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Saffire (empresa)

Saffire fue una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en South Jordan, Utah . Fundada como Cygnus Multimedia Productions en 1993 por Les Pardew y Charles Moore, originalmente tenía su sede en el sótano de Pardew en Orem con un equipo de seis personas. Pardew compró la participación de Moore en 1994 e involucró a Hal Rushton como socio en su lugar. Cygnus cambió su nombre a Saffire en octubre de 1995 y se mudó de Pleasant Grove a American Fork poco después para una mayor expansión. Saffire dejó de existir en 2007.

Historia

Saffire fue fundada por Leslie W. ("Les") Pardew con la ayuda de Charles Moore en 1993. [1] El equipo inicialmente estaba formado por seis personas que trabajaban desde el sótano de Pardew en Orem, Utah , y se expandió a catorce cuando se constituyó en noviembre de 1993. [2] [3] La empresa se llamó Cygnus Multimedia Productions, tomando el nombre del rey mitológico Cycnus de Liguria "porque sonaba genial" y comenzó creando obras de arte para videojuegos de otros desarrolladores. [1] [3]

En 1994, Pardew compró la participación de Moore en la empresa y trajo a Hal Rushton, el ex " vicepresidente de desarrollo de productos" de Sculptured Software , como socio. [1] Rushton se convirtió en el gerente general de la empresa , con Pardew como presidente . [3] Para febrero de 1995, Cygnus empleaba a 50 personas en una oficina en el piso inferior en Pleasant Grove ; la oficina era pequeña, por lo que el personal trabajaba en turnos y con frecuencia se inundaba durante las lluvias. [1] [3] Cygnus cambió su nombre a Saffire en octubre de 1995 y se mudó a un nuevo estudio en Utah Valley Business Park en American Fork más tarde ese año. [1] [2] La medida permitió a Saffire participar en la producción completa de videojuegos, que Pardew buscó acelerar con una expansión continua. [1] Para recaudar capital, Pardew pidió prestados 200.000 dólares a Utah Technology Finance Corp. (UTFC) en septiembre de 1996 y otros 125.000 dólares en marzo de 1997. [1]

Rushton se convirtió en presidente de la compañía en diciembre de 1997, mientras que Pardew asumió el papel de director ejecutivo . [1] Saffire se instaló en oficinas ampliadas en Pleasant Grove en enero de 1999. [4] Para ese momento, Mark Kendell se había convertido en el presidente de la compañía . [5] Saffire continuó expandiéndose, con 80 empleados en diciembre de 1999 y 120 empleados en julio de 2001, este último mientras estaba basado en American Fork. [6] [7]

En marzo de 2007, Saffire (en ese momento con sede en South Jordan ) estaba desarrollando Cryptid Hunter , cuyo lanzamiento estaba previsto para 2008. [8] Sin embargo, Saffire cerró ese mismo año. [9]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ abcdefgh Pusey, Roger (24 de diciembre de 1997). "UTFC ayuda a Saffire Corp. a crecer como una casa en llamas". Deseret News . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020. Consultado el 20 de junio de 2020 .
  2. ^ ab «Cygnus Multimedia obtiene reconocimiento y un nuevo nombre». Deseret News . 25 de octubre de 1995. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  3. ^ abcd Romboy, Dennis (22 de febrero de 1995). «Cygnus se desarrolla entre 'las estrellas'». Deseret News . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020. Consultado el 20 de junio de 2020 .
  4. ^ Haddock, Sharon (3 de febrero de 1999). «La captura de movimiento genera crecimiento para la empresa: Saffire Corp. incorpora movimientos realistas en muchos videojuegos». Deseret News . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  5. ^ Christiansen, Barbara (20 de enero de 1999). «Saffire Corp. lleva el desarrollo de videojuegos a PG» American Fork Citizen . pág. 15. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020. Consultado el 20 de junio de 2020 – vía Newspapers.com .
  6. ^ Strickland, Tosha (12 de diciembre de 1999). "Saffire". Daily Herald . pág. 26. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 – vía Newspapers.com .
  7. ^ McDermott, Tara (6 de julio de 2001). «LEGO estrecha lazos con una empresa de Utah». Daily Herald . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020. Consultado el 20 de junio de 2020 .
  8. ^ House, Dawn (15 de marzo de 2007). «SLC es la capital de los videojuegos de Estados Unidos». The Salt Lake Tribune . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020. Consultado el 20 de junio de 2020 .
  9. ^ Taborelli, Luca (27 de febrero de 2019). «Cryptid Hunter [PS3 – Cancelado]». Unseen64 . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2020. Consultado el 30 de septiembre de 2020 .

Enlaces externos