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Bishōjo Senshi Sailor Moon: Otra historia

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story [a] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Angel exclusivamente para Super Famicom en Japón el 22 de septiembre de 1995. [1] [2] [3] [4] Basado eny anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi , el juego se desarrolla entre la tercera y cuarta temporada de la serie de anime , que adaptó el tercer y cuarto arcos del manga respectivamente, mientras los jugadores toman el control de los cinco Guardianes Internos o los cuatro Guardianes Externos para proteger Crystal Tokyo luchando contra un grupo de rebeldes y varios de sus enemigos previamente derrotados una vez más que fueron resucitados por la hechicera Apsu. [5]

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue desarrollado en el transcurso de dos años por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en títulos lanzados anteriormente en la franquicia Sailor Moon para Super Famicom en Angel y presentó una trama original escrita por Takashi Ikegaya y Yoshijirō Muramatsu, sin embargo se enfrentaron múltiples problemas durante la producción antes de su eventual lanzamiento al mercado. [6] El juego nunca se lanzó oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de fans .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story es un juego de rol (RPG) que se desarrolla desde una perspectiva de arriba hacia abajo similar a otros juegos del género como Chrono Trigger , donde el jugador controla a la protagonista y sus compañeros en el mundo ficticio bidimensional del juego que consta de varias ubicaciones. [7] Las áreas se representan como mapas realistas a escala reducida, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos o encontrarse con enemigos. Los enemigos emboscan al grupo con encuentros aleatorios en un mapa de campo e inician una batalla que ocurre directamente en una pantalla de batalla separada. [7]

El jugador y los enemigos pueden usar ataques físicos o mágicos para herir a sus respectivos objetivos durante los encuentros de batalla, y el jugador también puede usar elementos para curarse o protegerse. Cada personaje y enemigo tiene una cierta cantidad de puntos de vida , que se pueden reducir con ataques exitosos que disminuyan sus puntos de vida, aunque se pueden restaurar durante el siguiente turno. Durante la batalla, los Sailor Guardians compatibles (2 o 3) pueden usar "Técnicas de enlace", que son ataques de equipo únicos con varios efectos. Los diez Sailor Guardians son jugables, aunque solo cinco miembros de cada equipo de Guardianes pueden unirse al grupo del jugador a la vez. En ciertas ocasiones, la trama dicta qué Guardianes son jugables, pero el jugador puede elegir construir su grupo, sin embargo, ciertos personajes aún deben estar en el grupo durante ciertos puntos de la historia.

Después de llegar a la última zona, pueden ocurrir dos posibles resultados durante la secuencia del jefe final dependiendo de las acciones tomadas por el jugador; si el jugador logra derrotar al jefe final, se logra el final bueno, pero si el jugador pierde contra el jefe, Chibiusa y los Guardianes restantes lucharán una forma un poco más fácil de la misma y el jugador recibirá automáticamente el final malo en su lugar. A lo largo del viaje, el jugador también puede recolectar piezas de rompecabezas que forman una imagen de los Guardianes y Tuxedo Mask . Si se completa el rompecabezas, hay una recompensa al final del juego. [7]

Trama

En Another Story , una hechicera llamada Apsu llega desde el siglo 30. Ella ha formado un grupo de chicas de Crystal Tokyo conocidas como las "Guardianas de Opposito" y les ordenó alterar el pasado para cambiar el futuro a su gusto, con el objetivo final de obtener el Cristal de Plata. Apsu y sus seguidores logran cambiar el destino de los villanos derrotados de los primeros tres arcos de la historia, trayendo a los villanos fallecidos de vuelta a la vida y convirtiendo a los individuos reformados y curados de nuevo a la oscuridad. Con el consejo de los fantasmas de los Cuatro Reyes del Cielo , los Guardianes se propusieron recuperar el Barazuishō (Cristal Rosa), la piedra de Tuxedo Mask (que reemplaza al Cristal Dorado en el juego) para cambiar el destino de Sailor Moon y salvar a Crystal Tokyo.

Desarrollo

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue desarrollado por la mayor parte del equipo original que trabajó en títulos anteriores basados ​​en Sailor Moon exclusivamente para Super Famicom.

