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Universo Cultural SM

El SM Culture Universe ( SMCU ) es un universo compartido producido por SM Entertainment .

Desarrollo

"Ahora vamos a kwangya. También estamos atravesando una turbulenta cuarta revolución industrial en la que no sólo el COVID-19 sino también otras enfermedades y el cambio climático pueden ocurrir en cualquier momento. En el futuro, habrá más cambios en el estilo de vida humano. A medida que avanza la tecnología, y como dije antes, el mundo futuro se convertirá en un mundo de celebridades y robots. Mencionamos SM Culture Universe (SMCU) como un valor clave y una visión para el futuro mundo del entretenimiento, y presentaremos al nuevo grupo de chicas Aespa. como el primer proyecto que pronto abrirá el comienzo del entretenimiento futuro".

Lee Soo-man , productor y presidente de SM Entertainment , sobre la construcción de un universo compartido. [1]

En 2004, SM Entertainment había estado trabajando para producir su propio universo cultural. [2] Durante la etapa de planificación, Lee Soo-man pensó en crear una visión del mundo con una narración "innovadora y poderosa". [3] Supuso que crear, entregar historias y entrar en la cosmovisión es una competencia. [4] En lugar de una cosmovisión interpretada como un símbolo o una metáfora, crearon contenido narrativo que contiene un personaje y una historia completamente "nuevos y muy atractivos", y Lee creía que esta historia es un elemento esencial para expresar artistas y música, y es la clave del éxito. [5]

Lee Soo-man asistió al Primer Foro Mundial de la Industria Cultural (WCIF) como representante de la cultura coreana y pronunció un discurso de apertura bajo el tema "El futuro de la industria mundial del entretenimiento después de COVID-19 y el universo cultural". [6] En uno de los aspectos más destacados de su discurso, Lee declaró que están un paso más cerca del futuro mundo del entretenimiento con el que han soñado. [7] Añadió que en el año 2020, realizarán SMCU como una visión para el futuro mundo del entretenimiento, a través del nuevo grupo de chicas Aespa , y avanzarán con formas "nuevas e innovadoras" como lo han hecho hasta ahora. [8]

El 11 de noviembre de 2020, Park Jun-young, director ejecutivo de SM Entertainment, asistió al evento de vuelo de demostración de taxi con drones y de demostración de la UAM en Seúl "Ciudad, abre el cielo", organizado por el Ministerio de Tierra, Infraestructura y Transporte y el Área Metropolitana de Seúl. Gobierno . Park explicó la importancia de la tecnología cultural en la futura industria de la movilidad. Se afirmó que SM ha seguido desafiando la convergencia de cultura y tecnología bajo la visión futura de Lee Soo-man y se ha estado preparando para el futuro como una "empresa de tecnología" que va más allá del entretenimiento. [9] Lee mencionó SMCU como el "valor central y la visión" de SM. [10] Afirmó que su objetivo es "crear un mundo de entretenimiento conectado con la cultura" y se está preparando para predecir que el futuro será un mundo de inteligencia artificial y celebridades. [11]

El 12 de noviembre de 2020, Lee Sung-soo, director ejecutivo de SM Entertainment, junto con Choi Si-won , miembro de Super Junior , asistieron a la Semana Empresarial Corea-Mundo de Empresarios Chinos 2020 para empresarios chinos de todo el mundo en nombre de Corea. industria cultural. [12] Se llevó a cabo simultáneamente en todo el mundo como un foro en línea en tiempo real y se transmitió en YouTube debido a las preocupaciones sobre el COVID-19. [13] Choi se dirigió a SMCU como el "valor central y la visión del entretenimiento futuro" presentado por SM. [14] Presentó que SMCU es "no sólo una cosmovisión" que se interpreta como un símbolo o una metáfora, sino una "nueva visión y proyecto" para expresar artistas y música a través de contenido narrativo que contiene personajes e historias "atractivos". [15] Choi habló de Aespa como el "comienzo" del proyecto SMCU, y agregó que la visión del mundo y las historias de varios grupos como Exo , Red Velvet y NCT ​​se desarrollarán de forma independiente y, a veces, se conectarán con nuevas historias. [16] Además, agregó que Super Junior también es parte de SMCU y espera que la gente vea qué diferentes historias desarrollará el grupo en el futuro. [17]

El 23 de junio de 2021, SM Entertainment y el Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea (KAIST) firmaron un memorando de entendimiento (MoU) para un estudio conjunto del metaverso . [18] Anteriormente, Lee Soo-man se había asociado con Marvel , Creative Artists Agency e Intel , entre otras empresas globales, para crear el universo cultural. [19] A través del MoU, SM y KAIST planean llevar a cabo mutuamente cooperación tecnológica en campos como contenido, inteligencia artificial y robots, proyectos comunes relacionados con la producción de avatares digitales e investigación académica colectiva sobre Tecnología Cultural (CT). [20] A través de la investigación conjunta con la Facultad de Cultura y Tecnología de KAIST, SM se centrará en la investigación de la tecnología de rendimiento del metaverso utilizando avatares. [21] Sobre la base de la colaboración, KAIST y SM planean llevar a cabo investigaciones que busquen tanto la "perfección" de las actuaciones como el "avance" de la tecnología. [22]

