Navy SEALs es un videojuego de plataformas de disparos desarrollado y publicado por Ocean Software . Fue lanzado por primera vez en el Reino Unido para Amstrad CPC , Amstrad GX4000 y Commodore 64 en 1990. Más tarde fue relanzado en el resto de Europa para los ordenadores domésticos ZX Spectrum , Atari ST y Amiga al año siguiente. Luego fue portado a Game Boy el 1 de septiembre de 1991 en los Estados Unidos . El juego está basado en la película del mismo nombre y sigue al protagonista, el teniente Dale Hawkins, progresando a través de cinco niveles de desplazamiento lateral .
El juego fue desarrollado por Ocean Software , reconocido por crear videojuegos basados en películas y otras propiedades con licencia. Navy SEALs se centra en Hawkins recuperando escondites de misiles Stinger de soldados árabes en Oriente Medio . El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con críticos que elogiaron principalmente los gráficos, la presentación y la jugabilidad desafiante, pero las críticas se dirigieron al puerto de ZX Spectrum, que recibió desaprobación por sus gráficos monocromáticos .
El juego es un shoot 'em up de desplazamiento lateral [1] y gira en torno al protagonista, el teniente Dale Hawkins, que recupera escondites de misiles Stinger ocultos de terroristas árabes en Omán . [2] El juego presenta un total de cinco niveles con diferentes ubicaciones y comienza asignando cinco vidas al jugador. El objetivo principal del juego es localizar y colocar bombas de tiempo en cajas que contienen misiles Stinger, en las que el jugador debe escapar antes de que se acabe el tiempo. [2] Los enemigos que aparecen en el juego son terroristas árabes; el jugador debe neutralizarlos disparándoles con su arma seleccionada, que es una pistola por defecto. Otras armas disponibles en el juego incluyen ametralladoras , lanzacohetes y un lanzallamas , a los que solo se puede acceder mediante la búsqueda de cajas ocultas. [2] [3]
El segundo nivel del juego está en Beirut , y se centra en el jugador, junto con un grupo de Navy SEALs , rescatando rehenes en una presentación 3D de la ciudad. Si el jugador tiene éxito en rescatar a los rehenes y recuperar todos los misiles, las fuerzas restantes se reunirán en un submarino. [4] [5] Durante el juego, el personaje del jugador puede agarrarse a cornisas, trepar escaleras, gatear y saltar en cualquier dirección. [2] El jugador también puede empujar cajas grandes para alcanzar plataformas más altas. [6] El combate se centra en disparar a un enemigo con un arma a la vista, pero el jugador puede gatear en cualquier momento para evitar las balas que se aproximan de un enemigo. [4] [3] El jugador también puede neutralizar a los enemigos dejándose caer sobre ellos mientras cuelga de una plataforma más alta. [6] En cada nivel, el juego establece un límite de tiempo cuando se coloca una bomba en una de las cajas que contienen misiles Stinger. [2] [6]
La música de los Navy SEALs fue compuesta por Matthew Cannon, un empleado de Ocean Software. [7]
El juego recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento. Richard Smith de Crash elogió los gráficos por su detalle, color y animación fluida, resumiendo que era un "hito en todos los aspectos". [2] Chris Jenkins de Sinclair User escribió que los gráficos y la animación eran "fabulosos", mientras que centró especialmente sus elogios en los detalles de fondo del juego. [4] Jeff Matthews de Raze elogió los gráficos de los ports de Amstrad GX4000 y Commodore 64, calificándolos de "bien detallados" y "animados de forma súper fluida", respectivamente. [6] Matt Bielby de Your Sinclair elogió la presentación y la jugabilidad, citándolos a ambos como "fuera de lo común", al tiempo que elogió la atención del desarrollador por los detalles. [8] Steve Fielder de Commodore Format elogió la capacidad del juego para utilizar al máximo la paleta de colores del Commodore 64, en la que Fielder elogió los niveles de desplazamiento lateral "suaves" y los fondos "maravillosamente" detallados. [5]
Dos críticos de Mean Machines elogiaron los sprites y los fondos, y los calificaron de «inteligentemente animados» y «atmosféricos». Sin embargo, el otro crítico criticó la dificultad alta del juego. [9] Robert Swan de Computer and Video Games criticó la jugabilidad de la versión para ZX Spectrum, calificándola de «menos jugable» debido a su presentación en monocromo y la dificultad alta. Al reseñar el puerto para GX4000, Swann elogió los gráficos «coloridos», pero expresó su escepticismo sobre la dificultad. [3] Fielder también elogió la banda sonora del juego como «desconcertante». [5]