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue creado en el transcurso de dos años por la mayoría del mismo equipo que trabajó en títulos lanzados anteriormente en la franquicia Sailor Moon para Super Famicom en Angel. [6] [8] Su desarrollo fue dirigido por el productor Masayuki Sato junto con el director Jōji Yuno, mientras que el editor de Nakayoshi Fumio Osano supervisó su producción. [6] [8] [9] Shūichi Miyazawa, Takuma Kiuchi y Yasuhiro Sato se desempeñaron como diseñadores , mientras que Miyazawa también contribuyó como artista gráfico junto con Etsuko Hamanaga, Junichi Fujita y Yoko Ino. [6] [8] La trama original fue concebida por los escritores Takashi Ikegaya y Yoshijirō Muramatsu, mientras que Takanori Arisawa actuó como compositor musical , entre otros miembros que colaboraron con el proyecto. [6] [8]

El proceso de desarrollo y la historia de Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue contado por varios miembros del equipo en una guía de estrategia oficial de Kodansha de diciembre de 1995, tres meses después del lanzamiento del juego al mercado. [6] El equipo enfrentó problemas al escribir su trama durante el desarrollo, ya que el manga Sailor Moon todavía se estaba serializando y el tercer arco no estaba pescado en ese momento, además de otros personajes y elementos de la serie que aún no se habían presentado por completo a pesar de recibir materiales de diseño de Takeuchi como guía según Ikegaya, y Yuno afirmó que era imprudente hacer una historia original para un manga que todavía estaba en publicación. [6] Se agregaron varios NPC para que la trama pudiera tener cohesión, ya que el equipo originalmente creó el título con la intención de presentar la escuela Mugen Gakuen. [6] Miyazawa declaró que no podían hacer lo que quisieran a pesar del título del proyecto. [6]

El equipo de desarrollo puso énfasis tanto en la representación como en la personalidad de los enemigos, ya que Yuno afirmó que los personajes principales ya habían sido explorados a través de múltiples lanzamientos relacionados con Sailor Moon , lo que llevó a la introducción de los Guardianes de Oppositio como una forma de explorar el deseo invertido de las chicas que quieren ser Sailor Guardianes, entre otros elementos de la serie. [6] El trabajo en el proyecto comenzó sin un tema establecido, sin embargo, Yuno afirmó que Osano quería que la trama hiciera que cada personaje se embarcara en su propio viaje, mientras que Miyazawa declaró que el equipo de desarrollo originalmente planeó que las batallas tuvieran lugar en tiempo real en el campo de juego, pero Yuno declaró más tarde que debido a ser un título basado en personajes, el equipo sintió que este estilo de juego no funcionaría. [6] Implementar diez personajes jugables en el juego también resultó ser un desafío para el equipo, ya que no muchos juegos de rol en ese momento intentaron tal característica, mientras que sus relaciones durante las escenas se tomaron en cuenta y Osano también supervisó este aspecto del proyecto. [6] El equipo también le dio importancia al diseño de audio, mientras que los seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus roles. [6] [9]

El equipo de Angel también tomó prestados elementos de sus juegos anteriores basados ​​en Sailor Moon , como ataques especiales y música, y Yuno se refirió a ellos como "algo así como una compilación de los otros juegos de Super Famicom que hemos hecho hasta ahora". [6] Los elementos de Sailor Moon S: The Movie también se integraron en el juego, ya que Miyazawa afirmó que dejaron datos de memoria vacíos a propósito después de que se resolviera la producción de la película antes del lanzamiento, mientras que la integración de elementos resultó ser otro proceso difícil durante el desarrollo debido a que el equipo necesitaba que se sintieran parte de la serie, aunque otros elementos de juego como los accesorios se implementaron tarde en el desarrollo. [6]

Liberar

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story fue publicado por Angel exclusivamente en Japón el 22 de septiembre de 1995. [1] [4] El 21 de febrero de 1996, un álbum que contenía música del juego publicado exclusivamente en Japón por Nippon Columbia , mientras que otro álbum lanzado por Columbia el 26 de mayo del mismo año también en Japón que presentaba música de la serie de anime contenía una pista adicional del título. [10] [11] [12] El juego no fue lanzado oficialmente fuera de Japón; sin embargo, existen parches de traducción de fans en inglés para imágenes ROM . [13] [14] [15] [16]

Recepción

Famitsu informó que el título vendió más de 33.149 copias en su primera semana en el mercado. [19] Bruno Sol de la revista española Superjuegos dio una perspectiva positiva del juego. [20] La publicación española Minami lo consideró un "magnífico juego de rol". [21] Justin Holmes de AllRPG dio una revisión retrospectiva positiva del título, elogiando varios aspectos como la presentación, los gráficos y el sistema de batalla, dándole una calificación de 8.1 sobre diez. [22] El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número uno en su lista de juegos de Sailor Moon . [23]

