Saffire fue una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en South Jordan, Utah . Fundada como Cygnus Multimedia Productions en 1993 por Les Pardew y Charles Moore, originalmente tenía su sede en el sótano de Pardew en Orem con un equipo de seis personas. Pardew compró la participación de Moore en 1994 e involucró a Hal Rushton como socio en su lugar. Cygnus cambió su nombre a Saffire en octubre de 1995 y se mudó de Pleasant Grove a American Fork poco después para una mayor expansión. Saffire dejó de existir en 2007.
Saffire fue fundada por Leslie W. ("Les") Pardew con la ayuda de Charles Moore en 1993. [1] El equipo inicialmente estaba formado por seis personas que trabajaban desde el sótano de Pardew en Orem, Utah , y se expandió a catorce cuando se constituyó en noviembre de 1993. [2] [3] La empresa se llamó Cygnus Multimedia Productions, tomando el nombre del rey mitológico Cycnus de Liguria "porque sonaba genial" y comenzó creando obras de arte para videojuegos de otros desarrolladores. [1] [3]
En 1994, Pardew compró la participación de Moore en la empresa y trajo a Hal Rushton, el ex " vicepresidente de desarrollo de productos" de Sculptured Software , como socio. [1] Rushton se convirtió en el gerente general de la empresa , con Pardew como presidente . [3] Para febrero de 1995, Cygnus empleaba a 50 personas en una oficina en el piso inferior en Pleasant Grove ; la oficina era pequeña, por lo que el personal trabajaba en turnos y con frecuencia se inundaba durante las lluvias. [1] [3] Cygnus cambió su nombre a Saffire en octubre de 1995 y se mudó a un nuevo estudio en Utah Valley Business Park en American Fork más tarde ese año. [1] [2] La medida permitió a Saffire participar en la producción completa de videojuegos, que Pardew buscó acelerar con una expansión continua. [1] Para recaudar capital, Pardew pidió prestados 200.000 dólares a Utah Technology Finance Corp. (UTFC) en septiembre de 1996 y otros 125.000 dólares en marzo de 1997. [1]
Rushton se convirtió en presidente de la compañía en diciembre de 1997, mientras que Pardew asumió el papel de director ejecutivo . [1] Saffire se instaló en oficinas ampliadas en Pleasant Grove en enero de 1999. [4] Para ese momento, Mark Kendell se había convertido en el presidente de la compañía . [5] Saffire continuó expandiéndose, con 80 empleados en diciembre de 1999 y 120 empleados en julio de 2001, este último mientras estaba basado en American Fork. [6] [7]
En marzo de 2007, Saffire (en ese momento con sede en South Jordan ) estaba desarrollando Cryptid Hunter , cuyo lanzamiento estaba previsto para 2008. [8] Sin embargo, Saffire cerró ese mismo año. [9]