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Samantha juan

Samantha John (nacida en 1985 o 1986 (37-38 años)) [1] es una empresaria estadounidense, conocida por ser la cofundadora de Hopscotch , una aplicación para aprender a codificar . [2]

Educación y carrera

John estudió matemáticas aplicadas , inglés y literatura comparada en la Universidad de Columbia . [3] John se interesó en las computadoras y la programación en su último año de universidad cuando comenzó a trabajar en un sitio web para un club de estudiantes. [4] Antes de desarrollar Hopscotch, había trabajado como ingeniera y desarrolladora en Pivotal Labs . [2] [5] Había sido una de las únicas mujeres desarrolladoras de la empresa. [6] Después de asociarse con la cofundadora de Hopscotch y exalumna de Columbia Jocelyn Leavitt, [7] John creó su primera aplicación llamada "Daisy the Dinosaur" en 2012. [4] John finalmente dejó su trabajo de consultoría para dedicarse al desarrollo de Hopscotch a tiempo completo. En 2013, Business Insider incluyó a John como una de las "30 mujeres menores de 30 años más importantes en tecnología", "Silicon Alley 100" y "28 mujeres extraordinarias en la tecnología de Nueva York" por cofundar Hopscotch Technologies. [5] [8] [9] La revista Glamour nombró a John y al cofundador Leavitt en su lista de "35 mujeres menores de 35 años que están cambiando la industria tecnológica" en 2014. [10] En 2015, fue incluida como una de las 100 mujeres de la BBC . [1]

Rayuela

John creó Hopscotch a la edad de 26 años [11] con la educadora Jocelyn Leavitt, quien notó una falta de mujeres y personas de color en ingeniería. [4] Hopscotch es el primer lenguaje de programación diseñado para un dispositivo de pantalla táctil. [3] John y Leavitt apuntaron a crear un lenguaje de programación que fuera lo suficientemente simple para que lo usaran los niños, pero que al mismo tiempo les permitiera aprender y ser creativos. La aplicación implica un lenguaje de programación visual, en lugar de emplear líneas de código. [12] Hopscotch, que está dirigida a niños de ocho a 12 años, fue descargada 20.000 veces en su primera semana. [13] John y Leavitt lanzaron por primera vez la aplicación para iPad en 2013, y desde entonces han desarrollado la aplicación para iPhone . En un año, los usuarios crearon más de 2,5 millones de proyectos. [10] La mayoría de los niños usan la aplicación para crear juegos y obras de arte animadas mientras aprenden los conceptos básicos de programación. [12] Según los fundadores, casi la mitad de los usuarios de Hopscotch son niñas. [10]

Hopscotch se inspiró parcialmente en HyperCard , una de las primeras aplicaciones de software y kit de desarrollo que también inspiró al creador del software "wiki", así como Scratch , un entorno de programación visual temprano. [14] Además, John señala la inspiración de su mentor, Alan Kay . [3] John reveló en Shark Tank que Hopscotch tuvo 200.000 usuarios activos cada mes por primera vez en 2020. [15] Hopscotch ha recibido los premios a la mejor aplicación tecnológica educativa de la revista Parent. [16]

Referencias

  1. ^ ab "BBC 100 Women 2015: ¿Quién está en la lista?". BBC News . 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  2. ^ ab "Samantha John, 29, Estados Unidos". BBC News . 16 de noviembre de 2015 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  3. ^ abc Neubronner, Marion (6 de febrero de 2018). «Mujeres en la cima del sector tecnológico: Samantha John, cofundadora de Hopscotch Technologies». The Asian Entrepreneur . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  4. ^ abc «Celebrando a las mujeres en tecnología: Conoce a Samantha y Jocelyn: fundadoras de Hopscotch». iMore . 4 de abril de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  5. ^ ab Dickey, Megan Rose. "Las 30 mujeres menores de 30 años más importantes en el sector tecnológico". Business Insider . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  6. ^ "Para los estudiantes, el iPad es la computadora definitiva". Mashable . 24 de mayo de 2016 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  7. ^ Beaudry, Jennifer Ernst (1 de febrero de 2015). "Samantha John: Programando el futuro". Revista Columbia Engineering . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  8. ^ D'Onfro, Megan Rose Dickey, Jillian. "SA 100 2013: Las personas más geniales en el sector tecnológico de Nueva York". Business Insider . Consultado el 24 de mayo de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  9. ^ Shontell, Alyson. "28 mujeres extraordinarias en el sector tecnológico de Nueva York". Business Insider . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  10. ^ abc Heintzen, Ariana. "35 mujeres menores de 35 años que están cambiando la industria tecnológica". Glamour . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  11. ^ "La creciente fuerza de las mujeres en la tecnología". Marketing Land . 5 de diciembre de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  12. ^ ab Stinson, Liz (26 de mayo de 2016). "Hopscotch enseña a los niños a programar sin esa molesta línea de comandos". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  13. ^ "Las 30 mujeres menores de 30 años más importantes en el sector tecnológico". Business Insider . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  14. ^ Arbesman, Samuel. "El software olvidado que inspiró nuestro mundo moderno". www.bbc.com . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  15. ^ Mortin, Tyler (27 de julio de 2022). "¿Qué pasó con Hopscotch en Shark Tank? | Valoración y patrimonio neto en 2022" . Consultado el 28 de julio de 2022 .
  16. ^ "Cómo jugar a la rayuela: aprende las reglas básicas y cinco variantes". Padres . Consultado el 28 de julio de 2022 .