). N° 10. Axel Springer SE . págs. 88–89.
  38. ^ Morisse, Jean-François (marzo de 1992). "Colección francesa - ¡Un Bon Plan Pour Un Sacré Biplan! - Flying Shark". Joypad (en francés). No. 6. Medios amarillos. pag. 142. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  39. ^ Demoly, Jean-Marc (septiembre de 1990). "Pruebas - Megadrive - Flying Shark". Palanca de mando (en francés). No. 8. Anuman interactivo. pag. 89. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  40. ^ "Tiburón de fuego". Mega . No. 9. Publicaciones futuras . Junio ​​de 1993. p. 20.
  41. ^ ab "Reseña: Tiburón de fuego". Juegos avanzados Mega Drive . N° 5. Revistas Maverick . Enero de 1993. págs. 92–95.
  42. ^ "Zapping - Megadrive - Tiburón de fuego". Mega Fuerza (en francés). No. 4. MegaPress, SARL enero de 1992. p. 103. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  43. ^ "Índice del juego - ¡Tora! ¡Tora! ¡Tora!". Megatecnología . Nº 1. EMAP . Diciembre de 1991. p. 81. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  44. ^ DML (julio de 1992). "Video Consolas - Un Viejo Héroe - Fire Shark (Megadrive)". Micromanía (en español). vol. 2, núm. 50. HobbyPress. pag. 79.
  45. ^ Gnad, Stefan (mayo de 1992). "Revisión de Mega Drive: Tiburón de fuego". Hora de jugar (en alemán). N° 12. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. pag. 95. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  46. ^ Drevet, Cyril (febrero de 1992). "Tests De Jeux - Mega D. - Tiburón de fuego". Jugador uno (en francés). Núm. 17. Edición Média Système. pag. 88. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  47. ^ Gaksch, Martin (febrero de 1991). "Pruebas de potencia / Vídeos - Strohfeuer - Fire Shark". Juego de poder (en alemán). Núm. 35. Future Verlag. pag. 148. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  48. ^ "Importar - Fire Shark (Mega Drive)". Arrasar . No. 4. Campo de noticias . Febrero de 1991. p. 74. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2016 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  49. ^ Pitt, Adrian (junio de 1992). "Mega Drive - ¡Revisado! - Fire Shark". Fuerza Sega . Nº 6. Impacto Europress . págs. 68–69. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  50. ^ Jarratt, Steve (octubre de 1991). "La línea dura - ¡Tora! ¡Tora!". Poder Sega . N° 23. Futuro plc . págs. 54–55. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  51. ^ Lawton, Rod (febrero de 1992). "Revisión de poder: Tiburón de fuego". Poder Sega . N° 27. Futuro plc . pag. 50. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  52. ^ "Mega Drive - ProReview: Tiburón de fuego". SegaPro . N° 2. Publicación Paragon . Diciembre de 1991. p. 67. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  53. ^ "La AZ de los juegos de Sega: Fire Shark (Mega Drive)". SegaPro . Núm. 3. Publicación Paragon . Navidad de 1991. p. 18. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  54. ^ "Mega Drive - ProReview: Tiburón de fuego". SegaPro . Núm. 18. Publicación Paragon . Abril de 1993. pág. sesenta y cinco.
  55. ^ de Castro, Juan P. (febrero de 1993). "Consola - En pantalla: Fire Shark - Guerra por tierra, mar y aire". Superjuegos (en español). N° 2. Grupo Zeta. págs. 24-25.
  56. ^ "Revisión - Mega Drive - Tiburón de fuego". Cero . Núm. 33. Editorial Dennis . Julio de 1992. pág. 38. Archivado desde el original el 17 de abril de 2013 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  57. ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴史: ゲ ー メ ス ト 大賞11 年史 (en japonés). vol. 5 (4ª ed.). Shinseisha . 17 de enero de 1998. págs. 18-19. ISBN 9784881994290. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  58. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 371. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1990. p. 29.
  59. ^ "東 亜 プ ラ ン". Juegos (en japonés). No. 49. Shinseisha . Septiembre de 1990. págs. 68–69.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de noviembre de 2019 en Wayback Machine ).
  60. ^ Gaksch, Martín; Fisch, Henrik (abril de 1990). "Pruebas de potencia / Automatenspiele - Zurück in die Zukunft". Juego de poder (en alemán). Núm. 25. Future Verlag. págs. 130-133. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  61. ^ Thomas, Daniel (5 de julio de 2004). "Reseñas de Génesis - Tiburón de fuego". sega-16.com . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  62. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (en japonés). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  63. ^ Bravo, Roberto (12 de septiembre de 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IP de la extinta Toaplan" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  64. ^ "Tatsujin". exA-Arcadia. 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  65. ^ Bravo, Roberto (25 de enero de 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  66. ^ "[JAEPO2019]TATSUJIN やナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。出展コーナーの模様を紹介". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 26 de enero de 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  67. ^ Überwenig, Toma (30 de noviembre de 2020). "[Entrevista] Rozyrg habla sobre Super XYX, su largo desarrollo y más". Shmup'Em-All . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 6 de enero de 2021 .

enlaces externos