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Modelos de PlayStation

El primer modelo de PlayStation, el SCPH-1000 japonés, mostrado con el controlador y la tarjeta de memoria originales

Se produjeron varios modelos de la consola de videojuegos PlayStation ( PS ) de Sony entre 1994 y 2006. La mayoría de las revisiones de la PlayStation se realizaron para solucionar problemas de hardware conocidos o reducir los costos y tiempos de producción, mientras que otras presentaron cambios externos sustanciales.

Cada región tiene su propio número de modelo; por ejemplo, Japón recibió el SCPH-1000, América del Norte recibió el SCPH-1001 y Europa recibió el SCPH-1002. El último dígito del número de modelo es el código de región de la consola; muchos juegos están restringidos a ciertas regiones y el software del sistema se muestra en diferentes idiomas.

Revisiones del hardware estándar de PlayStation

Comparación de abajo a arriba de los modelos SCPH-1000, SCPH-3000, SCPH-5501 y SCPH-9001. En la revisión SCPH-900x se eliminó el puerto de E/S paralelo, mientras que en la revisión SCPH-550x se eliminaron los conectores RCA y en la revisión SCPH-1001 se eliminó el puerto S-Video.

La PlayStation pasó por varias variantes durante su producción, cada una acompañada de un cambio en el número de pieza. Desde un punto de vista externo, el cambio más notable fue la reducción gradual en el número de conectores externos desde la parte posterior de la unidad. Esto comenzó muy temprano con las unidades de lanzamiento japonesas originales; el SCPH-1000, lanzado el 3 de diciembre de 1994, fue el único modelo que tenía un puerto S-Video , que se eliminó en el siguiente lanzamiento. [1] Esto también llevó a una discrepancia en la que las unidades de lanzamiento estadounidenses y europeas tenían la misma serie de número de pieza (SCPH-100x) que las unidades de lanzamiento japonesas, pero tenían hardware diferente (silicio Rev. B y sin puerto S-Video); sus equivalentes técnicos eran el SCPH-3000 japonés, por lo que si su numeración hubiera sido consistente, se habrían llamado SCPH-3001 y SCPH-3002. También se utilizó una numeración inconsistente para las máquinas Net Yaroze , que se basaban en hardware SCPH-5000 y posterior 1001/1002, pero que estaban numeradas como DTL-H3000, DTL-H3001 y DTL-H3002. Además, los primeros modelos (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) tenían problemas con la función printf y los desarrolladores tuvieron que usar otra función en su lugar.

Esta serie de máquinas tenía fama de tener problemas con las unidades de CD: el trineo de lectura óptica original (KSM-440AAM) estaba hecho de termoplástico y se colocaba cerca de la fuente de alimentación, lo que con el tiempo provocaba un desgaste desigual que desplazaba el láser a una posición en la que ya no estaba paralelo a la superficie del CD. Las últimas unidades KSM-440ACM tenían el trineo reemplazado por uno de fundición a presión con insertos de nailon duro para solucionar el problema.

El diseño de hardware original incluía VRAM de doble puerto como memoria gráfica, pero debido a la escasez de piezas, Sony rediseñó la GPU para utilizar SGRAM en su lugar (que podría simular el puerto dual hasta cierto punto al usar dos bancos). Al mismo tiempo, la GPU se actualizó para utilizar sombreado más suave, lo que resultó en una mejor calidad de imagen en general en comparación con los modelos anteriores, que eran más propensos a las bandas; [2] además, se mejoró el rendimiento de los efectos de transparencia, lo que resultó en una menor ralentización en las escenas que usaban este efecto con mucha frecuencia. Este hardware Rev. C apareció por primera vez a fines de 1995 y, a diferencia de Japón, no estaba marcado con un cambio de número de modelo en los territorios NTSC-U y PAL: los sistemas SCPH-1001/1002 pueden tener cualquiera de las revisiones, ya que el cambio ocurrió entre las revisiones de la placa base PU-8.

Las consolas de la región PAL desde SCPH-1002 hasta SCPH-5552 se diferenciaban de los sistemas lanzados en otras regiones en que tenían un diseño de menú diferente; un fondo gris en bloques con íconos cuadrados para los menús de Memory Card (un ícono que mostraba una PlayStation con 2 tarjetas de memoria insertadas) y del reproductor de CD (un ícono con teclados musicales). El reproductor de CD también incluía efectos de reverberación exclusivos de esos sistemas hasta el lanzamiento de la PS One en 2000, que presentaba una versión ligeramente modificada del BIOS.

