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SÍGRAFO

Un expositor en SIGGRAPH 2023 haciendo una demostración de un traje de captura de movimiento de cuerpo completo.
Un expositor en SIGGRAPH 2023 haciendo una demostración de un traje de captura de movimiento de cuerpo completo.
Hidraulófono , presentado en SIGGRAPH 2007
Esta animación narrada que se muestra como diario en SIGGRAPH 2015 describe un método de mapeo automático de 87 gigapíxeles de datos sobre Groenlandia .

SIGGRAPH ( Grupo de interés especial en gráficos por computadora y técnicas interactivas ) es una conferencia anual centrada en gráficos por computadora organizada por ACM , a partir de 1974. La conferencia principal se lleva a cabo en América del Norte ; SIGGRAPH Asia, una segunda conferencia que se celebra anualmente, se lleva a cabo desde 2008 en países de toda Asia .

Descripción general

La conferencia incorpora presentaciones académicas y una feria comercial de la industria. Otros eventos de la conferencia incluyen cursos educativos y paneles de discusión sobre temas recientes en gráficos por computadora y técnicas interactivas.

Procedimientos SIGGRAPH

Las actas de la conferencia SIGGRAPH, que se publican en ACM Transactions on Graphics, tienen uno de los factores de impacto más altos entre las publicaciones académicas en el campo de los gráficos por computadora. [1] [2] [3] La tasa de aceptación de papel para SIGGRAPH ha estado históricamente entre el 17% y el 29%, con una tasa de aceptación promedio entre 2015 y 2019 del 27%. [4] [5] Los artículos enviados son revisados ​​por pares bajo un proceso que históricamente fue simple ciego , [6] pero que se cambió en 2018 a doble ciego . [7] Los trabajos aceptados para su presentación en SIGGRAPH se imprimen desde 2003 en un número especial de la revista ACM Transactions on Graphics . Antes de 1992, los artículos SIGGRAPH se imprimían como parte de la publicación Computer Graphics ; entre 1993 y 2001, hubo una serie de publicaciones dedicada a las Actas de la Conferencia SIGGRAPH . [8]

Programas de premios

SIGGRAPH tiene varios programas de premios para reconocer las contribuciones a los gráficos por computadora. El más prestigioso es el Premio Steven Anson Coons por sus destacadas contribuciones creativas a los gráficos por computadora. Se otorga cada dos años desde 1983 para reconocer los logros de una persona en el campo de los gráficos por computadora a lo largo de su vida.

Conferencia

La conferencia SIGGRAPH experimentó un crecimiento significativo a partir de la década de 1970, alcanzando su punto máximo a principios de siglo. En 2008 se inició una segunda conferencia, SIGGRAPH Asia.

