SNK vs. Capcom: SVC Chaos [a] es un juego de lucha de 2003 producido por Playmore (ahora SNK) para la plataforma arcade y doméstica Neo Geo . Luego fue portado a PlayStation 2 y Xbox, aunque solo el puerto de Xbox se lanzó en América del Norte [1] y ambas plataformas se lanzaron en Japón y las regiones PAL.
Fue el tercer juego arcade de una serie de crossovers entre estas dos compañías (ver la serie SNK vs. Capcom ) y el segundo desarrollado por SNK (SNK produjo previamente SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Color ).
El juego se relanzó en julio de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PC a través de Steam y GOG.com , agregando un código de red de reversión en línea de Code Mystics y una galería en el juego. [2]
El modo de juego se basa en la serie KOF (en particular The King of Fighters 2002 ), con la misma configuración de cuatro botones y muchas de las mismas técnicas. Sin embargo, el juego no utiliza el formato de batalla por equipos, sino que sigue el formato tradicional de uno contra uno basado en rondas. Cada partida comienza con un intercambio de diálogo entre el personaje del jugador y el oponente. Una nueva técnica introducida en el juego es el Gran Paso Frontal, que permite al jugador cancelar ataques con un dash hacia adelante. El jugador puede realizar esta técnica mientras se protege del ataque de un oponente, lo que consumirá un nivel de Power Gauge.
El juego utiliza un tipo diferente de indicador de potencia conocido como el sistema Groove Power Gauge, que tiene tres niveles. El indicador Groove se llena a medida que el jugador realiza ataques contra los oponentes o ataques de guardia. Cuando el indicador se llena hasta el nivel 1 o el nivel 2, el jugador puede realizar movimientos superespeciales, un ataque con cancelación de guardia o una maniobra de paso al frente con cancelación de guardia. Cuando el indicador está lleno, alcanza el nivel MÁXIMO y se produce una activación MÁXIMA. Durante la activación MÁXIMA, el indicador se convertirá en un temporizador y el jugador obtendrá la capacidad de cancelar cualquiera de sus movimientos en cualquier momento (además de los movimientos superespeciales y las cancelaciones de guardia). Una vez que se agote el tiempo, el indicador volverá al nivel 2.
Además del movimiento súper especial habitual, cada personaje también tiene un movimiento "Exceed" que solo se puede realizar una vez cuando la vida del jugador es menos de la mitad.
Este crossover presenta un total de 24 luchadores estándar, más 12 personajes jefes para un total de 36. Estos personajes provienen principalmente de las respectivas secuelas de juegos de lucha de SNK y Capcom , como The King of Fighters '96 y Super Street Fighter II Turbo , junto con apariciones de personajes adicionales de Samurai Shodown , Art of Fighting , Metal Slug 2 , Athena , Darkstalkers , Final Fight , Mega Man Zero , Ghosts 'n Goblins y Red Earth . La mayoría de los personajes jefes normalmente son inaccesibles y requieren el uso de códigos de trucos para volverse jugables, mientras que dos de los jefes, Athena y Red Arremer, son completamente inaccesibles en las versiones arcade y AES, y solo se pueden desbloquear en las versiones de PlayStation 2 y Xbox del juego. Los 36 personajes son inmediatamente accesibles en el lanzamiento de 2024. Los personajes originales de este juego, Violent Ken (basado en su estado de lavado de cerebro de Street Fighter II: The Animated Movie ) y Serious Mr. Karate (basado en la primera aparición del Mr. Karate original en Art of Fighting ), se introdujeron más tarde en los principales juegos canon Ultra Street Fighter II y The King of Fighters XIII respectivamente.
Tras un cataclismo, toda la vida del planeta ha desaparecido. En el purgatorio , un grupo de luchadores se ve arrastrado a un torneo por Athena y Red Arremer , avatares de las fuerzas del Orden y el Caos, que prometen que el ganador recibirá un deseo. Ahora los luchadores compiten para ganar el torneo y que se les conceda su deseo, mientras el destino de toda la vida pende de un hilo.
SNK vs. Capcom: SVC Chaos ha recibido una recepción mixta, como la presentación apresurada y sosa del juego (como se ve en etapas con muy pocos colores y carentes de "vida"), y la baja resolución de Neo Geo (320 × 240) hizo que las visuales del juego fueran considerablemente ásperas considerando el lanzamiento del juego en 2003. Las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] [6] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PS2 una puntuación de tres seises y un siete para un total de 25 sobre 40. [9]
En 2012, Complex lo clasificó como el 14º mejor juego de lucha de SNK jamás creado, y agregó que "los personajes secretos del juego (Firebrand, Mars People, Zero, etc.) tenían que ser la mejor parte de este juego", así como los sprites recién animados (Demitri, Earthquake, Tessa, etc.) Pero también fue criticado por otros debido a la falta de ciertos personajes "simbólicos" (como Haohmaru , Benimaru , Zangief , etc.) y la omisión de los estilos de lucha seleccionables llamados "Groove Systems", todos exhibidos por Capcom, en su lugar presenta solo modos uno contra uno con medidores vitales extendidos, sin dar ninguna opción a los jugadores que favorecían otros estilos, incluso los creados por el propio SNK. [19]
DrMaster Publications Inc. publicó en EE. UU. una serie de novelas gráficas de ocho volúmenes con manhua chinos traducidos, creada originalmente por Happy Comics Ltd.