Con el lanzamiento de la serie SCPH-5000, que se produjo solo en Japón, siguió el mismo diseño exterior que la serie japonesa SCPH-3xxx, con la única diferencia de que se cambió al hardware Rev. C (igual que las últimas unidades 1001/1002) con algunas actualizaciones de componentes defectuosos de modelos anteriores y un precio de venta minorista reducido. A esto le siguió la primera consolidación importante, las unidades SCPH-550x/5001 y SCPH-5552 exclusivas de PAL, lanzadas en abril de 1997. Este modelo abordó aún más los problemas de confiabilidad con el conjunto de la unidad de disco al colocar la unidad más lejos de la fuente de alimentación para reducir el calor; el conjunto de chips también se rediseñó para usar servo digital para enfoque/seguimiento y también para calibrar automáticamente la unidad, a diferencia de la calibración manual de ganancia/sesgo en los modelos anteriores. Además, se simplificaron el cableado de la fuente de alimentación y el blindaje, y a partir del SCPH-5001, los conectores RCA y los conectores de alimentación RFU se eliminaron del panel trasero y el texto impreso en la parte posterior se cambió por relieves del mismo. A partir de la serie SCPH-550x, las variantes PAL cambiaron los botones de "encendido" y "abrir" de texto a símbolos, algo que luego aparecería en la PS rediseñada. Originalmente, se suponía que la PlayStation tendría la posibilidad de admitir Video CD , pero esta característica solo se incluyó en el modelo SCPH-5903 exclusivo para Asia. [3]

A estas le siguieron las series SCPH-700x y SCPH-750x, lanzadas en abril de 1998. Externamente son idénticas a las máquinas SCPH-500x, pero tienen cambios internos realizados para reducir los costos de fabricación (por ejemplo, la RAM del sistema pasó de 4 chips a 1, y el controlador de CD pasó de 3 chips a 1). Además, se realizó un ligero cambio en la pantalla de inicio; el rombo permanece sin cambios, pero la fuente utilizada para Sony Computer and Entertainment ahora es la misma, lo que hace que las palabras aparezcan más pequeñas que el rombo en general, y el símbolo de marca registrada (™) ahora se coloca después de "Computer Entertainment" en lugar de después del rombo, como estaba en los modelos anteriores. Una novedad en la serie SCPH-700x fue la introducción del "Sound Scope", visualizaciones de música con espectáculos de luces. Se podía acceder a ellas presionando el botón Seleccionar mientras se reproducía cualquier CD de audio normal en el reproductor de CD del sistema. Mientras miraban estas visualizaciones, los jugadores también podían agregar varios efectos como ciclos de color o desenfoque de movimiento y podían guardar/cargar su tarjeta de memoria. Estos se vieron en los modelos SCPH-700x, 750x, 900x y PS One.

La última revisión de la PlayStation original fue la serie SCPH-900x, lanzada en mayo de 1999. Estos tenían el mismo hardware que los modelos SCPH-750x, excepto que se eliminó el puerto paralelo y se redujo aún más el tamaño de la PCB. La eliminación del puerto paralelo se debe en parte al hecho de que Sony no lanzó un complemento oficial para el consumidor; se usó para cartuchos de trucos y hardware de desarrollo de software, y para que el puerto paralelo derrotara los bloqueos regionales y la protección contra copias . La conexión por cable PlayStation Link solo fue compatible con un puñado de juegos. El SCPH-900x fue el último modelo en admitirlo, ya que el puerto de E/S en serie se eliminó en todos los modelos de PS One.

La PS One, lanzada el 7 de julio de 2000, se basaba originalmente en el mismo hardware que la SCPH-900x; se eliminó el puerto serie, los puertos de la tarjeta de memoria/controlador se trasladaron a la PCB principal y la fuente de alimentación interna se reemplazó con un adaptador de alimentación externo de 7,5 VCC y las otras líneas de alimentación necesarias se generaron internamente en la placa principal utilizando una combinación de reguladores y convertidores CC/CC para las distintas líneas. También incorporaba una versión ligeramente modificada del diseño del menú que antes se utilizaba solo en las consolas PAL. La revisión posterior (todavía denominada SCPH-10x pero con una placa de circuito principal PM-41(2) diferente) era funcionalmente idéntica, pero redujo el coste de fabricación por última vez al pasar a chips más integrados, es decir, el reemplazo de la RAM externa por RAM en el chip, lo que redujo la cantidad de piezas y permitió el uso de paquetes más pequeños y económicos al reducir la cantidad de pines necesarios.