Notas

  1. ^ Japonés :美少女戦士セーラームーン: Otra historia , Hepburn : Bishōjo Senshi Sērā Mūn: Otra historia , iluminado. "La bonita soldado Sailor Moon: otra historia"

Referencias

  1. ^ ab "Bisyoujyo Senshi Sailor Moon: Another Story [Japonés] - Descripción general". AllGame . All Media Network . 1998. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  2. ^ Muñoz, Ignacio; Guarida (septiembre de 2003). "Videojuegos Manganime: Bishoujo Senshi Sailor Moon". GamesTech (Extra) (en español). Nº 1. Ares Informática. págs. 16-17.
  3. ^ Eisenbeis, Richard (30 de enero de 2015). «Las Sailor Scouts no se ven tan mal como los sprites de los juegos retro». Kotaku . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
  4. ^ ab "SUPER FAMICOM Soft > 1995" (en japonés). Sala de datos de GAME. Archivado desde el original el 21 de enero de 2019. Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  5. ^ Canal Sailormoon Archivado el 19 de marzo de 2012 en Wayback Machine. (en japonés) Nombre del arco argumental que aparece en el sitio web oficial.
  6. ^ abcdefghijklmno い ろ い ろ あ り ま し た - (か い は つひ わ) 開 発 秘 話 (en japonés). Kodansha . Diciembre de 1995. págs. 83–85. ISBN 978-4063245677. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda ) (Traducción de Tuxedo Unmasked. Archivado el 23 de marzo de 2019 en Wayback Machine .).
  7. ^ abc Bishōjo Senshi Sailor Moon: Otra historia取扱説明書 (Super Famicom, JP)
  8. ^ abcd Angel (22 de septiembre de 1995). Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story ( Super Famicom ) (en japonés). Angel. Nivel/área: Rol de personal.
  9. ^ ab Angel (22 de septiembre de 1995). Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story ( Super Famicom ) (en japonés). Angel. Nivel/área: Introducción.
  10. ^ "COCC-13201 | Colección musical Pretty Soldier Sailormoon: Another Story". vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  11. ^ Gann, Patrick. «Pretty Soldier Sailor Moon - Another Story Music Collection». RPGFan . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2017. Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  12. ^ "COCC-13403 | Colección de las mejores canciones de Pretty Soldier Sailormoon: Pretty Cast". vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  13. ^ "Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story". ROMhacking.net . 10 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  14. ^ Wong, Alistair (6 de junio de 2019). «Interquel RPG Pretty Soldier Sailor Moon: Another Story Has Been Retranslated». Siliconera . Curse LLC . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  15. ^ Adam (11 de junio de 2019). «Se ha publicado una traducción al inglés actualizada del juego de rol Sailor Moon: Another Story». Noticias de Sailor Moon . WordPress.com . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
  16. ^ Diaz, Ana (13 de junio de 2019). «Sailor Moon RPG localizado por fans 23 años después - El juego de Super Famicom Sailor Moon: Another Story recibe una traducción completa por fans». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2019 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  17. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 美少女戦士セーラームーン 〜Otra historia〜". Famitsu (en japonés). N° 354. Corporación ASCII . 29 de septiembre de 1995. p. 30.(Transcripción de Famitsu.com ).
  18. ^ Moehnke, Mike (2017). «Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story - Reader Retroview — Naoko Takeuchi's Magnum Opus in its Greatest Game Form». RPGamer . CraveOnline . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2021 . Consultado el 15 de diciembre de 2021 .
  19. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Archivado desde el original el 29 de enero de 2021. Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  20. ^ Sol, Bruno (diciembre de 1995). "Manga Zone - Sailor Moon: Otra historia". Superjuegos (en español). No. 44. Grupo Zeta. pag. 120.
  21. ^ Evrard, Eva; Del Río, Rafa. "Bishōjo Senshi Sailor Moon - Los Videojuegos". Minami (en español). vol. 5, núm. 39. Ares Informática. págs. 28 y 29.
  22. ^ Holmes, Justin (14 de junio de 2003). «Another Story» Review». allrpg.com . AllRPG. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2004 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  23. ^ "TOP 10: Juegos de Sailor Moon". Malditos Nerds (en español). Vorterix. 10 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020. Consultado el 13 de agosto de 2020 .

Enlaces externos