El 29 de junio de 2021, SM Entertainment celebró el SM Congress 2021 para anunciar la visión y estrategia de SM. [23] Lee Soo-man abrió el evento afirmando que SM ha "continuado con el desafío de crear una experiencia" que nunca antes había existido con contenido musical. Explicó que la era del metaverso será reconocida por su "originalidad y será más valiosa" en el futuro. [24] Además, Lee dijo que han predicho, preparado y sido pionero en el futuro. [25] Lee le dijo a Aespa que están "dando un paso en serio a un mundo" donde expanden su visión del mundo bajo el nombre de SM Culture Universe y crean su propio universo. [26] Además, SM anunció más detalles sobre SMCU, como planes potenciales para películas, aplicaciones y juegos que permitirían la interacción de los fanáticos. [27]

El 1 de julio de 2021, se celebró el Segundo WCIF en forma de seminario internacional en el que participaron figuras clave de cinco países, incluidos Corea del Sur , Estados Unidos , China , Japón e India . [28] Bajo el tema "Cambios en la industria de la música y el entretenimiento en la era post COVID", Lee Soo-man, el presidente de Metro-Goldwyn-Mayer , Mark Burnett , quien produjo los famosos programas de audiciones The Voice y Survivor , y Teddy Zee , que tiene más de 30 años de experiencia en Hollywood, pronunciará sus discursos de apertura. [29] Lee afirmó en su discurso de apertura que los campos "inesperados" deberían fusionarse con el entretenimiento, ser capaces de crear una "sinergia explosiva" y que Corea debería convertirse en el "primer impulsor". [30] Además, dijo que en el futuro, el contenido que estaría llamando la atención debería ser el supuesto "contenido recreativo" que los usuarios puedan recrear y afirmó que el contenido puede ser una "tercera moneda". [31] Lee agregó que será una agenda que querían compartir con los líderes culturales y futuros de la industria, así como con el K-pop . [32]

Medios de comunicación

Historietas

Proyectos

aespa

Se anunció que SM Entertainment presentará un nuevo grupo de chicas, Aespa , que será el primer proyecto de SMCU. [34] Lee Soo-man reveló que una vez que el grupo se lance al mundo, las personas experimentarán un "nuevo" entretenimiento a través de historias "atractivas", además de todos los derechos de propiedad intelectual (PI), imágenes y actuaciones, incluida su música y letras. y contenido de vídeo, incluido el vídeo musical. [35] Lee ha mencionado la narración de Aespa en la que los miembros artistas en el "mundo real" y los miembros avatar en el "mundo virtual" se comunican, interactúan y crecen a través del "mundo digital", un mundo intermedio entre la realidad y la realidad virtual. [36] Además, describió un nuevo concepto de grupo con una identidad "innovadora" para trabajar juntos en la realidad en el que los miembros del "mundo real", los miembros avatar y los seres misteriosos en el "mundo virtual", que apoya y les asiste, son socios de Aespa. [37] Lee presentó además su plan de un "concepto completamente nuevo" de narración de historias en el que los miembros del "mundo real" y los miembros del "mundo virtual" tienen cerebros de inteligencia artificial (IA) como organismos diferentes. [38]

CAWMAN

Dibujos animados, animación, webtoon, gráficos en movimiento, avatar y novela (CAWMAN) es un nuevo género de vídeo mixto para representar SM Culture Universe (SMCU). [39] Lee Soo-man insinuó que hay conversaciones sobre hacer una película en Hollywood usando el género. [40]

Terminologías relacionadas

Reparto y personajes recurrentes

Recepción

Gong Mi-na de StarNews destacó el proyecto para contener la "tecnología acumulada" y el "know-how" de SM Entertainment que se espera que se convierta en el nuevo modelo para el mercado del K-pop. [54] Gong también elogió a SM por la aplicación constante de "tecnología de punta" al K-pop y la introducción de contenidos que han "avanzado al siguiente nivel". [55] Kim Sun-woo de Sports Seoul reconoció la señalización de SM de una "visión del mundo ampliada" que "superará" las expectativas, añadiendo una declaración de un funcionario de la industria musical: "La idea de avatar es nueva, pero la clave parece será cómo se logrará la colaboración y cuánto vínculo se puede formar con los fans". [56] Lee Jae-hoon de Newsis calificó los diversos experimentos de SM como la construcción de un "imperio cultural" y comparó su similitud con Marvel Cinematic Universe , que también crea contenidos con diversas visiones del mundo con IP. [57] Jung Yu-jin de SPOTV News informó que la industria está interesada en la cosmovisión del avatar de Aespa, describiéndola como "innovadora". [58] Jang Jin-ri del mismo medio de noticias declaró que sigue siendo un intento de SM de convertirse en un "imperio cultural" más allá de una compañía de entretenimiento que representa a Corea. [59] Kim Do-heon de OhmyStar comparó la SMCU con el Universo Marvel debido a su parecido con la construcción de una visión del mundo virtual. [60]

Referencias

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