Una tarjeta de memoria es un dispositivo electrónico de almacenamiento de datos que se utiliza para almacenar información digital, normalmente mediante memoria flash . Se utilizan comúnmente en dispositivos electrónicos portátiles digitales , como cámaras digitales , así como en muchas de las primeras consolas de juegos, como la Nintendo Wii . Permiten agregar memoria a dichos dispositivos usando una tarjeta en un zócalo en lugar de unidades flash USB que sobresalen . [1]
Los tipos comunes de tarjetas de memoria flash incluyen tarjetas SD (incluidas microSD), Memory Stick de Sony y CompactFlash . A partir de 2024 [actualizar], las tarjetas SD son el tipo más común de tarjetas de memoria.
La base de la tecnología de tarjetas de memoria es la memoria flash . [2] Fue inventado por Fujio Masuoka en Toshiba en 1980 [3] [4] y comercializado por Toshiba en 1987. [5] [6]
El desarrollo de las tarjetas de memoria fue impulsado en la década de 1980 por la necesidad de una alternativa a las unidades de disquete que tuvieran un menor consumo de energía, tuvieran menos peso y ocuparan menos volumen en las computadoras portátiles. Algunos también se comercializaron como una alternativa de menor costo a los cartuchos ROM . [7] Varios proveedores desarrollaron varios formatos de tarjetas de memoria incompatibles y competidores, [8] como, por ejemplo, Bee Card , Astron SoftCards, [9] Sega Cards, tarjetas de memoria NEC UltraLite , [10] [11] y Mitsubishi. Melcard que venía en variantes con 60 y 50 pines conectores. La Sega Card se desarrolló como una alternativa más económica a los cartuchos de juegos. [12] Algunas tarjetas de memoria se utilizaron para ampliar la memoria en las computadoras portátiles. [13] [14] [15]
JEIDA, la Asociación Japonesa de Desarrollo de la Industria Electrónica , comenzó a trabajar en un estándar para tarjetas de memoria en 1985 y desarrolló la tarjeta de memoria JEIDA en 1986. [16] La Asociación Internacional de Tarjetas de Memoria para Computadoras Personales (PCMCIA) fue una asociación industrial creada en 1989 para promover un estándar para tarjetas de memoria en PC y trabajó estrechamente con JEIDA, adoptando su diseño de conector de 68 pines. La especificación para tarjetas PCMCIA tipo I, posteriormente rebautizada como PC Cards , se publicó por primera vez en 1990 y unificó el estándar de tarjetas de memoria JEIDA con el estándar PC Card. [15] [17] Este formato posteriormente incluyó soporte para otros dispositivos además de las tarjetas de memoria. [17] PC Card fue uno de los primeros formatos de tarjetas de memoria comerciales que aparecieron, pero ahora se utiliza principalmente en aplicaciones industriales y para conectar dispositivos de E/S como módems .
Algunas de las primeras tarjetas de memoria usaban SRAM como medio de almacenamiento, lo que requería una batería de litio para mantener el contenido en la SRAM. Estas tarjetas eran más rápidas que sus homólogas flash. Algunas de las primeras tarjetas PCMCIA tenían capacidades de 1 a 5 MB y costaban 100 dólares por MB. [18] Otras primeras tarjetas, como la Bee Card, contenían ROM no modificable , escritura una vez, lectura de muchas EPROM o memoria EEPROM regrabable . [19] En 1992, SanDisk presentó FlashDisk, una tarjeta PCMCIA y una de las primeras tarjetas de memoria que no requería energía de batería para retener su contenido, ya que usaba memoria flash. [20] [18]
Desde 1994 llegaron varios formatos de tarjetas de memoria más pequeños que la PC Card. El primero fue CompactFlash y posteriormente SmartMedia y Miniature Card . El deseo de tarjetas más pequeñas para teléfonos móviles, PDA y cámaras digitales compactas impulsó una tendencia que hizo que la generación anterior de tarjetas "compactas" pareciera grande. En el año 2000 se anunció la tarjeta SD. La SD fue concebida como un formato de tarjeta de memoria única para varios tipos de dispositivos electrónicos, que también podría funcionar como una ranura de expansión para agregar nuevas capacidades a un dispositivo. [21] En 2001, SmartMedia capturó por sí solo el 50% del mercado de cámaras digitales y CF había capturado el mercado de cámaras digitales profesionales.
Sin embargo, en 2005, las tarjetas SD y MMC similares casi habían copado el lugar de SmartMedia, aunque no al mismo nivel y con una dura competencia proveniente de las variantes Memory Stick, así como CompactFlash. En los campos industrial y integrado, incluso las venerables tarjetas de memoria PC Card (PCMCIA) todavía logran mantener un nicho , mientras que en los teléfonos móviles y PDA, la tarjeta de memoria se ha vuelto más pequeña.
Inicialmente, las tarjetas de memoria eran caras y en 2001 costaban 3 dólares estadounidenses por megabyte de capacidad; [22] Esto llevó al desarrollo de dispositivos de memoria de disco giratorio miniaturizados como Microdrive , PocketZip y Dataplay . El Microdrive tenía mayores capacidades que las tarjetas de memoria en ese momento. Los tres conceptos quedaron obsoletos una vez que los precios de la memoria flash bajaron y sus capacidades aumentaron en 2006. [20]
Desde 2010, los nuevos productos de Sony (anteriormente sólo utilizaban Memory Stick) y Olympus (anteriormente sólo utilizaban XD-Card) se ofrecen con una ranura para tarjetas SD adicional. [23] Efectivamente, la guerra de formatos se ha vuelto a favor de la tarjeta SD. [24] [25] [26]
Muchas consolas de videojuegos más antiguas usaban tarjetas de memoria para guardar los datos guardados del juego . Los sistemas basados en cartuchos utilizaban principalmente RAM volátil respaldada por batería dentro de cada cartucho individual para guardar partidas guardadas para ese juego. Es posible que los cartuchos sin esta RAM hayan utilizado un sistema de contraseña o no guarden el progreso en absoluto. La Neo Geo AES , lanzada en 1990 por SNK , fue la primera consola de videojuegos capaz de utilizar una tarjeta de memoria. Las tarjetas de memoria AES también eran compatibles con los gabinetes arcade Neo Geo MVS , lo que permitía a los jugadores migrar sus partidas guardadas entre los sistemas doméstico y arcade y viceversa. [29] [30] Las tarjetas de memoria se volvieron comunes cuando las consolas domésticas pasaron a discos ópticos de solo lectura para almacenar el programa del juego, comenzando con sistemas como TurboGrafx-CD y Sega-CD .
Hasta la sexta generación de consolas de videojuegos , las tarjetas de memoria se basaban en formatos propietarios ; Los sistemas posteriores utilizaron formatos industriales establecidos para tarjetas de memoria, como FAT32 .
Las consolas domésticas ahora comúnmente usan almacenamiento en disco duro para juegos guardados y permiten el uso de unidades flash USB u otros formatos de tarjetas a través de un lector de tarjetas de memoria para transportar juegos guardados y otra información del juego. Aunque algunas consolas han implementado el ahorro de almacenamiento en la nube , la mayoría de los sistemas de juegos portátiles todavía dependen de cartuchos de memoria personalizados para almacenar datos de programas, debido a su bajo consumo de energía, tamaño físico más pequeño y complejidad mecánica reducida.
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