SIGGRAF América del Norte

SIGGRAFO Asia

Conferencia patrocinada

SIGGRAPH patrocinó una serie de conferencias relacionadas con el campo de los gráficos por computadora, incluido el Simposio ACM SIGGRAPH/ Eurographics sobre animación por computadora, [46] la Conferencia ACM SIGGRAPH sobre movimiento, interacción y juegos (anteriormente conocida como Motion in Games). [47]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Rangos de conferencias". www.conferenceranks.com .
  2. ^ "Gráficos por computadora: métricas". Google Académico .
  3. ^ "Ranking de revistas sobre gráficos por computadora y diseño asistido por computadora". Clasificación de la revista SCImago .
  4. ^ Huang, Ke-Se. "Historial de tasas de aceptación de papel SIGGRAPH". Recurso para gráficos por computadora .
  5. ^ "Recurso para gráficos por computadora: página de inicio de Ke-Sen Huang". kesen.realtimerendering.com .
  6. ^ Zahed, Ramin (4 de mayo de 2011). "Entrevista con el presidente de artículos técnicos de SIGGRAPH, Hugues Hoppe". Revista de Animación .
  7. ^ "La magia de los artículos técnicos". SÍGRAFO . 16 de octubre de 2018.
  8. ^ "Citando publicaciones SIGGRAPH". SÍGRAFO . 1 de junio de 2013.
  9. ^ "La conferencia SIGGRAPH 2023 conmemora 50 años de innovaciones con crecimiento en trabajos contribuidos y asistentes en persona". Cable de noticias de relaciones públicas . 10 de agosto de 2023 . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  10. ^ "La conferencia híbrida SIGGRAPH 2022 disfruta de números notables con asistentes virtuales y en persona". SIGGRAFO 2022 . 11 de agosto de 2022 . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  11. ^ "SIGGRAFÍA 2022".
  12. ^ "SIGGRAFÍA 2021".
  13. ^ "ACM SIGGRAPH revela números finales de SIGGRAPH 2020, planificación para 2021". Cable comercial . 11 de septiembre de 2020 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  14. ^ "La comunidad de gráficos por computadora llega a Los Ángeles y registra cifras récord en SIGGRAPH 2019". Cable comercial . 2 de agosto de 2019.
  15. ^ "La conferencia SIGGRAPH regresará a Vancouver en 2018". Colmena diaria .
  16. ^ "Planificador de expositores online".
  17. ^ "Informe SIGGRAPH 2018" (PDF) . www.uni-w.com .
  18. ^ "ACM SIGGRAPH anuncia ubicación y presidencia de la conferencia 2020". Globe News Wire (Comunicado de prensa). 22 de enero de 2018.
  19. ^ "SIGGRAPH 2016: resumen". blog.siggraph.org . 29 de julio de 2016.
  20. ^ "Aspectos destacados de SIGGRAPH 2015". Mundo de los gráficos por computadora .
  21. ^ "Los 5 aspectos más destacados de SIGGRAPH 2014". creativebloq.com . 20 de agosto de 2014.
  22. ^ "Lo más destacado de SIGGRAPH 2013 de Anaheim, California". Cable comercial . 25 de julio de 2013.
  23. ^ "SIGGRAPH 2012: Aspectos destacados de las tecnologías emergentes". Cable comercial . 10 de agosto de 2012.
  24. ^ ab "Resumen del programa SIGGRAPH". Estudio diario .
  25. ^ "La asistencia a SIGGRAPH se dispara un 100 por ciento". Noticias de la ciudad de exhibición . 4 de agosto de 2010.
  26. ^ "Últimas noticias: más de 28.400 personas llenan los pasillos de la conferencia SIGGRAPH". businesswire.com (Comunicado de prensa).
  27. ^ "Últimas noticias: SIGGRAPH 2007 atrae a más de 24.000 personas a San Diego". businesswire.com (Comunicado de prensa).
  28. ^ "Resumen de SIGGRAPH: 20.000 asistentes en San Diego en 2007". gamasutra.com . 4 de agosto de 2006.
  29. ^ "George Lucas, la tecnología de gráficos por computadora atrae a más de 29.000 personas a Los Ángeles". businesswire.com (Comunicado de prensa).
  30. ^ "Informe de viaje SIGGRAPH 2004". cgarchitect.com . 23 de agosto de 2004.
  31. ^ "Informe CGarchitect SIGGRAPH 2003". cgarchitect.com . 18 de agosto de 2003.
  32. ^ "think-cell en SIGGRAPH 2002". think-cell.com .
  33. ^ "Continúa el cambio tecnológico de Siggraph 2001". reseñasonline.com .
  34. ^ "Siggraph 2000". ars.electronica.art .
  35. ^ "Siggraph atrajo a 42.000 personas al centro de convenciones". Los Ángeles Times . 16 de agosto de 1999.
  36. ^ "Buscando SIGGRAPH en una feria comercial REALMENTE GRANDE". 3dlinks.com .
  37. ^ "Informe sobre ACM SIGGRAPH 97". agocg.ac.uk .
  38. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Masson, Terrence (2007). CG101: Una referencia de la industria de gráficos por computadora (2ª ed.). Faltografía digital Inc. ISBN 978-0-9778710-0-1.
  39. ^ "SIGGRAPH Asia 2011". SIGGRAFÍA ACM .
  40. ^ ab "SIGGRAPH Asia 2011 - Lanzamiento posterior al evento DIFUSIÓN FINAL - Lanzamiento posterior al evento SA2011.pdf" (PDF) . SIGGRAFÍA ACM .
  41. ^ "SIGGRAPH Asia 2010". SIGGRAFÍA ACM .
  42. ^ "Datos posteriores al espectáculo de SIGGRAPH Asia 2010". SIGGRAFÍA ACM .
  43. ^ ab "SIGGRAPH Asia 2009". SIGGRAFÍA ACM .
  44. ^ ab "SIGGRAPH Asia 2008 ǁ Para los medios". SIGGRAFÍA ACM .
  45. ^ "SIGGRAPH Asia 2008 ǁ Para los medios". SIGGRAFÍA ACM .
  46. ^ "SCA 2022". Simposio ACM SIGGRAPH/Eurographics sobre animación por ordenador .
  47. ^ "MIG". ACM SIGGRAPH Movimiento, Interacción y Juegos .

enlaces externos