Unidades de depuración

Estación de depuración PlayStation (PAL)

También había consolas de depuración, que generalmente venían en cajas azules o verdes, aunque había algunas unidades de producción especiales (en su mayoría destinadas a usarse como unidades de demostración) que eran grises, al igual que las consolas comerciales. Las unidades de depuración se diseñaron para ser lo más parecidas posible a las consolas comerciales, por lo que solo tenían 2 MB de RAM (las placas de desarrollo tenían 8 MB) y tenían ROM de arranque comerciales estándar. La única diferencia real es que el controlador de CD se reprogramó para que identificara cualquier disco que tuviera una pista de datos como "licenciado", en lugar de requerir el código de región en la introducción que estaba presente en los CD impresos de PlayStation. Esto se hizo para permitir que los desarrolladores grabaran juegos en CD para probarlos. Un efecto secundario de esto fue que la mayoría de las consolas de depuración también arrancaban discos de otras regiones (una excepción notable fueron las depuraciones NTSC-J posteriores, que solo arrancaban títulos japoneses), aunque esto no era compatible oficialmente. Sony creó consolas de depuración específicas para cada región, y la TRC (lista de verificación de requisitos técnicos) proporcionada por Sony para cada región requería probar el título en las estaciones de depuración correctas.

La razón de los dos colores de carcasa diferentes fue un cambio de hardware que Sony había realizado bastante temprano en el ciclo de producción de PlayStation: las máquinas originales se construyeron utilizando hardware Rev. A (unidades del mercado japonés temprano) o Rev. B (unidades posteriores de Japón, EE. UU. y Europa), ambas utilizando la misma GPU con VRAM para almacenar los datos de video. Los modelos posteriores utilizaron silicio Rev. C y SGRAM ; aunque los dos conjuntos de chips tenían un rendimiento muy similar, y Rev. C se diseñó explícitamente teniendo en cuenta la compatibilidad, no eran idénticos: la versión Rev. C era significativamente más rápida al realizar la combinación alfa y, por lo tanto, el modo de escritura "semitransparente" de PS; también era bastante lenta en ciertos movimientos de bloques de memoria de pantalla (básicamente, los que involucraban franjas verticales estrechas de la pantalla); además de esto, había algunos errores de hardware menores en el silicio más antiguo que se habían solucionado al incluir soluciones alternativas para ellos en las bibliotecas: las versiones posteriores de la biblioteca verificaban el tipo de GPU en el momento del inicio y desactivaban los parches si no eran necesarios. Debido a que esto hizo que los dos tipos de máquinas fueran bastante diferentes entre sí, el desarrollador tuvo que probar el título en ambas máquinas antes de enviarlo. Los debugs azules (DTL-H100x, DTL-H110x) tenían el silicio antiguo y los verdes (DTL-H120x) tenían el silicio nuevo.

Neto Yaroze

En 1997, Sony lanzó una versión de la PlayStation llamada Net Yaroze. Era más cara que la PlayStation normal (750 dólares en lugar de los 299 dólares de la PlayStation original) y también era más difícil de conseguir que la PlayStation original, ya que solo se podía conseguir por correo. Tenía un acabado negro mate en lugar del gris habitual y, lo más importante, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones de PlayStation sin necesidad de una unidad de desarrollo completa, que era más cara que una PlayStation normal (los kits de desarrollo oficiales costaban alrededor de 5.000 dólares en ese momento). La Net Yaroze carecía de muchas de las funciones que proporcionaba la suite completa para desarrolladores, carecía del soporte a pedido y de las bibliotecas de código que tenían los desarrolladores con licencia. [ cita requerida ] Los programadores también estaban limitados por los 2 MB de espacio total de juego que permitía la Net Yaroze. [4] La cantidad de espacio puede parecer pequeña, pero juegos como Ridge Racer se ejecutaban completamente desde la RAM del sistema (a excepción de las pistas de música transmitidas). [5] Era única porque era la única PlayStation que se vendía oficialmente sin restricciones regionales ; podía reproducir juegos de cualquier territorio. Sin embargo, no podía reproducir discos CD-R, por lo que no era posible crear juegos de Yaroze que se iniciaran automáticamente sin una PlayStation modificada. [5]

PS Uno

La PS One (oficialmente estilizada como PS one y alternativamente escrita PSOne y PSone ) es una versión más pequeña y rediseñada de la plataforma PlayStation original. [8] (Las dimensiones son 38 mm × 193 mm × 144 mm versus 45 mm × 260 mm × 185 mm). Fue lanzada el 7 de julio de 2000, [9] y superó en ventas a todas las demás consolas durante el resto del año, incluida la propia PlayStation 2 de Sony . [8] La PS One es totalmente compatible con todo el software de PlayStation, pero la compatibilidad con los periféricos puede variar. El modelo PS One también tuvo cambios adicionales, incluida la eliminación de los puertos paralelo y serial de la parte trasera de la consola y la eliminación del botón de reinicio (el botón de encendido también está etiquetado como botón de reinicio, pero la consola no se puede reiniciar sin apagarla por completo).

La PS One con pantalla LCD adjunta

En 2002, Sony lanzó un paquete llamado Combo que incluía el accesorio de pantalla LCD de 5 pulgadas (130 mm) (SCPH-131). [10] Antes de la introducción del conjunto, la pantalla LCD se vendía por separado como un accesorio independiente para la PSone en septiembre de 2000. El accesorio presentaba un conector para auriculares junto con un miniconector AV para conectar videocámaras u otros dispositivos.

Comparación de modelos

Códigos de región

El último dígito del número de modelo de PlayStation indica la región en la que se vendió: [14]

Calidad de construcción

La primera generación de PlayStations utilizaba una unidad láser KSM-440AAM , cuya carcasa y todas las piezas móviles estaban hechas completamente de plástico. Con el tiempo, la fricción hacía que la bandeja de plástico se desgastara, normalmente de forma desigual. La colocación de la unidad láser cerca de la fuente de alimentación aceleraba el desgaste debido al calor adicional, lo que hacía que el plástico fuera aún más vulnerable a la fricción. Con el tiempo, la bandeja se desgastaba tanto que el láser ya no apuntaba directamente al CD y los juegos ya no se cargaban. Sony abordó el problema primero fabricando la bandeja de metal fundido a presión y, además, colocando la unidad láser más lejos de la fuente de alimentación en los modelos posteriores de PlayStation.

Algunas unidades, en particular los primeros modelos 100x, no podían reproducir FMV o música correctamente, lo que provocaba saltos o congelamientos. En casos más extremos, la PlayStation solo funcionaba correctamente cuando se colocaba de lado o boca abajo. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Presentación de la PlayStation de Sony". GamePro . No. 84. IDG . Septiembre de 1995. p. 28.
  2. ^ "Problemas de bandas de color en los primeros modelos de PlayStation". YouTube. 2013-01-06 . Consultado el 2020-04-15 .
  3. ^ "SCPH". maru-chang.com. 26 de octubre de 2005. Consultado el 2 de enero de 2013 .
  4. ^ "PlayStation cumple 10 años". Electronic Gaming Monthly . N.º 197. Noviembre de 2005. pág. 174.
  5. ^ ab "Si puedes crear un juego mejor...". Next Generation . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 40–49.
  6. ^ "Desarrollo empresarial/Japón". Sony Computer Entertainment Inc. Archivado desde el original el 22 de abril de 2004. Consultado el 19 de diciembre de 2007 .
  7. ^ ab "Envíos acumulados de hardware de PlayStation". Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  8. ^ ab Smith, Tony (6 de diciembre de 2000). "Las ventas de la PS One de Sony se disparan mientras continúa la hambruna de la PS Two". theregister.co.uk . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
  9. ^ "SCEE 2000: datos y cifras clave". Sony Computer Entertainment Europe. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2007. Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  10. ^ Becker, David (2 de enero de 2002). «Sony ofrece LCD para PSOne». CNET . Red Ventures . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  11. ^ "Secuelas de Saturno/PS-X". Next Generation . N.º 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 24.
  12. ^ "10 millones de modelos ps1".
  13. ^ "Revisiones de la placa SCPH-10x". ASSEMbler Games . 16 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 2 de abril de 2019. Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  14. ^ Manual de servicio de la serie SCPH-9000. Departamento de atención al cliente de Sony Computer Entertainment Inc. Mayo de 1999. pág. 1. Consultado el 28 de mayo de 2022 .